
騎士經理2無限鉆石金幣版是一個角色扮演類手游,可能不少玩家都非常的喜歡跑團玩法的游戲,因為在其中能夠得到有趣的冒險體驗,在這款騎士經理2游戲中,玩家創建自己的角色就可以開始冒險了,提供了戰士、牧師、騎士、法師等職業選擇。
游戲特色
- 這款騎士經理2游戲的特別之處就在于你不僅要擔當你所扮演的角色,同時你還要控制作為反派的BOSS。
- 游戲中,你除了可以用角色來進行戰斗闖關體驗劇情外還可以設定敵人的種類或數量,每個關卡的難度都可以隨心所欲地調整,簡直相當于官方給你開了個金手指。
- 騎士經理2比起前作,游戲由8-Bit 像素畫面進化成了更為精致的16-Bit,不但畫面質量翻倍,內容上也將更為豐富
游戲亮點
1、游戲在基本游戲風格上延續了上一部作品的基本風格。
2、其次就是游戲將畫面處理的更加精細,并且從8bit升級到了16bit。
3、游戲畫面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統。
4、讓玩家可以在懷念上一部作品的同時有體驗到另外一種不同的RPG游戲之旅。
游戲玩法
1,建立人物 富二代 人類 法師 點滿24級4技能后再開始點1技能,其他技能不點。 沖浪小子 矮人 圣騎士 23技能對點,先點3技能,恢復血量能到扛傷人物差不多1半就點2技能,后期24點2技能。
2,完成任務到剩打洞穴后,點凳子建立第3個人物 實驗狂 人類 牧師 1級3技能后,點1技能到15級,點3技能,看情況補點1技能,21點1技能24點3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法師4技能清后面3個。1次20塊。到150塊后點左上角雜志買藍甲蟲,給法師裝備。繼續刷到80,建立第4個人物。
運動員 矮人 戰士 1點3技能后,點滿1技能,再回點3技能 繼續刷到200,返回主菜單,在游戲屋中,購買戰斗結束后恢復5血5藍的。繼續游戲,完成任務,初期洞穴選項都點不要,后期隨意。
初期洞穴難度在于中陷阱,嚴重影響游戲體驗,應把洞穴任務放在大城市后會好些。在打蘑菇侏儒的地圖再刷下怪。2盜3蘑菇,法師4技能清后面的3怪。刷到1000買14級的DLC,不然技能最多15級。裝備初期掉什么就看情況裝,法師牧師裝血量速度不要武器,戰士圣騎裝仇恨和帶暈武器。繼續推劇情,有500雜志解鎖術士,有錢就補好第5個人物。
游戲攻略
1、物理流
1.1物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
1.2debuff技能
群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。
1.3物理輸出角色
物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續兩次普攻節約mp,打boss也可以連續兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優解,怎么都能通關。
2、法術流
2.1法術與debuff
法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。
3、仇恨值分配
前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)
另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。
4、配速
前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)
debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右。
5、飾品
比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。
6、陣容搭配
陣容方面推薦忍者,牧師,騎士,法師,圣騎。
忍者:擁有最強單體輸出技能三連擊,打boss主要輸出。
牧師:牧師是主點群體治療的和回藍,后期一次群療能全體回50血。
圣騎:奶主要靠他,一次隊友200自己100,配合牧師隊伍基本死不了,除非對面集火打脆皮就會死否則我隊伍血—直都是滿的。
騎士:這不用多說,最強的T,打都打不死,主點被動減甲技能,誰用誰知道。
法師:別再點什么火球了,法師極力推薦點雷擊,最強aoe擺在這里不點,火球后期很難燒到人,以及這游戲小怪是比較多的血量不多哪有回合給你去疊加燃燒,都是雷擊簡單粗暴秒怪的,就算打單體這技能也有100多的傷害,是隊伍主力輸出。
職業分析推薦
戰士
自帶仇恨被動算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍)
aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)
眩暈主要還是前期,后期賭運氣也行
拉仇恨打擊能打后排,算是很強了
缺點是暴擊率略低
修正些誤區
忍者
忍者的煙霧彈會受到隱匿的加成,是故等級不需要多高就能發揮奇效
暴擊隨機附加一個武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常
法師
燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會扣血,疊異常暴死1級就夠了
雷擊絕對是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強的多(能刷),自己選
沒有任何加回藍的必要
圣騎士
一技能反傷必須空血,簡直廢物
二技能沒啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點數
四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss
野蠻人
血減傷上升絕對廢技能,1級夠了
狂怒buff比較吃等級
狂怒打擊算是本作最強單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)
本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個添頭,如果技能點夠多真心強
術士
三個廢技能外加一個高傷單體技能,為何不用魔法師
吸血廢物,傷害太低
惡魔召喚太慢(人家打兩發你打一發,而且又沒啥保證你不挨aoe)
血藍共用有意義嗎?
就剩下個隨機異常賦予,反正不能用來打暴死
盜賊
自動防御配拉拉隊前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊
拉人好歹有傷害
滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉職了
刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡直悲傷、
獵人
廢物系
誘餌只能擋一次,拿獵人當主t 站不住,不拿他當主t誘餌又是他的主力輸出技能(經常會掛空過回合)
箭雨的傷害簡直傷心,比刀扇還傷心
額外傷害發動率頗高,然而加傷量太低
謎之箭就不提了,隨機異常要你何用
武僧
燃燒掌后期就是個普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)
異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當少一個技能
空手看著不錯,然而太吃點,還必須得上運動員
血藍互換簡直逗比,不提(技能點都被占用光了點毛恢復技能)
牧師不提,這游戲你不上牧師簡直兩個游戲,不能清異常簡直要人命,清異常藥還得合成,還是單體
騎士
無敵的存在
德魯伊
全能俠
免傷+回血,1級就能用到底
最高80%z再動
輸出技能外帶+仇恨+本回合力量
排眩暈
可以說很好用,然而無暴擊,穩定的三號位
心靈術士
追擊aoe傷害太低,但沒啥好點的
誘導神技,讓任何你覺得能當t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的
換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了
混亂本身不錯,憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點難
特別說明
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游戲信息
- 包名:com.paradoxplaza.kopp2
- MD5:0257D2B631252401A58F755BA753BF2A