
斗羅大陸魂師對決是根據同名小說授權改編的角色扮演小說,游戲深度還原了小說中的人物形象,技能以及劇情,帶給玩家一個真實的3D斗羅世界。此版本中修改了人物屬性,進入戰(zhàn)斗免疫傷害,大幅提高傷害值,帶給你更好的體驗,如果你也是斗羅迷的話一定不要錯過斗羅大陸魂師對決了。
游戲特點
【開放世界,隨心探索】
動畫1:1深度刻畫,還原真實斗羅大陸!3D自由視角,多地圖隨心探索,隨機觸發(fā)彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,還每個斗羅迷一個真斗羅!
【自由社交,組隊探險】
斗羅獨創(chuàng)大社交體系,找到你的專屬史萊克戰(zhàn)隊!好友一起語音組隊、去星斗大森林獵殺魂獸、酣戰(zhàn)殺戮之都。來這里,真實感知斗羅百態(tài),邂逅你的小舞!
【魂環(huán)搭配,好玩不累】
沒有廢物的武魂,只有廢物的魂師!自由搭配魂環(huán),創(chuàng)造專屬自己的套路,粒子特效深度還原動畫特效,打造最原生魂技打擊感!不辜負魂師的每一場戰(zhàn)斗!
【正版授權 斗羅IP完美還原】
成為一名擁有天賜武魂的魂師,穿越至斗羅大陸與唐三、小舞等史萊克7怪一起戰(zhàn)斗成長,創(chuàng)造你們自己的故事!
【策略制勝 靈活變陣以弱勝強】
通過靈活的陣容,魂師之間的搭配,唐門暗器與天賦領域的加成,魂骨的運用等等,越級挑戰(zhàn)高戰(zhàn)力的隊伍或魂獸!
【精致高顏值立繪 酷炫超逆天特效】
不僅還原了小說中的經典技能,并且精心設計了技能特效,像看動畫一樣的玩游戲,給你頂級視覺體驗!
魂環(huán)系統(tǒng)解析
在《斗羅大陸魂師對決》,游戲還原了小說的設定,每位魂師需要吸納不同的魂環(huán),才能掌握不同的魂技。同時不同年份的魂環(huán)也會為魂技帶來質的飛躍,因此了解并掌握魂環(huán)系統(tǒng),將會幫助各位魂師在該游戲的世界中更好的披荊斬棘。
【魂技解鎖】
對于每位魂師來說,只有吸收魂環(huán)才能解鎖魂技,以唐三為例,需要吸蟒蛇系系魂環(huán)才能解鎖第一魂技【纏繞】,只有吸收不同的魂環(huán),才能解鎖相應魂技。
【魂環(huán)年份】
佩戴不同年份的魂環(huán),對與魂技的效果也將帶來質的飛越,以唐三的第一魂技【纏繞】為例,如果僅吸納千年以下的魂環(huán),那么第一魂技僅為單體攻擊,并且只能對一名敵方角色施加【束縛】狀態(tài),但若是吸納千年魂環(huán),第一魂技將從單體變?yōu)槿后w控制技,在帶來大量傷害的同時,將有幾率對敵方所有角色施加【束縛】,這也讓唐三一躍成為《斗羅大陸:魂師對決》中的最強控場魂師。
【魂環(huán)強化】
同時,斗羅大陸魂師對決魂環(huán)本身也能進行一定的強化,強化后的魂環(huán)將會提升一定的傷害、防御力,值得一提的是,當魂師佩戴的魂環(huán)總強化達到一定層數時,將會提升一定的【高級傷害】、【防御】
魂師相生攻略
這一篇我們來說一下魂師的相生屬性,也就是那些加成增益的屬性。
首先我們來看一下拉條魂師們,拉條魂師的作用就是提高隊伍的行動速度,使自己作為先手放,先手的優(yōu)勢是相當大的,可以破壞對方陣容,能夠擊殺核心魂師可以直接接管比賽。至于拉條魂師又可以分為單拉,群拉,提速三類。首先我們說一下群拉魂師
斗羅大陸魂師對決這類魂師可以拉動整個隊伍的行動條,并且附加效果,那么這類肯定是首選的,并且這類魂師通常作為隊伍內速度最快的,可以第一個行動,按照自己的需求搭配魂環(huán),打出出其不意的效果。
至于單拉,這類魂師可以立即使一名隊友行動,這種情況,讓剛行動過的角色再一次行動,甚至能打出一波流的效果。
那么最后說一下提速,舉個例子:萬金油奧斯卡,第四魂技,急速飛行腸
可以持續(xù)為陣容提供速度加成,使得自己可以在更短的回合內打出更高效的套路。這類魂師作為陣容搭配中必不可少的一環(huán)相當重要,也決定了你陣容的走向是先手還是后手。
接下來我們看一看各類buff對應的魂師
舉個例子:破甲buff
首先我們看一下破甲工具人戴沐白,戴沐白的第一魂技白虎烈光波可以造成對方全體持續(xù)破甲狀態(tài)。
而劍塵心的第一魂技霜寒九州可以對破甲的單位造成額外傷害,那么這兩個技能必然是可以搭配在一起用的,同理朱竹清的第一魂技幽冥斬也是可以對破甲的單位造成額外傷害
那么按照這個思路,戴沐白作為2速打出持續(xù)破甲狀態(tài),劍塵心和朱竹清作為后續(xù)的輸出,隊伍中搭配古榕作為先手保護,那么陣容的搭配就順理成章的出現了。
其實游戲中還有一些增傷buff,例如寧榮榮的第一魂技,七寶之敏。拉條的同時還為隊友增加輸出。奧斯卡的第一魂技,亢奮粉紅腸,為隊友回復魂力的同時增加傷害
包括劍塵心第四魂技劍鳴鏗鏘,對自身持續(xù)提供攻擊力,唐三(藍銀草)的第二魂技藍銀結界,對處于束縛狀態(tài)的敵人提升傷害
SP修羅小舞介紹
1、長圖單樁:在維一自己的測試號上,紅色4星的SP小舞長圖單樁和紅5星SP千仞雪差的就不多了,并且已經可以超越紅5星的SP塵心,所以過兩天后紅色5星的小舞在我自己的號上是幾乎肯定可以超越SP千仞雪的。
2、長圖多樁:和SP千仞雪/SP塵心的差距過大,因此目前的判斷為預期無法超越SP塵心/SP千仞雪在多樁中的地位,當然后續(xù)源魂力開了后維一也會再次測試。
3、PVP:具備一個替隊友去死+復活的特殊機制,有一定的戰(zhàn)術價值,同時針對SP千道流這個防輔系魂師有更高的傷害倍率,算是這方面的一個對策卡,此外需要特別指明的是,經過實測,例如對面SP比比東把我方SP小舞的被動給禁了,則SP小舞便無法代替隊友去死了,但......SP小舞自己如果死了還是可以過會兒復活的,這點就有點意思了,此外當小舞在復活后,己方全體可以免疫傷害3回合,這點也是非常厲害的一個buff,反正SP小舞的PVP潛力維一覺得還行。
4、接著說下具體的測試環(huán)境:神地懸賞強攻系boss、神地懸賞敏攻系boss,天氣為暴雨天氣,對比魂師具體為SP千仞雪和SP小舞,雙方都用卡40+5卡妖樹的打法(這里因為單樁維一的SP千仞雪傷害會更高一些,所以就不多提SP塵心了),陣容如下圖所示:
SP小舞的陣容為:全紅5/彩5真身的SP千道流+SP比比東+SP寧榮榮+SP波塞東+拓跋云,只有目前SP小舞暫時為紅色4星,大家注意這個星級,此外SP小舞有6星左臂專屬+6星軀干專屬,5、6環(huán)帶千鈞冰碧+三頭獒,加點為攻擊,吃神佑的攻擊屬性,暫時無敏攻魂鎧,此外特別注明維一紅色4星SP小舞的戰(zhàn)力為7.2億(因為很久沒給敏攻投太多資源了,一下子拉不起來太多,相信不少朋友也有類似的困境)。
此外SP千仞雪的陣容除了將SP小舞的這個位置替換成SP千仞雪外,幾乎就沒有任何區(qū)別了,維一目前SP千仞雪的配置為:彩色5星真身、有強攻魂鎧、源魂力10級+源魂力技·異,紅色6星軀干進化魂骨,黃色6星右腿專屬(此部位無進化)、5、6環(huán)帶千鈞冰碧+三頭獒,此外特別注明SP千仞雪的戰(zhàn)力為14.1億。
那么對強攻系boss的各陣容傷害平均計算為:
SP小舞陣容(開SP小舞領域):平均傷害約為3.5億?-4億?
SP大雪陣容(開SP榮榮領域):平均傷害約為4.5億?-5億?
SP大雪陣容(開SP大雪+SP大東領域):平均傷害約為8億?-8.5億?
所以通過上述數據,大家應該在維一的這個測試環(huán)境下知曉了SP小舞的潛力,基本上紅色5星后就能穩(wěn)定超越大雪了,畢竟這個對比測試的前提有,維一的敏攻位練度本來就要低了近一半左右。
此外SP小舞的長圖操作也非常簡單:開局先鎖普攻讓SP比比東開領域,然后SP小舞到boss血量80%左右前后就可以切小電腦了,后續(xù)等比比東領域完了后,SP小舞會自動開領域,因為有神恩在所以領域不會斷,后續(xù)就是等2次妖樹的爆發(fā)了,此外SP小舞在帶蝶后系列3套魂骨的前提下是會自動接普攻的,所以3-2的8層普攻增傷也會慢慢疊上來,擔心這點的朋友也可以前期鎖普攻稍微久一點即可。
更新內容
v2.29.1:
1、優(yōu)化游戲畫面和質感表現,提升整體表現;
2、優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優(yōu)化任務劇情及副本活動,提升玩法體驗。
特別說明
游戲信息
- 廠商:海南智虎網絡科技有限公司
- 包名:com.sy.dldlhsdj.aligames
- 備號:瓊ICP備19004250號-26A
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