
航海王啟航游動(dòng)版 安卓版v34.1.0
游戲類型: 角色扮演 | 游戲大小: 1.6GB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-03-07
航海王啟航游動(dòng)版是一款策略手游,由動(dòng)漫《海賊王》官方授權(quán),帶領(lǐng)玩家進(jìn)入海賊王的世界,與路飛等角色一同展開(kāi)驚險(xiǎn)的航海冒險(xiǎn)。游戲以海賊王動(dòng)漫故事為背景,將玩家?guī)肷衿娴暮胶r(shí)代。畫面采用2.5D橫版立體人物卡牌形式,呈現(xiàn)出流行的戰(zhàn)斗模式。每位人物角色的外形與原版動(dòng)漫一致,戰(zhàn)斗中的動(dòng)作和技能也完美還原,讓玩家們能夠輕松找到熟悉感。航海王啟航游戲畫面清新靚麗,融合了激烈的戰(zhàn)斗過(guò)程,呈現(xiàn)出視覺(jué)上的強(qiáng)烈對(duì)比,帶來(lái)更多驚喜。
游戲亮點(diǎn)
1、原汁原味正版授權(quán):想與路飛并肩作戰(zhàn),組建史上最強(qiáng)大的海盜團(tuán)嗎?航海王啟航將您的夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)!游戲還原動(dòng)畫經(jīng)典劇情,集結(jié)超人氣角色,再次呈現(xiàn)草帽海盜團(tuán)成長(zhǎng)路上的熱血與感動(dòng)。
2、人氣伙伴自由養(yǎng)成:航海王啟航百余位人氣IP角色隨心培養(yǎng),定制個(gè)性海盜團(tuán)。每位角色都擁有獨(dú)特屬性和技能,水電火毒一應(yīng)俱全,不同伙伴巧妙搭配可激活驚喜效果,關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
3、燒腦策略掌上電競(jìng):偉大航線風(fēng)云再起,熱血新篇由您演繹。游戲開(kāi)創(chuàng)即時(shí)動(dòng)作微電競(jìng)玩法,策略至上,合理調(diào)整陣容策略才能戰(zhàn)勝冒險(xiǎn)途中的強(qiáng)敵。
4、和之國(guó)主題祭玩法:航海王啟航全新篇章“和之國(guó)“篇重磅開(kāi)啟,新增“和之國(guó)大冒險(xiǎn)“主題玩法。不同和之國(guó)草帽團(tuán)角色對(duì)應(yīng)不同專屬劇情任務(wù),配套專屬玩法兌換商店,超多福利等您來(lái)拿!
游戲特色
1, 原汁原味正版授權(quán):體驗(yàn)動(dòng)畫經(jīng)典劇情,集結(jié)超人氣角色。
2, 人氣伙伴自由養(yǎng)成:百余位IP角色自由培養(yǎng),技能各有所長(zhǎng)。
3, 燒腦策略掌上電競(jìng):即時(shí)動(dòng)作微電競(jìng)玩法,合理調(diào)整陣容。
4, 和之國(guó)主題祭玩法:航海王啟航新增全新篇章“和之國(guó)“篇,盡享專屬劇情任務(wù)。
冥王雷利屬性詳解
引言:將時(shí)代托付給下一代的老紳士,曾是被稱為“冥王”的“海盜王”的左右手!!
一、三圍屬性&羈絆
二、技能分析
冥王·亂擊
【描述】雷利先對(duì)當(dāng)前目標(biāo)及其周圍小范圍內(nèi)所有敵人造成傷害,第一次攻擊每擊中一個(gè)敵人,都會(huì)在接下來(lái)的6秒內(nèi)為雷利提供額外物理穿透和物理暴擊率(最多增加50%)。同時(shí),雷利使用該技能殺死敵人時(shí)會(huì)獲得大幅攻擊提升,效果持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗并可疊加(最多增加3000點(diǎn)物理攻擊力)。覺(jué)醒技還會(huì)額外施放一陣劍雨,使所有敵人物理和法術(shù)攻擊力下降最多50%。該效果不可疊加。
【分析】核心傷害技能,覺(jué)醒技還會(huì)降低所有敵人的雙攻,進(jìn)一步削弱敵人戰(zhàn)斗力。
冥王·心得
【描述】造成物理傷害,并眩暈面前所有敵人3秒。該技能每眩暈到一名敵人,則本方所有角色獲得物理和法術(shù)攻擊力加成,最多提升20%。釋放過(guò)程中霸體。擊中攜帶創(chuàng)傷標(biāo)記的目標(biāo)時(shí)會(huì)消耗1層創(chuàng)傷標(biāo)記并降低目標(biāo)物理和法術(shù)命中率,該效果無(wú)法疊加。
【分析】雷利突破后該技能新增了消耗創(chuàng)傷標(biāo)記降低敵方命中率的效果,增強(qiáng)了雷利原有的降命中的特色。
冥王·霸氣
【描述】開(kāi)場(chǎng)施放,降低所有敵人100%物理命中率、50%法術(shù)命中率和50%閃避率,效果持續(xù)10秒。該效果不會(huì)與其他同類效果疊加,且在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只會(huì)施放一次。
【分析】雷利原有的一大特色技能,降低對(duì)手開(kāi)場(chǎng)的命中能有效的避開(kāi)敵方開(kāi)場(chǎng)的第一波爆發(fā),突破后新增了降低法術(shù)命中并延長(zhǎng)了2.5秒。
冥王·武道
【描述】增加自身力量和物理穿透。
【分析】提升雷利作為前排的生存和輸出能力的技能。
海盜王的右臂
【描述】雷利每過(guò)一段時(shí)間獲得一層吸收一定物理和法術(shù)傷害的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)時(shí)間結(jié)束或護(hù)盾達(dá)到最大吸收量都會(huì)爆炸并對(duì)所有敵方目標(biāo)造成物理傷害。護(hù)盾會(huì)驅(qū)散雷利身上的眩暈、石化、冰凍和沉默效果。突破技達(dá)到20級(jí)后,開(kāi)場(chǎng)每名攜帶斬?fù)魳?biāo)簽的隊(duì)友會(huì)為雷利增加1層武道標(biāo)記(最多5層),每層為雷利增加3秒的霸體。達(dá)到40級(jí)后,武道標(biāo)記達(dá)到5層時(shí)會(huì)減少所有敵方能量。達(dá)到60級(jí)后,雷利在獲得護(hù)盾的同時(shí)會(huì)周期性的對(duì)所有敵人造成傷害,5層武道標(biāo)記時(shí)會(huì)使被擊中目標(biāo)流失一定的能量。升級(jí)突破技會(huì)提高雷利的生命
【分析】突破技可看成4個(gè)部分,驅(qū)散自身不利效果并吸收傷害的護(hù)盾提升自身生存能力,開(kāi)場(chǎng)霸體提供輸出環(huán)境,開(kāi)場(chǎng)減能可以使斬?fù)絷?duì)不再依賴黃猿,持續(xù)的減能量可以有效地控制對(duì)手開(kāi)大的頻率。另外,由于開(kāi)場(chǎng)減能和持續(xù)減能都需要5名斬?fù)絷?duì)友才能激活,所以雷利與現(xiàn)有的減能隊(duì)伍是不會(huì)同時(shí)發(fā)揮減能效果的。
三、陣容推薦
蘇打餅+突破雷利+藤虎+山慈菇+突破羅
這套陣容的控制極多,藤虎的壓制,蘇打餅的4技能&大招嘲諷、突破羅的大招沉默,山慈菇以及雷利降命中等。在戰(zhàn)斗中主要由山慈菇、雷利負(fù)責(zé)輸出,再配合突破羅、藤虎的隕石的純粹傷害,能夠迅速使敵方減員。
這套陣容的主要優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)傷害極高,控制基本均為強(qiáng)控,雷利的減能在對(duì)方?jīng)]有蔓謝麗的情況下,通常能保證我方比對(duì)方先開(kāi)大,在面對(duì)線上的大部分主流陣容時(shí)基本能良好的壓制住對(duì)手。
主要缺點(diǎn)在于自身略脆,同時(shí)比較依賴大招,在面對(duì)路飛+大熊的情況下有幾率被大熊先開(kāi)大將能量扣光并打出大量aoe傷害后陷入劣勢(shì)。
陣容晶石參考:
面對(duì)航海王啟航的蔓謝麗、巴爾托洛梅奧等,針對(duì)能量最高的角色時(shí),可將藤虎晶石換為能量晶石。
蘇打餅+突破雷利+白胡子+迪亞曼蒂+突破羅
這套陣容舍棄了部分控制,屬于比較莽的陣容。主要思路在于由突破羅、蘇打餅提供保護(hù)渡過(guò)開(kāi)場(chǎng)階段,保證迪亞曼蒂的裂傷效果盡量疊到10層,配合突破雷利、白胡子的輸出盡量降低對(duì)手所有人的血量,到戰(zhàn)斗中期后再由白胡子開(kāi)出大招結(jié)束戰(zhàn)斗。
這套陣容通常除白胡子外的其他四人會(huì)在中期時(shí)死亡,但在死前可以將敵方大部分人物攻擊到半血以下,并且突破羅在死亡后會(huì)給白胡子治療大量生命并提供攻擊加成,配合裂傷效果的純粹傷害加上白胡子自身的薄葬效果,可以收掉大量敵方殘血人物,開(kāi)出數(shù)個(gè)大招。
根據(jù)航海王啟航的對(duì)手情況雷利和羅也可以換物甲
副本玩法攻略
Q1:航海王啟航活動(dòng)副本的體驗(yàn)條件是什么?
A1:當(dāng)您的海盜團(tuán)等級(jí)達(dá)到35級(jí),即可通過(guò)航海王啟航游戲主界面的【活動(dòng)副本】入口體驗(yàn)這項(xiàng)全新玩法。除此之外,您還需要準(zhǔn)備好進(jìn)入活動(dòng)副本的指定門票“望遠(yuǎn)鏡”才能進(jìn)入,不同活動(dòng)副本所需的望遠(yuǎn)鏡數(shù)量不同,進(jìn)入之前可務(wù)必要看仔細(xì)了喲。
Q2:作為門票的望遠(yuǎn)鏡怎么獲取
A2:船長(zhǎng)大大初始門票數(shù)量為20(根據(jù)VIP等級(jí)不同初始數(shù)量有一定差異),通常情況下門票會(huì)隨著時(shí)間的流逝自然恢復(fù),每一小時(shí)恢復(fù)一個(gè)望遠(yuǎn)鏡。當(dāng)然,大家也可以通過(guò)購(gòu)買的方式直接獲取望遠(yuǎn)鏡,目前每天最多能購(gòu)買4次望遠(yuǎn)鏡,VIP等級(jí)越高享有的購(gòu)買次數(shù)越多,具體如下:
Q3:活動(dòng)副本有哪些類型?
A3:航海王啟航活動(dòng)副本分為三個(gè)類型,分別是常規(guī)循環(huán)活動(dòng)副本、限時(shí)活動(dòng)副本(如本期開(kāi)放的【新春巔峰挑戰(zhàn)】副本)以及突破角色副本。本次更新除常規(guī)循環(huán)活動(dòng)副本沒(méi)有開(kāi)放以外,另外2種活動(dòng)副本均已和船長(zhǎng)大大見(jiàn)面,大家不妨親自去一探究竟。其中突破角色副本需要激活突破任務(wù)后才能開(kāi)啟,當(dāng)角色突破完成后,該副本也會(huì)隨即關(guān)閉。
Q4:航海王啟航活動(dòng)副本的陣容怎么搭配?
A4:不同活動(dòng)副本的BOSS技能及關(guān)卡難度各不相同,船長(zhǎng)大大需要隨機(jī)應(yīng)變搭配合適的陣容才能達(dá)到事半功倍的效果。需要注意的是,部分副本會(huì)設(shè)置“推薦角色”,如果搭配陣容的時(shí)候帶上指定的推薦角色進(jìn)入副本,可以獲得一些額外獎(jiǎng)勵(lì)哦。
航船炮系統(tǒng)介紹
1、航海王啟航船炮怎么開(kāi)啟?
點(diǎn)擊研究所,可以看到船炮的研究 ,當(dāng)研究就會(huì)出現(xiàn)炮彈了!而且每次研究的效果不同看好上面的指示欄!
每次2次研究將得到一種不同的炮彈,和一種屬性的加成。 每次研究之后呢,需要有一定時(shí)間的CD時(shí)間,等級(jí)越高需要的時(shí)間就越長(zhǎng)。
2、航海王啟航船炮怎么用?
進(jìn)入游戲副本前會(huì)有一個(gè)陣容整合點(diǎn)擊船炮的選項(xiàng),再點(diǎn)擊左下角的裝載炮彈,然后右上角就會(huì)顯示已裝的炮彈。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)候,在左下角可以看到船炮,按住炮彈移動(dòng)可以選擇炮彈,長(zhǎng)按就會(huì)出現(xiàn)目標(biāo),放開(kāi)就發(fā)射!
記住哦,有很多種炮彈,每種炮彈都有自己的功效,善用船炮,會(huì)讓你的戰(zhàn)斗變得更加輕松有趣!不過(guò)要對(duì)準(zhǔn)了再發(fā)射哦!
完全體甚平進(jìn)化介紹
自黑胡子突破以來(lái),水雷系被版本壓制,長(zhǎng)期處于尷尬地位。但即便是水雷系最暗無(wú)天日的時(shí)代,仍有很多玩家矢志不渝地等待破曉。近期,隨著突破甚平進(jìn)化為完全體,以及白星年底壓軸突破,水系在游戲中有了非常明顯的起色。或許水雷還談不上崛起,但至少水系已經(jīng)先行一步。本期攻略,就來(lái)聚焦水雷系的奠基人,完全體甚平的進(jìn)化情況吧。
1、人物概況
甚平的三圍成長(zhǎng)數(shù)據(jù)在游戲中一直是超品階的存在,突破后更成為僅次于突破杰克斯的屬性怪物。而且相對(duì)于有明顯短板的突破杰克斯(智力成長(zhǎng)僅為5.25),突破甚平是游戲中極少見(jiàn)的、沒(méi)有顯著缺點(diǎn)的人物,雖然最高的力量成長(zhǎng)并沒(méi)有達(dá)到傲視群雄的地步,但作為智力型人物,其最低的敏捷成長(zhǎng)也達(dá)到了10.60,這就堪稱是恐怖了。
極高的三圍成長(zhǎng)賦予突破甚平得天獨(dú)厚的基礎(chǔ)屬性優(yōu)勢(shì),當(dāng)年官方給予甚平的宣傳就是“法系肉盾”,雖然不是防御套裝,但突破甚平的基礎(chǔ)防御力和生存能力相當(dāng)優(yōu)秀。而且甚平突破后廚房料理的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)也仍是S,換言之,突破甚平的廚房培養(yǎng)也占據(jù)成本優(yōu)勢(shì)。大家應(yīng)該都清楚,在目前的版本中,是否擁有廚房強(qiáng)化,是人物能否質(zhì)變的重要參考指標(biāo)之一。
2、非完全體的戰(zhàn)術(shù)作用和缺陷分析
依照慣例,我們?cè)谔接懲耆w甚平之前,先來(lái)回顧下突破甚平的技能體系。為了更加直觀,我們將其技能體系簡(jiǎn)單總結(jié)為以下5個(gè)方面:
水系核心
突破甚平的水系核心作用主要體現(xiàn)兩方面。
首先,突破技附加的水之盾,當(dāng)全隊(duì)任意1人(并非僅限于突破甚平)對(duì)敵方任意1人造成水系傷害時(shí),就能夠?yàn)殡S機(jī)1名隊(duì)友附加持續(xù)5秒的霸體和50%減傷效果。實(shí)際上是在強(qiáng)化生存的基礎(chǔ)上提升全隊(duì)的技能穩(wěn)定性。
其次,突破甚平的所有主動(dòng)技能都能夠附加水系傷害,其本身就是個(gè)高頻水系觸發(fā)器,不僅可以觸發(fā)突破青雉的兩棘矛,也能觸發(fā)自己的突破技形成連續(xù)不斷的水之盾效果。
甚平的突破技與青雉的突破技合并而成為水系最核心的被動(dòng)效果源頭,而且其本身也都有高頻觸發(fā)的設(shè)定,二者合璧時(shí)形成強(qiáng)力攻控體系,且對(duì)能量的依賴度也不高。
缺陷:水之盾雖是被動(dòng)效果,但卻依賴于主動(dòng)釋放的技能進(jìn)行觸發(fā),換言之,一旦出現(xiàn)技能鏈連接不順的情況,則其核心作用將無(wú)從體現(xiàn)。
雷系核心
突破甚平的雷系核心作用也體現(xiàn)為兩個(gè)方面。
首先,與水系核心作用類似,當(dāng)全隊(duì)任意1人對(duì)敵方任意1人造成雷系傷害時(shí),突破技的水之盾會(huì)為隨機(jī)1名隊(duì)友立刻回復(fù)3.5%最大生命值的血量。
其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸濕標(biāo)記,能夠增幅雷系傷害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0時(shí)代,這曾是非常重要的增幅機(jī)制。
缺陷:首先,與水系類似,甚平突破技的持續(xù)時(shí)間確實(shí)是天生短板。其次,水之盾的治療目標(biāo)是隨機(jī)的,實(shí)戰(zhàn)中就可能出現(xiàn)有人瀕死沒(méi)人救,有人滿血卻連續(xù)治療的尷尬。
主動(dòng)控制
突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩暈、二技能的嘲諷、三技能的擊倒。與四技能反制擊倒只需被動(dòng)觸發(fā)不同,前述控制效果需要主動(dòng)施放。
缺陷:經(jīng)常玩游戲的應(yīng)該都明白“被動(dòng)王道”的道理,主動(dòng)施放的控制效果,無(wú)關(guān)效果本身,首先要保證突破甚平?jīng)]有落入控制陷阱,而后才能穩(wěn)定發(fā)揮控制作用。另外,控制效果對(duì)霸體的抗性也是當(dāng)今所有輔控人物需要面臨的難題。
被動(dòng)反制
相對(duì)于需要主動(dòng)施放的眩暈等控制,四技能的反制擊倒是純粹的被動(dòng)效果,在實(shí)戰(zhàn)中的穩(wěn)定性要遠(yuǎn)勝于前者。當(dāng)遭遇到眩暈、石化或冰凍控制時(shí),突破甚平都能立即對(duì)敵方全體進(jìn)行反制擊倒。這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)讓突破甚平在與控制類角色的對(duì)抗中占據(jù)了先天上的優(yōu)勢(shì),也是干擾敵方技能鏈的重要手段。
缺陷:突破甚平的反制擊并不區(qū)分目標(biāo),而是針對(duì)敵方全體的效果,理論上當(dāng)黑胡子施放突破技的時(shí)候,突破甚平同樣可以借勢(shì)擊倒突破多弗拉門戈和突破漢庫(kù)珂之類。但法術(shù)核心隊(duì)伍橫行許久,卻從未聽(tīng)說(shuō)有所謂“突破甚平克制突破黑胡子”。
攻防一體
前文說(shuō)過(guò),突破甚平擁有足堪驕傲的基礎(chǔ)防御能力,而且突破技中還有對(duì)生存能力的繼續(xù)強(qiáng)化,以及二技能的自療設(shè)定。但除此之外,突破甚平更廣為人知的是其在七武海戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)大輸出能力。高配突破甚平的大招擁有不亞于主力輸出的爆發(fā)力和殺傷力,在大佬手中的突破甚平完全可以當(dāng)輸出來(lái)用,這與普通玩家手中的甚平有本質(zhì)區(qū)別。
缺陷:“高配”一詞已足以說(shuō)明問(wèn)題,突破甚平并非純粹傷害俱樂(lè)部會(huì)員。輸出三要素“穿攻暴”中,穿透可以依靠洗練、珠寶和晶石共鳴來(lái)提升,而無(wú)關(guān)覺(jué)醒與專屬,暴擊僅用于提升暴擊概率,略低一些也無(wú)傷大雅,但唯獨(dú)攻擊力,需要依賴于提升專屬等級(jí)來(lái)提升,這是低配人物很難向大佬看齊的核心差距。特別是甚平專屬對(duì)攻擊力的提升幅度并不算大,低配時(shí)的攻擊力尤其有限,即便是同樣帶穿透共鳴,低配突破甚平也無(wú)法打出大佬級(jí)別的表現(xiàn)。
3、完全體進(jìn)化
甚平專屬珠寶的來(lái)源同杰克斯、黃猿之類相同,均為依靠專屬珠寶兌換券換取。很多攻略傾向于認(rèn)為2次指針活動(dòng)抽滿1500指針即可,但根據(jù)筆者一年多來(lái)每個(gè)月都抽滿1500次指針的經(jīng)驗(yàn),每次獲得40張左右的專屬珠寶兌換券相對(duì)比較常見(jiàn)(包含活動(dòng)贈(zèng)送的21券),2次活動(dòng)攢夠108張專屬珠寶兌換券的概率很低,不過(guò)3次活動(dòng)則會(huì)有一定量富余。
同其他人物類似,甚平進(jìn)化為完全體之后,專屬寶石帶來(lái)的提升也分為以下3個(gè)部分。
屬性提升
屬性提升主要是指攻擊力提升和防御力提升。雖然在防止敵人吃傷害換能量方面,壓制能量獲取確有可取之處,但在如今的強(qiáng)減能環(huán)境中,此項(xiàng)設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)重要性無(wú)疑是較低的。
前文已經(jīng)說(shuō)過(guò),突破甚平的攻防能力都是比較突出的。攻擊力方面,由于甚平專屬裝備對(duì)攻擊力的提升較為有限,因而專屬珠寶10%的提升雖然絕對(duì)值不太高,但意義卻很不一般。而在防御方面,突破甚平并不以生命值見(jiàn)長(zhǎng),因而專屬珠寶提升的幅度也相對(duì)較低,但是對(duì)于高端局常常需要選擇穿透共鳴的突破甚平來(lái)說(shuō),這些防御補(bǔ)益可以在一定程度上給予其更寬松的生存環(huán)境,更有利于展現(xiàn)自身價(jià)值。
總的來(lái)說(shuō),與白胡子等完全體人物橫向?qū)Ρ龋跗綄僦閷毟郊庸シ缹傩缘膬?yōu)勢(shì)并不明顯,但若是在進(jìn)化前后進(jìn)行縱向?qū)Ρ龋耆w甚平的生存和輸出能力均有長(zhǎng)足進(jìn)步。很多人說(shuō)看不懂甚平專屬珠寶,其實(shí)對(duì)于基礎(chǔ)屬性的提升也不應(yīng)視而不見(jiàn),完全體甚平如今能夠立足主流戰(zhàn)場(chǎng),與專屬珠寶對(duì)其攻防數(shù)據(jù),尤其是生存能力的提升顯然是分不開(kāi)的。
治療選擇性
4級(jí)專屬珠寶附帶的技能效果。本質(zhì)上是解決了水之盾受雷系激發(fā)后的治療隨機(jī)性問(wèn)題,讓治療的實(shí)用性更強(qiáng)。但由于雷系積貧積弱,因此目前還缺乏實(shí)質(zhì)的意義。
海洋標(biāo)記與嘲諷效果
5級(jí)專屬珠寶附帶的效果。完全體甚平每隔15秒被動(dòng)獲得海洋標(biāo)記,并主動(dòng)強(qiáng)化接下來(lái)的1次普通攻擊,附加對(duì)敵方能量最高的目標(biāo)持續(xù)5秒的嘲諷效果。
海洋標(biāo)記的作用實(shí)際上就是額外提供一個(gè)具有指向性的嘲諷控制,實(shí)戰(zhàn)能發(fā)揮出類似禁錮的作用,但在戰(zhàn)術(shù)價(jià)值上不如后者。這里需要重點(diǎn)解釋的是技能說(shuō)明中額外注明的“若對(duì)沉默效果免疫則可釋放技能”。
與啟航中大多數(shù)控制機(jī)制不同,嘲諷可以被視為是復(fù)合型的控制效果,即:
嘲諷=鎖定攻擊目標(biāo)+沉默
鎖定攻擊目標(biāo)很容易理解,這也是大多數(shù)游戲中嘲諷的常規(guī)效果之一。但是因?yàn)槌爸S同時(shí)還包含沉默效果,所以受到嘲諷的目標(biāo)就僅能使用普攻來(lái)進(jìn)行攻擊特定目標(biāo)。在喬茲的時(shí)代,這就是嘲諷的全部。但是到了新時(shí)代,出現(xiàn)了能夠解除或免疫沉默的新情況,嘲諷效果的兩個(gè)層面于是出現(xiàn)了不同步。表現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中,也即所謂“若對(duì)沉默效果免疫則可釋放技能”。換句話說(shuō),如果嘲諷中附帶的沉默效果被解除了,不過(guò)鎖定攻擊目標(biāo)的效果還在。但是由于現(xiàn)在人物的技能普遍都是范圍技或干脆就是AOE,因此在沉默被解除后,是否鎖定攻擊目標(biāo)也就不再重要了。
4、綜合分析
整體而言,甚平專屬珠寶對(duì)其實(shí)戰(zhàn)能力的提升并不如黃猿或赤犬之類顯眼。雷系治療效果只是為未來(lái)保留了水雷系的潛在可能性,而海洋標(biāo)記的嘲諷也僅是進(jìn)一步強(qiáng)化了突破甚平的控制力。
但是,無(wú)可否認(rèn)的是,完全體甚平確實(shí)借助5級(jí)專屬珠寶和白星的突破重新回到了主流視野。雖然珠寶附加的技能效果并未出彩,但其對(duì)甚平基礎(chǔ)攻防數(shù)據(jù)的強(qiáng)化卻是實(shí)實(shí)在在的。反過(guò)來(lái)說(shuō),即便白星突破后帶起了水系崛起的契機(jī),沒(méi)有專屬珠寶的甚平能否跟得上這波直通車也還很難說(shuō)。
最近一周,水系陣容開(kāi)始風(fēng)行,除了官方推薦的搭配之外,白胡子與水系的組合也被玩家期待。白胡子確實(shí)一定程度上彌補(bǔ)了水系強(qiáng)控有余而輸出不足的問(wèn)題,但是白胡子面對(duì)突破多弗拉門戈常常會(huì)陷入苦戰(zhàn)。根據(jù)筆者近期的測(cè)試,完全體甚平或者可以考慮與突破大熊以及蔓謝麗的組合。
這里突破大熊與蔓謝麗一同構(gòu)建減能控制體系,前者還擁有一手大招輸出的絕技,而后者則能夠大大提升隊(duì)伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,彌補(bǔ)水系越打控制力越低的短板。但這套陣容絕非萬(wàn)能,實(shí)戰(zhàn)中苦手很多,筆者在這里提出來(lái),更多是拋磚引玉,啟發(fā)大家開(kāi)展更多的戰(zhàn)術(shù)試驗(yàn)。
水系陣容的痼疾有三,第一,輸出不力,第二,對(duì)能量的控制也不是水系的強(qiáng)項(xiàng)。實(shí)戰(zhàn)中一旦控制鏈出現(xiàn)微小斷檔,就可能會(huì)引發(fā)敵方的全面反擊狂潮。若是在水系的強(qiáng)控體系中加入對(duì)敵方能量的限制,則會(huì)是近乎完美的控制體系。實(shí)際上,最佳選擇或許是克拉松。克拉松保護(hù)完全體青雉不受減能影響,而完全體青雉則通過(guò)帶穿透共鳴來(lái)強(qiáng)化輸出。
至于第三點(diǎn),則是水系懼怕突破多弗拉門戈,后者的魅惑和幻象會(huì)嚴(yán)重降低水系控制效率,并放大本來(lái)就薄弱的輸出短板。與克拉松比起來(lái),筆者實(shí)際上更期待未來(lái)水系與布玲的搭配,由于布玲不僅能夠治療,還能大概率免疫魅惑,甚至還能催動(dòng)己方敏捷型人物開(kāi)大,可以說(shuō)是一舉解決了治療、魅惑和輸出的三大難題。但布玲登場(chǎng)時(shí)日未久,暫時(shí)這種可能性仍只能停留在戰(zhàn)術(shù)板上,實(shí)戰(zhàn)效果尚不可知。
5、結(jié)束語(yǔ)
在啟航游戲中,漢庫(kù)克與甚平一直保持超然地位,從某種意義上來(lái)說(shuō),二者的保值能力是其余人物很難媲美的。這也是為什么盡管甚平以及水系長(zhǎng)期處于低谷,但依然有很多玩家堅(jiān)信水系必然有春天的原因。只要突破盛典中的甚平碎片依然維持在400或500鉆的高位,就意味著甚平依然保留著無(wú)限可能性。甚平的專屬珠寶確實(shí)有些讓人摸不到頭腦,但是,一方面,作為水雷系核心,專屬珠寶附加的效果為水雷預(yù)留了潛力空間。另一方面,完全體甚平確實(shí)重新回到了主流競(jìng)爭(zhēng)舞臺(tái),對(duì)于很多水系的忠實(shí)擁躉而言,這就夠了。
游戲總結(jié)
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更新內(nèi)容
v34.1.0:
【角色/珠寶/戰(zhàn)船】
UR羅杰上線
十周年特別伙伴 海盜王羅杰霸氣登場(chǎng)
SP弗蘭介上線
改造人弗蘭介 全新伙伴登場(chǎng)
和之國(guó)·基德珠寶上線
撒謊八珠寶上線
【魂玉】
路核魂玉上架
【潛能之力】
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【全新玩法/賽事】
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v33.0.0:
ONE PIECE官方正版授權(quán)卡牌手游,爽快戰(zhàn)斗,輕松無(wú)負(fù)擔(dān)
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【角色/珠寶/戰(zhàn)船】
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特別說(shuō)明
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