
騎士經理2Knights of Pen & Paper 2是一款復古像素風的角色扮演游戲,該游戲的自由度極高,玩家可以自由設定敵人的數量種類,難度也可以根據自己的想法設置,像擁有金手指一樣。
游戲介紹
《騎士經理2 Knights of Pen & Paper 2 》:延續了首部的經典玩法,就是在“游戲中玩游戲”。玩家需要控制長桌上的英雄們在學習中進行戰斗,讓騎士們進行一場類似于龍與地下城式的桌游冒險!本座還新增了一些地牢的關卡環節,相信會給你更豐富的游戲體驗!
騎士經理2的高度自由是游戲吸引玩家的最重要元素。玩家們可以自由設定敵人的種類和數量,每個關卡的難度都可以隨心所欲地調整。游戲中你不僅可以控制騎士們,還可以操縱敵方的BOSS,簡直就像擁有了金手指一般。
毫不意外,騎士經理2的畫質還是一如既往的“渣”!強烈復古型的點像素風格,讓你有種穿越到紅白機時代的游戲體驗。對于這個世界上五彩斑斕的庸脂俗粉們感到審美疲勞的你,這游戲畫面一定能討你歡喜!
游戲特點
《騎士經理2》的核心是TRPG冒險,玩家可以組建一支最多包含五名英雄的隊伍,跟著游戲主持(GM)的指引,從一個小村子開始冒險,讓自己的成長足跡遍布整個魔幻大陸。作為向D&D致敬的作品,《紙筆騎士2》冒險途中的絕大多數判定都依靠D20,也就是20面骰進行。如果是第一次接觸這類游戲,你可能會奇怪為什么要這么麻煩,但這就是TRPG的魅力,也是絕大多數網游系統的起源。
騎士經理2開始后,玩家先要創建兩個角色。角色會根據游戲內玩家的身份、種族和職業的不同,在體格(Body)、意識(Senses)、精神(Mind)等基礎屬性上有差別。這些屬性的差別也會進一步影響攻擊、防御等數值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結,因為后面還會有三位伙伴加入,一個平衡的戰隊是可以被建立起來的。像這種將人物初始數值選擇權充分交給玩家的做法已經不多見了。
游戲亮點
1、終極復古角色扮演模擬游戲;
2、全定制的派對,從玩家到游戲室;
3、騎士經理2可以擴展設備和各具特色的系統;
4、全新的幾十個地圖,支線任務,以及動態地牢。
提升戰斗力攻略
一、物理流
1、物理流與debuff
其中騎士經理2物理輸出最重要的就是騎士經理2的debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
2、debuff技能
群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。
3、物理輸出角色
物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續兩次普攻節約mp,打boss也可以連續兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。
其他的騎士經理2僧侶,騎士,戰士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優解,怎么都能通關。
二、法術流
1、法術與debuff
騎士經理2法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。
三、仇恨值分配
前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)
另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。
各職業分析推薦
騎士經理2中,有著眾多的職業,那么這些職業哪些好,哪些壞,下面一起來看看各職業分析吧。
戰士:
自帶仇恨被動算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍)
aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)
眩暈主要還是前期,后期賭運氣也行
拉仇恨打擊能打后排,算是很強了
缺點是暴擊率略低
修正些誤區
忍者:
忍者的煙霧彈會受到隱匿的加成,是故等級不需要多高就能發揮奇效
暴擊隨機附加一個武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常
法師:
燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會扣血,疊異常暴死1級就夠了
雷擊絕對是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強的多(能刷),自己選
沒有任何加回藍的必要
圣騎士:
一技能反傷必須空血,簡直廢物
二技能沒啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點數
四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss
野蠻人:
血減傷上升絕對廢技能,1級夠了
狂怒buff比較吃等級
狂怒打擊算是本作最強單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)
本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個添頭,如果技能點夠多真心強
術士:
三個廢技能外加一個高傷單體技能,為何不用魔法師
吸血廢物,傷害太低
惡魔召喚太慢(人家打兩發你打一發,而且又沒啥保證你不挨aoe)
血藍共用有意義嗎?
就剩下個隨機異常賦予,反正不能用來打暴死
盜賊:
自動防御配拉拉隊前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊
拉人好歹有傷害
滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉職了
刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡直悲傷
獵人:
廢物系
誘餌只能擋一次,拿獵人當主t站不住,不拿他當主t誘餌又是他的主力輸出技能(經常會掛空過回合)
箭雨的傷害簡直傷心,比刀扇還傷心
額外傷害發動率頗高,然而加傷量太低
謎之箭就不提了,隨機異常要你何用
武僧:
燃燒掌后期就是個普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)
異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當少一個技能
空手看著不錯,然而太吃點,還必須得上運動員
血藍互換簡直逗比,不提(技能點都被占用光了點毛恢復技能)
牧師不提,這游戲你不上牧師簡直兩個游戲,不能清異常簡直要人命,清異常藥還得合成,還是單體
騎士:
無敵的存在
德魯伊:
全能俠
免傷+回血,1級就能用到底
最高80%z再動
輸出技能外帶+仇恨+本回合力量
排眩暈
可以說很好用,然而無暴擊,穩定的三號位
心靈術士:
追擊aoe傷害太低,但沒啥好點的
誘導神技,讓任何你覺得能當t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的
換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了
混亂本身不錯,憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點難
以上就是騎士經理2各個職業分析,希望對大家有幫助。
特別說明
游戲信息
- 包名:com.paradoxplaza.kopp2_hh
- MD5:A8834E2EF66CB53735F04F450C978129