
鋼鐵之軀2無限屬性修改版,作為一款備受矚目的3D戰爭策略手游,是鋼鐵之軀系列的輝煌延續,它將您帶入了一個栩栩如生的中世紀歐洲戰場。這里不僅劇情豐富,動作場面緊張刺激,畫質高清,還有覆蓋全球的地圖,讓您身臨其境地體驗古羅馬戰場的壯麗。在游戲中,您將面臨多樣的戰略決策,與來自12個不同種族的代表人物一決高下,通過招募和訓練軍隊,研發先進武器,爭取主權,統一大陸,掠奪資源,不斷提升軍隊戰斗力,仿佛置身于那個充滿激情與紛爭的時代。不論是在荒野、城市、城堡、港口還是村莊,您都可以率軍自由征戰,親自與頂尖玩家一較高下,揭開冷兵器時代革命的序幕!
游戲介紹
鋼鐵之軀2無限屬性修改版的策略對決充滿了智慧與力量的碰撞。游戲中,您可以選擇鐘愛的種族開始您的征途,逐步壯大自己的實力。招募各類士兵,進行嚴酷的訓練,巧妙地排兵布陣,運用策略擊敗對手。豐富的武器庫和盔甲系統任您挑選,讓您在戰斗中揮灑自如,體驗殺戮的快感。無論是步兵、騎兵還是弓箭手,都有其獨特的戰斗方式,等待您發掘和利用。在這款游戲中,每一步決策都可能影響您的領土和資源,每一場戰斗都將鍛煉您的戰術智慧。
游戲特色
1、多元種族沖突:12種不同的種族,每個種族有獨特的特性,為您的策略增添無限可能。
2、廣闊戰場探險:全球范圍內的大地圖,每個角落都隱藏著未知的機遇與挑戰。
3、真實軍事策略:模擬真實的軍事對抗,合理調度兵力,智取敵軍,展現您的戰略才華。
4、個性化軍隊建設:根據您的喜好,自由搭配兵種,打造獨一無二的精英部隊。
5、豐富的資源爭奪:通過掠奪和貿易,獲取資源,發展壯大您的領土和勢力。
游戲亮點
1、震撼3D畫面:精致細膩的3D場景,帶給您沉浸式的游戲體驗,仿佛置身于硝煙四起的中世紀。
2、角色成長系統:戰斗中積累經驗,提升屬性,解鎖新技能,塑造個性化的角色形象。
3、動態戰斗機制:自由調整戰術,應對不同戰況,享受戰術對抗帶來的刺激與樂趣。
4、在線競技較量:與全球玩家同場競技,一較高下,體驗最激烈的冷兵器時代對決。
游玩攻略
1、下載進入鋼鐵之軀2,選擇你要去的國家;
2、通過點擊屏幕進行移動,遇到山賊或其他人時,可進行戰斗;
3、在進行戰斗之前,你可以查看隊伍,坐鎮指揮,也可以自己攻入敵方陣營;
4、進入戰斗中,控制角色來進行攻擊,當然也要十分的小心并躲避敵方攻擊;
5、通過對人物的技能加點,可以提高各種能力;
6、在市場里,擁有大量的裝備和武器,你可以隨時進行選擇購買,提升戰斗能力。
各國實力介紹
玩到現在,我發現各國實力的確有一定差距,下面我就列舉幾個強國和弱國
【強國】
1、英格蘭王國
和歷史一樣,英格蘭王國的確在世界占一席之地,就拿領土來說開局并不大,但是它擴張能力極強,基本是所有國家最強的了,舉個例子,我開存檔前中期它就把挪威王國給吞并了,中期幾乎全世界各地都有它的城池,中期我國家強大了我把它打的只有十幾座城,結果現在(如圖)它又擴張起來到三四十座城了
2、鐮倉幕府
這個不用我說因為我國家離它很遙遠所以它沒怎么危害我,但是前期他它險些就把頭上阿弩努族給滅了,又差點滅了大宋,中期把金朝滅了,基本東半球都有它城池
3、莫斯科大公園
這個國家國土面積就最大,位置也優越,前期把波蘭給吞并了,又把神圣羅馬帝國滅了城池都跑到阿拉伯地區了,我看它中期最強盛有八十多座城池
4、蒙古帝國
這個國家擴張能力也相當強,前期我就吃了不少虧,后面也是亞洲中部基本全是它的
5、法蘭西帝國
這個國家也是,擴張能力強,中期城池也是全國都有,(雖然還是比不上英格蘭王國)為什么排第五,因為我輕松就把它滅了
【弱國】
1、挪威王國
原因我剛剛也說了,被英格蘭王國按在地上暴打早早就滅國的
2、波蘭王國
跟挪威王國一樣,它被英格蘭王國虐,那玻璃王國就被莫斯科大公園虐,挺般配的
3、阿弩努族
名字聽起來就不太強,也是各國城池開局最少的一個,但為什么排第三,因為這個國家別的不行,就是相當能茍,舉個例子,被鐮倉幕府基本滅了只剩兩個小村莊,有本事后面擴張到東南亞地區(雖然還是村莊),但是還是很弱,沒什么威脅
4、神圣羅馬帝國
國土也挺小,前期挺厲害,搞得我都向它賠款講和,前中期就被莫斯科大公園滅了
5、大宋
這個游戲最憋屈的國家,歷史這個時候應該相當強盛的,開局就不用說,國土面積挺大,奈何城池不多啊,太稀疏了,前中期就被蒙古帝國鐮倉幕府瓜分
剩下沒說的國家就是實力中等的了,做這個帖子目的就是給不想自己建國想效忠其他勢力玩家的建議,當然你想效忠弱國也可以,我一開始就是效忠魯什么什么國,也挺弱,我接管國王的時候被虐的只有十幾座城了(除了村莊只有4個城市我清楚記得)
游戲攻略
1、如何拒絕上貢而不被宣戰和拒絕被宣戰
當你收到敵方國家向你收貢時,你不想給貢錢,也不想被宣戰,你可以選擇直接強行關閉游戲,再進入,這樣就不用給貢錢也不用被宣戰了。
當你被其他國家宣戰是同理,直接強行關閉游戲,再進入。
2、關于如何被降低被多國宣戰概率
不要占領城邦或者村莊數量太多,數量太多的話,你可能會被收貢,不交貢錢會被宣戰,也有可能因為你的國家過于強大威脅但他們國家的安全而被宣戰。
不要占領城邦的速度過快,不然你就會收到各國的因為你政策咄咄逼人的宣戰理由。
舉個例子,你倆天內打下五座城邦,你就會收到其他國家因為你政策咄咄逼人的宣戰理由。
3、如何能試試自己的兵打不打的敵軍而又不受損失或者過大的損失(拯救你的糾結癥和選擇困難癥)
和第一點同理,讓自己的部隊與你糾結到底該不該攻打的部隊或者城邦過去戰斗,然后在戰斗結束前,如果你的部隊打不過他或者你覺得損失過大,直接強制關閉游戲(直接進入運行后臺將其關閉)再進入游戲,便會回到開戰之前的狀態。至于為什么會這樣,因為戰斗時是不會自動保存存檔的,也無法保存存檔。
4、關于指揮戰斗(自動戰斗)
一種快速戰斗的選項,在你的部隊人數絕對多于敵方人數時使用的方法。
就比如你1000人的部隊打100人的敵方部隊時就有種殺雞用牛刀的感覺,而且又浪費時間,所以不如直接使用指揮戰斗,而且人員損失也不過是僅僅幾十人而已。
5、基礎問題
關于教練問題
教練,在城邦募兵選項中雇傭,一共可以雇傭十個,可以給你和你的兵種加經驗,加快你的成長速度并讓你快速安全的獲取精銳兵。
前期建議雇傭倆到三個,畢竟一萬一個教練對于前期的我們來說有點小貴。
但是!如果你按我上面的方法,收蝦夷(阿尹努)百分之百的貢錢,那你前期直接雇傭十個都沒問題!
6、關于領主問題
領主,每個城邦都有一個領主,如果你打下哪座那一座城邦的領主就是你的人了。
你可以叫他們集合攻擊一個城堡,或者保衛一個城堡。
如果你的尊重過低,可能會引起城邦叛變,領主變成叛軍。
電腦的領主比你的領主補兵更快,你所能指揮的領主被你的領導點數所影響。
7、最強兵種詳解:
理論最強弓箭手是自建槍騎兵
最強槍騎兵是自建劍盾騎兵
步兵屬性挪威最強
槍騎屬性莫斯科槍騎最強
弓騎蒙古的很有特色,英國的弓騎應該是屬性最好的。
游戲總結
在鋼鐵之軀2無限屬性修改版的世界里,您將開啟一場史詩般的中世紀冒險,建立屬于自己的政權,帶領英勇的士兵征戰四方。游戲中,無論是策略布局還是戰斗操作,都為您提供了廣闊的空間,讓您可以盡情展現自己的智慧與勇氣。快來體驗這場革命性的戰爭之旅,成為那個時代的傳奇領主吧!
特別說明
內置修改菜單,可修改多種內容,請自行探索。游戲信息
- 廠商:VirtualStudio
- 包名:com.VS.SteelAndFlesh2
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