compass戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)日服 安卓版v1.210.1
游戲類型: 棋牌卡牌 | 游戲大?。?/span> 101MB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2024-06-27
COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)是一款引人入勝的RPG對(duì)戰(zhàn)冒險(xiǎn)游戲,融合了眾多受歡迎的動(dòng)漫角色和知名偶像形象,讓玩家們可以解鎖并使用。游戲以日系風(fēng)格為特色,精彩地展現(xiàn)了原角色的技能和華麗的特效。在游戲中,你可以自由選擇一個(gè)英雄和四張技能卡來(lái)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。合理的陣容搭配在決定勝負(fù)時(shí)扮演了關(guān)鍵的角色。游戲的平衡性設(shè)計(jì)出色,沒(méi)有絕對(duì)的最強(qiáng)陣容,只有適合玩家個(gè)性的獨(dú)特組合。游戲采用了傳統(tǒng)的3v3即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,操作簡(jiǎn)單易上手,公平公正。團(tuán)隊(duì)合作至關(guān)重要,需要良好的配合和默契。與好友一起玩游戲,享受共同戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,是游戲帶給你的快樂(lè)亮點(diǎn)之一。每局游戲的時(shí)間被設(shè)定為三分鐘,使得玩家可以在碎片時(shí)間里盡情游戲,同時(shí)也避免了因游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致疲勞。勝利的關(guān)鍵不僅取決于個(gè)人操作和陣容搭配,也在于團(tuán)隊(duì)合作和技能配合。因此,即使是沒(méi)有MOBA游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,也可以輕松上手游戲。

游戲特點(diǎn)
1、3v3攻防互換,compass多種游戲模式自由切換
玩家與隊(duì)友組成3人小隊(duì),搶奪場(chǎng)內(nèi)5個(gè)據(jù)點(diǎn),玩家只需要在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前占領(lǐng)更多的據(jù)點(diǎn)即可獲得勝利。在即時(shí)戰(zhàn)斗的理念上強(qiáng)化了快速攻防轉(zhuǎn)換的概念,使紅藍(lán)據(jù)點(diǎn)可以瞬間互換,游戲不到最后一秒,玩家就會(huì)處于隨時(shí)能夠翻轉(zhuǎn)局勢(shì)的激烈戰(zhàn)斗之中!除此之外,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)還設(shè)置了競(jìng)技模式、自由對(duì)戰(zhàn)、單人對(duì)戰(zhàn)、好友對(duì)戰(zhàn),玩家可以根據(jù)喜好進(jìn)行不同的模式對(duì)戰(zhàn),獲得更豐富的獎(jiǎng)勵(lì)!
2、英雄+技能卡,操作和策略完美展現(xiàn)
COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)擁有大量英雄,定期也會(huì)推出新的聯(lián)動(dòng)英雄,英雄定位可分為輸出、遠(yuǎn)程、防御、速度,不同的職業(yè)特性提供了豐富的對(duì)戰(zhàn)策略。戰(zhàn)斗方面,游戲擁有涵蓋強(qiáng)化、治療、干擾、輸出等一系列戰(zhàn)斗功能的技能卡牌,英雄加技能卡的合理搭配將會(huì)在戰(zhàn)術(shù)層面先發(fā)制人!每局戰(zhàn)斗中,玩家可自由搭配1個(gè)英雄和4張技能卡,技能卡之間有火、木、水屬性相克關(guān)系。

3、豐富地圖模式,利用地形走位出奇制勝
除了卡牌和英雄的搭配之外,有效利用地圖的地形進(jìn)行戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗也是玩家獲得勝利的一大新體驗(yàn)。遠(yuǎn)程職業(yè)在高處攻擊低處英雄會(huì)有一定優(yōu)勢(shì),同時(shí)站在敵人視角盲區(qū)可以有效規(guī)避傷害……利用不同英雄的技能研發(fā)出獨(dú)特的戰(zhàn)斗方法,沒(méi)有固定的套路只有最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)!
4、N站+Vocaloid+豪華CV=最強(qiáng)二次元陣容
COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲所有英雄立繪皆來(lái)自合作畫(huà)師,Vocaloid P主傾力打造激燃主題音樂(lè),讓戰(zhàn)斗與攻防的緊張感倍增!
COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲中每一位英雄還有自己的專屬主題歌和個(gè)人動(dòng)畫(huà),可謂全方位塑造最立體的游戲角色。除此之外COMPASS日服的英雄配音也啟用了包括丹下櫻、小山立也、柿原徹也等在內(nèi)的豪華CV陣容,使得玩家無(wú)論在視覺(jué)還是聽(tīng)覺(jué)上都有最強(qiáng)的體驗(yàn)!
英雄風(fēng)格
COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)英雄劃分四種類型:【速度型】、【輸出型】、【遠(yuǎn)程型】、【防御型】;

每個(gè)英雄根據(jù)特性提供了豐富的對(duì)戰(zhàn)策略:速度型英雄通過(guò)不斷騷擾敵人后方據(jù)點(diǎn)為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì),輸出及遠(yuǎn)程英雄則提供大量輸出搶占據(jù)點(diǎn),防御型英雄在據(jù)點(diǎn)內(nèi)進(jìn)行守護(hù)。

新手角色推薦
一、十文字
十文字是一個(gè)速度型的選手,但他最大優(yōu)勢(shì)并非是速度,而是可以立刻復(fù)活,這可以說(shuō)是新手玩家的最佳選擇,必殺技的召喚物可以幫助玩家干擾戰(zhàn)斗對(duì)手,而且沒(méi)有時(shí)限,只有自身血量被擊破一定百分比就會(huì)解除,所以要注意自身的安全,所以一般的玩法就是快速出門去占點(diǎn),攢大招,每一次大招就盡可能交給對(duì)面威脅最大的敵人。
必要的時(shí)候把自己賣掉和對(duì)面互換也是一個(gè)選擇,靠立即復(fù)活的被動(dòng)能換掉一個(gè)威脅大的對(duì)手絕對(duì)不虧。
二、古斯塔夫
古斯塔夫海德里希是個(gè)大肉盾,蓄力輸出為以自身aoe,守點(diǎn)能力極強(qiáng),雖然有持續(xù)扣血,因?yàn)槠聘竦奶焐烙贁?shù)可以不帶盾的角色,多帶奶卡即可保證血量,大招更是給力,全體毒傷等于給全隊(duì)補(bǔ)傷害。
二、古斯塔夫
正義漢考克最常用的用法就是快速占點(diǎn)即可以建立優(yōu)勢(shì),也可以吸引火力,即使敗退之前給隊(duì)友爭(zhēng)取了足夠的時(shí)間,類似團(tuán)隊(duì)的坦克,而且是有輸出的坦克,只是容易被風(fēng)箏。但萌新只要保護(hù)隊(duì)友,基本就不會(huì)OK了。

技能卡搭配
COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)英雄并沒(méi)有強(qiáng)弱之分,每個(gè)英雄擁有自己不同的終極技能,但是搭配其他四種小技能(技能卡)將由玩家隨意搭配!
隨意搭配!什么技能都行!
技能卡分為【近】近距離攻擊技能、【防】防御類技能,增強(qiáng)自我屬性、【遠(yuǎn)】遠(yuǎn)距離攻擊技能、【愈】恢復(fù)自己或己方同伴的生命等多種類型技能卡。
技能卡分為三種不同屬性【火】、【木】、【水】;
按稀有度等級(jí)劃分:【N】、【R】、【SR】、【UR】
每張技能卡都可以從卡片上看出屬性(卡片上半部分顏色)等級(jí)(卡片左上角顯示)

COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)技能卡屬性相互克制,用克制的屬性攻擊敵人可以提高1.2倍攻擊力?。☉?zhàn)斗中將卡牌下拉,人物也可以更換屬性,非常便捷!所以推薦常備三種顏色卡!P.S.必殺技下拉有驚喜)

新手入門指南tips匯總
1、卡組不均衡
在新手階段建議:
通常的卡組必須留出兩個(gè)卡位一張放減傷一張防回血,從而提升續(xù)戰(zhàn)能力。
牌組不要放滿輸出卡或者放滿回血卡,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致沒(méi)有續(xù)戰(zhàn)能力或者沒(méi)有輸出。
至少確保牌組中有最低級(jí)的減傷卡警衛(wèi)機(jī)器人和回血卡急救箱等(有了上級(jí)卡可以考慮置換)
2、一定記得升段后再抽卡
卡牌是隨著玩家的段位發(fā)生解鎖的,所以在一開(kāi)始狂抽卡是一個(gè)非常不合適的行為!一定要盡量提升段位之后,再進(jìn)行抽卡,這樣可以獲取到的卡牌也會(huì)更多!
3、毫無(wú)目的性地升級(jí)卡片
建議不要毫無(wú)目的地升級(jí)卡牌,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致缺乏能量。初期能抽到的卡牌種類較少,而能量也非常稀缺,如果胡亂升級(jí)會(huì)導(dǎo)致之后無(wú)法升級(jí)重要卡牌。為卡牌提升等級(jí)可以提升牌組戰(zhàn)斗力。
升級(jí)優(yōu)先級(jí)也應(yīng)該從大部分角色必備的減傷卡和回血卡開(kāi)始。
4、戰(zhàn)斗中胡亂攻擊
戰(zhàn)斗中無(wú)謀的攻擊會(huì)給敵人造稱機(jī)會(huì),甚至導(dǎo)致?lián)c(diǎn)被奪走或團(tuán)滅等。戰(zhàn)斗中,我軍被擊殺后,會(huì)使敵方人物等級(jí)上升,戰(zhàn)斗力獲得提升(我軍擊殺敵軍人物后等級(jí)也會(huì)提升)?;静扇∧阃宋疫M(jìn)的戰(zhàn)術(shù)不要過(guò)分追求擊殺。在戰(zhàn)場(chǎng)上續(xù)戰(zhàn)才更為重要。

5、和帶有惡鬼標(biāo)識(shí)的敵人硬扛
COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲中經(jīng)常會(huì)看到頭上帶有惡鬼標(biāo)識(shí)的敵人。當(dāng)遇到這樣的敵人時(shí),說(shuō)明敵人的戰(zhàn)斗力大大強(qiáng)于你,應(yīng)當(dāng)避免與餓鬼標(biāo)志的敵人正面沖突,去處理非餓鬼標(biāo)志的敵人或者進(jìn)行己方據(jù)點(diǎn)的守護(hù)與敵方據(jù)點(diǎn)的搶占。
6、不擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)
擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)可以增加敵人偷塔時(shí)所需要的時(shí)間,并加快自身積攢必殺能量的速度,是能量積攢的最重要手段之一。不擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致很容以被敵人偷塔,甚至導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。
7、不看地圖
不顧戰(zhàn)局很容以導(dǎo)致迷路,被包圍或是被偷塔等。新手玩家很容易造成3分鐘不到就以0-5輸?shù)舯荣惖木置?。仔?xì)觀察地圖和伙伴血量,和伙伴進(jìn)行連攜作戰(zhàn)非常重要。
8、無(wú)視屬性弱點(diǎn)
克制屬性傷害為1.2倍。另外切換卡牌時(shí)攻擊力提升到約1.3倍(即切換克制屬性的瞬時(shí)傷害約為1.2*1.3=1.56倍)。
9、臨近結(jié)束無(wú)人守點(diǎn)
在新手階段經(jīng)常會(huì)遇到臨近結(jié)束無(wú)人站點(diǎn)的情況,特別是c點(diǎn),范圍較小,很容易被奪取。導(dǎo)致?lián)c(diǎn)數(shù)被敵人反超。因此臨近尾聲時(shí)的守點(diǎn)異常重要。
10、不積攢必殺能量或必殺空放
每個(gè)英雄具有自己極富特色的大招,而不占據(jù)點(diǎn)就不會(huì)積攢必殺能量。在擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)時(shí),必殺能量的積攢會(huì)大幅度加快。釋放必殺期間角色為無(wú)敵狀態(tài),在部分場(chǎng)合可以用來(lái)躲避敵人的擊殺。

更新內(nèi)容
v1.208.3:
■故障的應(yīng)對(duì)
·修正輕微的問(wèn)題
特別說(shuō)明
游戲信息
- 廠商:NHN PlayArt Corp.
- 包名:com.nhnpa.cps
- MD5:F8CF42DF0BBC07E652EF8FC79BC1F8F1
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