
航海王啟航騰訊版本是根據經典動畫《航海王》改編的策略游戲,由上海蛙撲網絡技術有限公司精心制作推出。這款游戲是中國大陸首款獲得ONE PIECE官方授權的手游,為玩家提供第一視角的掌舵航海體驗。玩家將體驗全新海上跑商之路、海島自由貿易、突襲打劫等刺激海上冒險。除了戰船間的對決,還有伙伴間羈絆的比拼,讓大海戰一觸即發。此外,作為經典的卡牌類型玩法,只需簡單點擊人物即可釋放角色技能,操作簡單、真實好玩,航海王啟航豐富精彩故事等待您的體驗。
游戲特色
1, 自由養成人氣伙伴: 航海王啟航游戲中可自由培養百余位角色,隨心定制個性海盜團,每位角色屬性技能各有所長。
2, 正版授權原汁原味: 游戲無損還原動畫經典劇情,超人氣角色悉數登場,原汁原味再現草帽海盜團成長之路。
3, 策略掌上電競: 在巔峰對決中策略至上,掌上電競拒絕無腦,開創即時動作微電競玩法。
游戲亮點
1、正版授權 率先首發
航海王啟航正版授權,代表著品質的保證。游戲中的人物、場景、劇情設定,都充分尊重原著,并通過日本版權方監修!OP粉將享受到正版作品帶來的純正游戲體驗,領略到游戲中的冒險快感,重溫動畫中的經典時刻。游戲中每個主線副本的劇情設定都與原著緊密相連,比如第一章“草帽小子路飛”中,玩家會與胖胖的女海盜愛比達交戰,并邂逅后來成為海軍的克比。到了第二章則要打倒兇狠的斧手摩卡,解救賞金獵人佐羅……從阿拉巴斯坦到空島再到司法島,動畫里有的經典橋段,您在游戲中都不會錯過!力求攜手玩家邁入最真實的海盜冒險世界,開辟屬于玩家自己的偉大航路。
2、聲優助陣 原味體驗
游戲內不僅在劇情和畫面上精益求精,在音效上也是下足了功夫。開場動畫背景音樂得以授權使用“ONE PIECE”初代主題曲《WE ARE》,更是重金邀請田中真弓、山口勝平等原班聲優助陣,重新收錄,從技能名到劇情對話都是原汁原味,能夠帶您瞬間回到那個耳熟能詳的冒險世界。同時,游戲的所有戰斗配樂均遵循“ONE PIECE”一貫風格,人物技能設計忠實原著角色設定,搭配讓人眼前為之一亮的“船炮系統”,令玩家瞬間火力全開熱血激戰。
3、玩法獨特:動作卡牌+船炮模式,開創動作卡牌時代新玩法
榮獲“海賊王”官方授權的航海王啟航,由DeNA中國核心研發團隊打造,是一款中度精品卡牌RPG手游。該作在尊重“海賊王”原著的基礎上,吸收了RPG、卡牌、動作三種類型游戲的精髓玩法,將“海賊王”人氣主角收集、角色養成、即時操控戰斗等玩法融于一款游戲,最大化滿足玩家需求。這款游戲的最大特點是虛實結合的游戲體驗和豐富的競技策略玩法,同時強調手動操作和游戲打擊體驗,在同類手游中產品質量顯得尤為突出。
領地戰攻略
一、賽季流程
1、賽季時長:一周
2、報名時間:每周二(全天)
3、布防時間:周三;周五;周日(全天)
4、進攻時間:周四;周六;周一(時間0:00—22:00)
二、獲勝條件
1、當天奪島累計積分超過220分,并且積分在三個同盟中最高的獲得島嶼。
2、如果積分相同,則依據同盟實力評分來判斷島嶼的歸屬權(實力評分低的聯盟獲得該島嶼)。
三、布防
1、大家可以看到,一共有12個島嶼,分配給4個實力相近的同盟,每個同盟獲得3個島嶼,每個島嶼可以布防10個隊伍,由會長和隊長安排,隊伍不足,系統會自動補充NPC。
2、布防時候盡量上滿隊伍,而且盡量讓實力強的隊伍放在隊伍前面,而且防守隊伍不一定需要回血的人物,因為每次進攻與防守過程中,隊伍的狀態是不繼承的。
3、而且每個航海王啟航的玩家只能派出一支防守隊伍,且防守隊伍不能攻擊,所以就需要大家去合理安排自己的攻擊和防守隊伍,避免沖突。所以一共需要30位盟友的隊伍來布防。建議都上二隊來防守,一隊用來進攻。
四、攻擊
1、可以標記需要集中進攻的島嶼,這點避免了大家的盲目進攻,因為一個玩家只有3次進攻機會,其中還包括失敗的次數。所以如何安排進攻就是需要我們解決的問題了。
2、大家可以看到,每個島嶼一共會有10支隊伍可以進攻,每個防守隊伍被擊敗3次就會被擊潰,不能再進攻,同時,擊敗每個隊伍都會獲得相應的積分,積分累計也是獲得島嶼的條件。
3、而這10個島嶼分為5組,攻打他們會獲得不同的名望值和積分。
4、而要獲得一個航海王啟航的島嶼,積分要超過220分,所以如何派最少的隊伍達到目標,就是激戰的核心。
5、一個島嶼全部打下來一共會有300分,而220分就達到基本要求了,所以沒有其他公會爭奪,基本不需要達到300分,而合理的安排隊伍便是至關重要的。
1)如何達到220分?
36+36+33+33+30+30+27=225
即擊潰掉前7個防守隊伍便可以拿到220分,這樣,拿下一個島嶼,只需要7個人就可以了,這樣算,一個滿員的公會可以拿下來7個島嶼,但是可能會遇到對面防守隊伍太強,導致進攻失敗的情況,所以要先觀察對面防守隊伍的陣容強弱來安排盟友的進攻。但是介于一個公會的人數和實力,一般每次基本可以拿下來4個島。
2)前面防守隊伍太強,如何達到220分?
33+33+30+30+27+27+24+16=220
即擊潰掉后面8支隊伍便可以達到220分,需要8名盟友一起。
而安排盟友,組織這樣事情,就要依靠會長的通知了,建議一個公會建立一個QQ群或者微信群,也方便大家交流,而且激戰是晚上10點前就可以打的,所以大家都會有充足的時間去觀察和分配。
五、獎勵
1、每個周四,周六,周一的晚上22點后,便可以進去領取獎勵。
2、獎勵的寶箱數就是當天領地戰中獲得的島嶼數量。寶箱可以開出名望值,材料包和人物碎片還有人物專屬。人物碎片和專屬目前是豪格巴克,塔希米,基德,羅。(這可是免費獲取羅的唯一途徑,喜歡羅的船長們千萬不要錯過哦)
3、而航海王啟航的名望值可以在商店中購買基德人物和專屬碎片,以及各種材料包。
4、周一是航海王啟航賽季結算獎勵,獲得第一的公會將會有額外的名望值獎勵。
5、隨著時間的推移,相信大家會發掘出來更多的戰略配合,領地戰目前各種玩法可能還不成熟,但是這個更加注重了隊伍分配,以及同盟之間的結盟,加強了航海王啟航會長隊長的職責,讓同盟內更加團結,讓啟航再次跨越了區的概念。
戰船分級
首先我們基本都清楚的是,航海王啟航的戰船分為四種品質:SSR、SR、R、N;如果從中文來描述的話,這四個等級我們可以理解為:特級超稀有、超稀有、稀有、普通。下面我們來看看目前已登場的戰船的外觀:
SSR:(1艘)紅色勢力號(中程攻擊戰船、下列船只簡稱中程或近、遠程)
SR:(3艘)千里陽光號(遠程)、馬戲蓬號(中程)、方舟箴言(近程)
R:(1艘)前進梅麗號(遠程)
N:(6艘)一般海盜船.近(近程)、一般海盜船.中(中程)、一般海盜船.遠(遠程)、一般海軍船.近(近程)、一般海軍船.中(中程)、一般海盜船.遠(遠程)
從外觀圖可以看出,和人物基本一樣,是十分貼合原著的樣式。而且在航海白刃戰的時候也比較有船戰的質感,能讓玩家在游戲過程中有一定的代入感。
控制與霸體的博弈
1、控制與霸體
自巴爾托洛梅奧開啟全民霸體時代以來,霸體與控制就一直是博弈的焦點。大部分玩家糾結的根源在于無法確定霸體的含義,不知道霸體到底能夠免疫哪些控制。
霸體時代引路者---巴爾托洛梅奧提供開場全體霸體
個人理解,其實所有控制機制都能夠以“身中控制之后是否還能動作”為標準而分為兩類,即“還能動”的,以及“不能動”的。前者例如沉默、嘲諷,而后者例如石化、眩暈。這種區分在視覺上是非常直觀的,但其實還有些隱形的控制,例如減速、畏懼之類,由于缺乏直觀的視覺特效,很多玩家對其認識不深。不過這也恰好證明此類控制無法限制人物的動作,因而也能夠歸入“還能動”之類。
簡單來說,對于這些“能動”的控制,是可以對霸體生效的。例如時下最流行的沉默與嘲諷,即便人物處于霸體狀態,也依然會被沉默控制而無法施放技能。最著名的例子就是新世界·羅賓,就算在開局霸體期間,也一樣會受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而無法快速開出花傘。
新世界·羅賓受到沉默而無法快速開出花傘
那么,是否那些“不能動”的控制,就不能對霸體生效呢?總體上來說,答案是肯定的。例如石化、眩暈、麻痹之類的效果,都是對霸體無效的。但還有兩個特例,那就是壓制和霜凍。
壓制和霜凍從效果上來說,前者是直接改變目標人物的基本狀態,后者是暫停動作,就視覺感受而言,也應該歸入“不能動”的類別。但是啟航的設定中,這是目前唯二對霸體有效的“不能動”控制技能。
注意了!注意了!注意了!重要的事情說3遍,下面要給出如何判斷霸體能否免疫特定類型控制的技巧了!
秘訣就是判斷遭遇該控制后,人物是否還能做出動作,這在視覺上這應該很容易。接下來就是以下3點原則:
凡是還能動的,都可以對霸體生效;
凡是不能動的,都不能對霸體生效;
壓制和霜凍是特例,雖然“不能動”,但能對霸體生效。
當然,大家要學會分辨人物什么時候是因為處于霸體狀態而能夠對抗某些特定控制,什么時候是因為本身技能設定而能夠對抗某些特定控制。例如完全體白胡子狂暴后可以免疫壓制,但這是因為其5級專屬珠寶的技能設定,與其本身是否霸體并無關系。仍以壓制為例,三覺以上的居魯士也能夠免疫壓制,但這也與其是否霸體無關,純粹只是技能設置如此而已。
舉例,中了嘲諷,人物依然可以動,因此嘲諷可以對霸體生效。而中了石化,人物不能動了,因此石化無法對霸體生效。
例如下圖中,雙方都有漢庫珂的情況下,左邊因為有完全體赤犬提供霸體而能免于被石化,而右邊則除了自帶霸體的突破黑胡子之外,全體慘被石化。
有無霸體情況下雙方對石化的抗性對比
不過,大多數控制技能,無論是主動抑或被動,通常都依賴于命中后觸發控制效果。因此有時技能等級相差較大時,會出現無法命中而導致控制失效的問題。但這也與霸體和控制的博弈無關,而是游戲設計的機制使然。
很多萌新誤以為霸體是無敵狀態,經常有認提問“為什么我開場有霸體還是被秒殺了”,對于這種問題,筆者只能說,霸體并非無敵,它只是能夠免疫部分控制效果,但同樣也是可以受到傷害的。很難準確地給霸體下一個嚴格的定義,但是一般可以這么理解,霸體就是人物能夠免疫一部分控制,技能鏈不會被輕易打斷的一種特殊人物狀態。
除霸體之外,還存在“不可選中狀態”,這是新世代人物普遍具有的兩個標志性設定。當人物處于“不可選中狀態”時,絕大多數控制技能都因為無法選中而失效,甚至還能夠躲開部分傷害。但這與霸體是兩回事,不可混為一談。
2、主流異常狀態分析
所謂控制,其實就是為目標附加異常狀態,前者是手段,是媒介,后者是結果,是表現,二者是一體兩面,也可以說完全是同義詞。在分析了控制與霸體的博弈關系之后,下面我們將常見的由控制造成的異常狀態劃分為“還能動”、“不能動”以及“特例”三個部分進行分析討論。
還能動
Tips:根據前文分析,此類控制技都可以對霸體生效,但能夠生效并不意味著就一定會轉化為勝利。控制只是累積優勢并引導戰局走向我們勝利的媒介和通道。沒有控制固然會很吃虧,但控制也絕非萬能。
另外,這里我們只列舉8種常見效果,不求面面俱到。
沉默
代表人物:薇薇、黑胡子
赤犬的流星火山也可以造成沉默
在所有能對霸體生效的控制機制中,沉默堪稱是目前數一數二的高端控制手段之一。沉默效果簡單來說就是阻止目標施放任何技能,在干擾敵方技能鏈方面效果顯著,穩定的沉默控制通常也就意味著穩定的戰場優勢。這方面最著名的例子要數薇薇和黑胡子的沉默對新世界·羅賓的限制。
沉默的另一個優勢是來源眾多,從免費人物例如薇薇,到高端人物例如突破黑胡子,都有穩定的沉默控制。此外,沉默還是一些復合控制效果的基礎組成部分,這個后面也還會再說到。
但沉默并不會影響普攻,也不會影響某些替代普攻的技能(例如漢庫珂的三技能),對于某些被動的控制效果也無能為力。實際上,在霸體時代之前,沉默并非頂級控制手段,只是在有霸體襯托后,反而凸顯了沉默控制的價值。
致盲
代表人物:雷利、山慈菇
雷利的開場致盲效果
致盲是所有針對命中率的控制機制的統稱。通常情況下,只要等級差距不超過5級,一般是不需要擔心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率將受到顯著影響,導致自身的戰術作用大打折扣。這方面的例子,最常見的當屬雷利開場的物理免疫光環,這曾是肆虐了一整個時代的強力控制技。
除雷利之外,目前致盲效果較好的還包括新世界·路飛、山慈菇和黃猿等等。在實戰中通過壓制敵方命中率,達到壓制敵方技能效率的戰術目標。
當然,不同人物的致盲控制效果不同,這其中當然也就存在效率高低之分。而且目前有很多可以反向解除致盲效果的人物技能,例如新世界·路飛不止是致盲好手,也是解除致盲的高手。
減益
代表人物:黑胡子、突破漢庫珂、突破青雉
黑胡子暗水降低敵方果實能力者的攻擊力
減益也是一個很大的控制類別,包含減速(又可以分為減攻速和減移動速度等)、減攻擊力、減穿透和減能量等等。實戰表現均是直接作用于敵方的某種屬性(速度其實也是人物屬性之一,只是不在面板顯示而已),從而降低敵人的作戰效率,進而為我方積累戰術優勢。
減益類控制的缺點首先是不同人物的減益控制效果千差萬別,實戰中如何搭配是個難題。而且減益類效果多數都沒有直觀的視覺特效,非常容易被忽視。實際上,啟航游戲中輔控的戰術價值要遠在輸出之上,很多無法直觀看到的效果,其實戰的作用往往超乎想象。但是這些作用,在戰后的數據統計上是看不到的。過于迷信戰后數據,是萌新四大痼疾之一,而這種所謂的數據統計,著實誤導了很多玩家。
魅惑
代表人物:多弗拉門戈
多弗拉門戈操控敵人為我所用
最早多弗拉門戈的寄生線控制名為魅惑,后來更名為操控,但注明仍是魅惑效果。這里首先要區分魅惑與迷惑的關系,前者目前僅限于多弗拉門戈的技能,即短時間內讓敵方變為我方,且該人物會受到雙方的攻擊。而迷惑則是漢庫珂的獨家特技,其效果分為兩個部分,第一,受到迷惑的單位大概率無法對漢庫珂造成傷害,第二,漢庫珂普攻命中被迷惑的單位時,必然造成3倍暴擊傷害(突破后是4倍)。顯然,迷惑與魅惑有本質上的區別,只不過換成是筆者自己,也不會覺得多弗拉門戈的尊容有哪里稱得上是能魅惑別人的,或許這才是啟航把其技能描述調整為操控的主要原因吧。
魅惑幾乎沒有弱點,尤其多弗拉門戈的魅惑有主被動雙重觸發方式,前者固定針對敵方能量最高的人物,但因為需要主動釋放,穩定性稍差。而后者則是被動觸發,穩定性很強,不過缺點是目標隨機,對敵方的干擾針對性低一些。另外,近期以布玲為代表的很多新人物都自帶對魅惑的單體甚至群體抗性,魅惑雖然目前依然風光,但未來多少有一些不確定。
嘲諷
代表人物:喬茲、居魯士
喬茲對敵方造成嘲諷
嘲諷與常規控制有個很大的不同,即嘲諷可以被視為是兩種控制的結合體,是一種復合控制效果。其分解開來,即鎖定攻擊目標和沉默。后者我們前面已經有所論述,而前者無非就是限制敵方強制攻擊我方特定人物(例如喬茲)。
嘲諷是非常有效的控制手段,但不同人物的嘲諷效果略有些差別。且因為是復合效果,當沉默被免疫掉時,被嘲諷的目標依然可以釋放技能,考慮到目前角色的范圍技甚至是AOE越來越普遍,因此一旦被解除沉默,僅剩的鎖定攻擊目標效果,也就很大程度上失去了意義。
畏懼
代表人物:突破杰克斯、白星
突破杰克斯的三技能(畏懼效果無法直觀看到)
由于完全沒有任何視覺特效,畏懼是玩家普遍最不了解的控制機制之一。畏懼效果最早見于突破杰克斯的三技能,其效果是強迫目標人物在施放技能之前額外進行一次普攻。換言之,畏懼就是在敵方的技能鏈中強制插入普攻,延長技能鏈循環,降低技能鏈效率。這種控制沒有任何外觀,但其實戰價值卻非常大,而且隨著戰斗時間越來越久,其累積的優勢會越來越大。
畏懼控制沒有明顯缺點,但因為不能徹底封禁敵方的動作和技能,因而在控制的即時性效果方面,很難與沉默或嘲諷之類相提并論。
禁錮
代表人物:巴爾托洛梅奧、日奈
巴爾托洛梅奧造成禁錮效果
禁錮一詞在啟航中多次出現,并分別展現為不同形式,例如日奈的禁錮,新世界·弗蘭奇的能量禁錮等等,而在其代表人物巴爾托洛梅奧的技能說明中,甚至通篇找不到禁錮字樣。
禁錮的效果,共性是限制目標的戰術功能,但在表現形式上卻各不相同,甚至還附加其它效果。最常見的巴爾托洛梅奧的禁錮,是通過護罩球技能加諸于目標,降低其100%的攻擊力,扣減150點能量值,降低物理和法術防御,并將其獨立置于敵方各種技能體系的影響范圍之外,無法接受治療和保護。
禁錮的缺點,不同人物的禁錮效果缺點不同。例如新世界·弗蘭奇的能量禁錮,無法直接限制敵方的技能。而巴爾托洛梅奧的禁錮也存在被禁錮的目標無法被持續減能的問題。
決斗
代表人物:耶穌布
耶穌布造成決斗效果
耶穌布的決斗也許并不能算是個控制效果,只是因為在白胡子的5級專屬住吧中特別提出了對決斗的免疫,決斗機制才由此被廣泛認知和關注。
嚴格來說,決斗也可以被視為是一種復合型的控制技(有些類似嘲諷),目標除了被迫與耶穌布單挑之外,也會被限制能量,且被強制鎖定攻擊目標。從結果上來說,決斗確實也能夠有效地削弱目標的戰術作用。
但決斗效果一則來源單一,受限于耶穌布的戰術地位而難登大雅之堂。二則決斗是耶穌布大招才有的效果,即便耶穌布登場,其施放頻率也比較低。三則在決斗期間,耶穌布本人亦同樣會陷入無法獲取能量的狀態。雖然耶穌布在決斗過程中確實占有優勢,但總的來說,利弊參半,實用性略低。
游戲總結
在航海王啟航騰訊版本中,玩家可以通過組建專屬海盜團收集培養原著中魅力十足的各個角色,馳騁大海,走向成為海賊王的榮耀之路。游戲中超還原原著劇情,讓玩家體驗原著豐富多彩的故事情節,瞬間回到那個熱血沸騰的冒險世界。獨創名人社交系統和開創特色游戲副本讓游戲更具挑戰性和趣味性。
更新內容
v34.1.0:
【角色/珠寶/戰船】
UR羅杰上線
十周年特別伙伴 海盜王羅杰霸氣登場
SP弗蘭介上線
改造人弗蘭介 全新伙伴登場
和之國·基德珠寶上線
撒謊八珠寶上線
【魂玉】
路核魂玉上架
【潛能之力】
SSS海軍英雄·戈普潛能之力開放
SSS海俠·甚平潛能之力開放
【全新玩法/賽事】
全新玩法:聯合作戰
探索全新玩法,公會集結,榮耀之戰即將開啟!
【活動】
十周年慶典系列活動璀璨啟幕:
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2025年啟航十周年,新篇冒險無限!
v33.0.0:
ONE PIECE官方正版授權卡牌手游,爽快戰斗,輕松無負擔
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【角色/珠寶/戰船】
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【其它】
-客戶端性能優化
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特別說明
游戲信息
- 廠商:上海蛙撲網絡技術有限公司
- 包名:cn.mobage.g12000128.uc
- 備號:滬ICP備06011366號-25A
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