
無名殺由理版是一個非常好玩的單機三國殺游戲,可以完美替代原版的游戲來玩,反正在線版的體驗挺差的,不如來玩這個版本。支持高度自定義的拓展,可以對皮膚、UI、音效、動畫效果、武將卡牌、立繪進行自由的修改。使用起來還是比較簡單的,網絡上也有很多大家自制的拓展分享,一鍵導入就可以了,學習成本還是比較低的。如果你喜歡三國殺,那么這個游戲一定不要錯過。
游戲特點
無名殺于2013年底發布,
是一款基于html,css,js開發的h5卡牌游戲,
完全免費的開源游戲,開發者:水乎,
由‘蘇婆瑪麗奧’繼續維護源碼。
供個人學習,研究之用,勿用于商業用途。
武將包含三國殺,英雄殺,爐石,古劍奇譚,仙劍等,
模式包含戰棋、塔防,爐石,身份,挑戰等眾多玩法。
擁有智能AI可以實現聯機和單機的兩種游戲方式,
并能通過擴展功能,diy設計與分享。
游戲玩法
無名殺規則與三國殺相同,共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之時先清除其他人物,最后單挑主公。
游戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
除去娛樂性與競技性,三國殺作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲。玩家大可不必向電腦游戲那樣對著顯示器一坐幾個小時。
一局三國殺多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕松自在,大可在公司午休時來上一局。是做一名羽扇輕搖,指點江山的謀士,還是做一名勇冠三軍,沖鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇。
常見問題
1。只摸1張牌太弱了,怎么改成摸2張牌?
答:player.draw(2);
2。只在結束階段摸太弱了,怎么改成準備階段開始也能摸?
答:trigger里面改成
player:["phaseZhunbeiBegin","phaseJieshuBegin"],
ps:數組可以表示多個數據
ps:階段還有:
phaseJudge 判定階段
phaseUse 出牌階段
phaseDiscard 棄牌階段
3。只在自己的結束階段摸牌太弱了,怎么改成所有人結束階段都能摸?
答:trigger里面改成global:"phaseJieshuBegin",
ps:冒號前面除了可以填player,還可以填global,代表任意角色
還能填source 意思是你為這個時機的來源
例如:
source:"damageEnd",//你造成傷害結束時
還能填target 意思是你為這個時機的目標
例如:
target:"useCardToTargeted",//你成為牌的目標時
除此以外就沒有了
ps:時機可以before,begin,end,after結尾
分別代表之前,開始時,結束時,結束后
4。每回合就只能發動一次太弱了,怎么把時機加上造成傷害后?
答:trigger改成
{
player:"phaseJieshuBegin",
source:"damageSource",
},
ps:造成傷害后的規范時機就是這個
5。只摸牌太弱了,怎么改成選擇摸牌或回血?
答:player.draw();改成player.chooseDrawRecover();
6。這個技能會被鐵騎封印,這么改成鎖定技?
答:frequent:true,改成forced:true,
ps:自動發動的技能一定不是鎖定技
ps:加了forced:true,變成鎖定技
ps:也可以加locked:true,但是這樣不會強迫你發動,只是用來防鐵騎等技能的
ps:不要以為有選擇摸牌或回血,還有其他選擇。函數都寫在game.js.里面,有就是有,沒有就是沒有。chooseDrawRecover在game.js里,所以可以直接這么寫
特別說明
游戲信息
- 包名:yuri.nakamura.noname_android
- MD5:3BBC22B30E01950009F6463B5D5CC51A
軟件其他版本
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大小: 748.9MB
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