
伊甸之戰是一款精彩的即時戰略TCG卡牌對戰游戲,提供四大陣營的卡牌供你選擇天命,衍生出許多的卡牌,將近百余種,你可以發揮自己的想象,完成各種超高創意的卡組搭配,完成逆襲甚至稱霸陣營,獲得更多的快樂,有興趣的朋友可以來下載伊甸之戰哦。
游戲背景
五千年前由獨一神“麥比亞斯”管理著「教典」與「圣山貝倫斯加」,麥比亞斯創造了居住于圣山、效忠于他的眾神祇,這些神祇控制著四季的更迭與凡人們的生老病死,一切運轉都在神明們的掌控之中。凡是信仰極度虔誠的人將受到眾神保護與眷顧并賦予力量支配大地間的靈力。
直到有一天,名為亞當(Adam)的凡人意外闖進存放教典禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而導致神與人的大戰。自此,世界一分為二,誕生了境內伊甸(Eden)與境外諾都(Nod)的分庭對抗。
位于境內伊甸(Eden)的種族因繼承麥比亞斯的教義而充滿西方奇幻色彩,種族包含裘霍 (Juphord)、緋瑞 (Veritas)、薩恩 (Saarn),其中裘霍為亞神種族、緋瑞是帝國、薩恩為部落;而由逃離麥比亞斯的凡人所創造的崇尚自由意志的境外諾都(Nod)則為濃濃現代科技風,種族分別為圖靈 (Turing)、加帝斯(Badener)、洛恐 (Lurkein),其中圖靈是機械種族、加帝斯為共和國、洛恐則是異形種族。
想一想,戰場上,雙方派出的兵種有機械戰甲、神族天使、部落野獸,還有恐怖異形與高科技狙擊手,這樣的戰斗是不是足夠刺激。
選擇《伊甸之戰》,選擇體驗一場魔法文明與科技文明共存的戰爭!
游戲特色
選擇你的陣營
科技掛帥的共和、狡詐難測的異種、劍與魔法的帝國、自然野性的獸族,四種戰術迥異的陣營供玩家選擇。陣營間的故事彼此交織,你將帶領哪一族人走向榮耀?
設計你的牌組
超過百張的特色卡牌、多達30張的牌組深度,解放你的策略潛能,打造屬于自己的獨特戰術
發揮你的操作
獨特的散兵布署系統,創造千變萬化的出兵陣型;傳說英雄的關鍵技能,一人之力就能扭轉戰局!在瞬息萬變的戰場上,你的操作與判斷將是殺出血路的關鍵。
豐富你的體驗
多種獨特休閑玩法設計,在PVP游戲體驗的基礎上豐富你的游戲體驗,拒絕枯燥乏味,更多有趣的模式等你來戰!
裝點你的戰場
四大陣營專屬的主界面UI,搭配畫風迥異的卡牌和戰斗單位,上百種Q萌表情和頭像,總有一款適合你!
共和第五賽季牌組攻略
重點,僅限于伊甸之戰游樂場的玩法。
伊甸之戰此牌組只添加了三個英雄(傳說卡)。因為再添加英雄的話,新卡牌就無法與舊卡牌合理搭配了,且核心位要丟失。
此牌組改良在:1、去掉了鎮爆兵(防爆兵,盾牌兵),因為這張牌太依賴充能塔了;2、去掉了工程兵,因為節奏太慢,但實用。
攻:芙莉(川頓、里歐)/脈沖坦克/霰彈兵,榴彈兵/充能兵,充能塔;
(注,我的牌池缺“終勝”,不然就替換掉“里歐”。)
守:脈沖坦克/機槍炮臺/霰彈兵,潛影者/狙擊手/風暴兵,破甲掃射;
突襲:破城戰車/滲透者/空中支援,潛行者/狙擊手,指揮官,破甲掃射;
游樂場玩法:
與伊甸之戰玩家對戰,認真玩別隨意突襲。手中五張牌若好,進行步步為營地推進打法。若局勢明朗,可以緊隨突襲兵種,給敵后方制造危機感,促使對方提前下牌迫于防守。
與電腦對戰,直接潛影者與指揮官搭配,10秒內即可淘汰掉電腦。
(潛影者兩張牌,或者潛影者重置首攻一次,可以直接淘汰電腦。狙擊手的首攻只能去掉4級城堡1/3血量,即便重置首攻也難三槍打死,所以不推薦。)
游戲攻略
共和篇:
有2種套路:
第一種是圍繞充能塔構建的卡組,利用大幅度的攻速提升,使得類似坦克,榴彈兵,狙擊手等或者攻擊高缺攻速,或者血量高缺傷害的單位得到史詩級加強,從而形成優勢火力,另對方難以解牌,或者虧費解牌。從而形成以多打少的局面。
建議卡組中超配這類能被大幅提升戰力的牌而適當減少法術牌。
第二種是圍繞法術牌(核心牌:聚能核爆)做文章。因為共和基地技能是4技能中唯一能偷襲敵方基地的所以整體思路運應而生。磨血+賺費防守+法術斬殺! 大家可以簡單計算一下自己的斬殺線,前期利用低費兵種和防御卡牌頂住壓力,反推幾波,當敵方基地血量不足時,核彈伺候。
由于法術卡牌眾多,所以解場相對容易,但有是會碰到無兵可出,卡手問題,可以參考榜單前幾名的卡組配合自己的性格和運氣進行卡組微調。畢竟是概率游戲,運氣和不確定性也是實力的一部分~
蟲族篇:
也有2種套路:
第一種是房子流,配合復制卡牌效果拔群。有一個小技巧,4費的濃汁后蟲貼邊放,出來的小炸彈蟲會直接奔向敵方基地,從而磨血。如果對方防守,大概率會虧費。如果不防守,小炸彈對基地傷害很高,很快他基地會進入血量不健康階段。由于有復制卡牌,所以理論上房子會源源不斷。你說對面用大哥頂著?不知道蟲族最強就是解牌嘛。你說內戰時和你對路放噬血之巢?well, 他解的很漂亮[嗒啦啦2_吃瓜]。
第二種是比較常規的大牌流。4費的異爪,6費的噬血王蟲,都是打防守反擊的好手。5費的蝎子直接放對面基地也能造成大額傷害。哦?基地技能還能捆住對方基地?那蟲族也有比較強的斬殺能力了。
蟲族最強能力是解牌不用多說,最變幻莫測的是復制這張牌。這個游戲如果要對敵方基地產生大幅度傷害,一定建立在突發性上!敵方認為你沒解牌了,你手上復制還有,敵方認為你沒有蝎子斬殺了,你還有復制,敵方認為你沒有房子了,你還有復制。
卡牌介紹
一、傳送門:穿越時空
想了解《伊甸之戰》圖靈-機械-建筑傳送門嗎?想知道他的背景故事嗎?想知道這張卡牌有什么優勢呢?接下來就讓小編為大家介紹一下傳送門的優缺點,以及它的用法攻略吧!
背景介紹:
短距傳送一直是庫倫所注重的研究項目之一,因為這也包含在庫倫所正在進行的「阿特拉斯計劃」之中。而在戰爭開起之后,圖靈族將短距傳送導入了快速打擊與對建筑襲擊之中,獲得了相當的成效。
以下數值皆為暫定:
描述:指定我方范圍內任意地點,產生傳送門入口,進入入口的我方單位將傳送至出口處。
卡牌評價:
建議使用:★★★★☆
優點:低費卡牌,用法多變,可用于很多配合
缺點:傳送門距離和范圍都不大,生命值也不是很高
淺談玩法:
① 傳送門+自爆泡,常用偷家手段
深入解析:
① 傳送門+戰士 用于且后排,難度略高
② 當卡牌更多的時候,傳送門會不會依然如此強大受歡迎呢?更多玩法在等待開發中哦!
二、空襲轟炸:戰略突襲
想了解《伊甸之戰》加帝斯-共和-魔法空襲轟炸嗎?想知道他的背景故事嗎?想知道這張卡牌有什么優勢呢?接下來就讓小編為大家介紹一下空襲轟炸的優缺點,以及它的用法攻略吧!
背景介紹:
針對敵人難以打破的陣型和堅固的堡壘,戰術用低空飛行器也可以替換成搭載著炸彈的模式。配備有導向雷射的飛彈能夠筆直地落向目標的位置,并且進行破壞。諾都聯邦的科學研究團隊曾經斷言,沒有任何防衛機構能夠挺得住空襲單位的連續轟炸。但這樣的宣傳,并沒有得到證實。
以下數值皆為暫定:
描述:指定場上任意地點,造成大范圍效果,效果范圍內造成敵我雙方單位、守護者傷害。
卡牌評價:
建議使用:★★★★
優點:單體傷害非常高,對守護者依然如此
缺點:靈能消耗高,實際范圍小
淺談玩法: ① 空襲轟炸大多使用來攻擊建筑或者守護者的,固定的攻擊地點,長時間轟炸,很容易被部隊走出攻擊范圍
深入解析:
① 范圍傷害和守護者傷害顯示,很容易讓人誤解的,其實是六次攻擊,分別是1200和600的傷害哦
② 有建筑防御時,很難進攻的,可以使用空襲轟炸攻擊建筑或者守護者,傷害簡直爆炸呢
游戲評測
作為一名資深的伊甸之戰玩家,我對這款融合了即時戰略與TCG元素的游戲有著深厚的熱愛。四大陣營各具特色,無論是科技領先的共和,還是神秘莫測的異種,每次選擇都是一次全新的冒險。我在游戲中嘗試過無數卡組搭配,每一局都能感受到無盡的可能性。特別是游樂場玩法,那里的競技魅力令人沉醉。我曾經用精心調整的牌組,巧妙地運用芙莉和脈沖坦克,以出其不意的策略擊敗對手,那種成就感無法言表。深入挖掘每個英雄的獨特技能,如傳說卡中的里歐,他的存在往往能在關鍵時刻逆轉戰局。我尤其欣賞游戲在設計上的細膩,比如去除鎮爆兵以減輕對充能塔的依賴,或是利用潛影者的速度優勢在對戰中創造優勢。在游樂場中,我學會了如何根據手牌靈活調整戰術,有時穩扎穩打,有時快速突襲。即使面對電腦對手,也能憑借指揮官與潛影者的默契配合迅速取勝。每一次勝利都是對策略和技巧的肯定,讓人愛不釋手。伊甸之戰,不僅是一款游戲,更是一個展現智慧與勇氣的舞臺。
更新內容
v1.0.28:
已知問題修復和部分體驗優化。
特別說明
游戲信息
- 廠商:成都龍淵奇跡網絡科技有限公司
- 包名:com.ilongyuan.soe.uc
- 備號:蜀ICP備13010684號-14A
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