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坦克世界閃擊戰九游版本

坦克世界閃擊戰九游版本 v10.4.1.131

游戲類型: 飛行射擊 | 游戲大小: 259.2MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-03-21

相關標簽: 對戰 戰爭 網易

10

坦克世界閃擊戰是一款網易出品的射擊游戲,這款游戲非常適合軍迷們,該游戲玩法也非常多,游戲中有幾百種坦克,共有八個系列坦克讓我們挑選,是一款非常不錯的游戲!我們作為新手會有很多老玩家爭先前后的帶你,這款游戲可以說機制是坦克游戲中的翹楚,這款游戲的優勢在于這個不氪金,不坑人,公平競爭。難得的良心游戲。游戲環境也特別好,大家互幫互助有愛相助,總而言之是一款很值得浪費自己生命的游戲絕對不后悔,喜歡坦克游戲的小伙伴們肯定要玩玩這款游戲。在這款游戲中我們可以隨意駕駛強力的載具進行戰斗!我們可以在游戲中找到超多強力和經典的載具,六大系列坦克,總數超過了200輛!每輛都有其優勢,在各種地形中發揮它的威力吧!真男人就該玩坦克!感興趣的小伙伴可以下載嘗試。

坦克世界閃擊戰圖片1

游戲特點

【超200輛坦克——七系戰車史詩集結】

游戲具有極高的還原度,目前已經開發7大車系,超過200輛坦克,全部坦克均是由二戰中真實的坦克復刻。7大車系,4種戰車,屬性數值各不相同,再現真實且極具策略的坦克對決。

【7V7匹配戰斗——團隊配合公平競技】

游戲以7v7實時匹配團隊對決為核心玩法,以高度還原的視覺和數值平衡性為基礎,實現玩法上最大限度的復雜和真實。多種地形、不同的敵我勢力,玩家既可以在游戲中印證二戰中的著名作戰策略,也可以演繹出眾多變化多樣,史無前例的作戰策略。團隊配合,超越歷史,人人都是坦克精英。

【BigWorld引擎——端游移植極致表現】

游戲具有堪比大熒幕的視覺效果。細致入微的場景刻畫!真實還原的坦克戰車!極具接近的數值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細節,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家帶回戰爭時刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機上的現實主義的坦克戰爭大電影。

【真實操作體驗——戰術重演奪冠三軍】

游戲地圖大多是根據歷史中真實的戰役地形為藍本繪制,地形包括登陸海灘、城市守衛戰,還有河床、山地、歷史遺跡、倉庫、丘陵、雪地、峽谷等類型,基本涵蓋所有現實地形。同時在火力、行進速度、機動性、裝甲強度等諸多性能上也做了極度接近的數值還原。游戲不是簡單的移動、開火,而是操作了一輛真正可以作戰的坦克,與真實的敵人對決!大局觀、戰場反應和極強的操作技巧是游戲對每個坦克手的要求!

坦克世界閃擊戰圖片2

坦克推薦

S系:S蘇坦克小巧靈活,在前期的操作要求還是很高的,但是很容易就會被擊垮,建議新手還是不要輕易嘗試。

M系:M系的坦克也是非常靈活,而且主炮可以供你自由選擇,可玩性當然也是很高的。最強的新手戰車之一。

D系:最優秀的坦克,可以適應任何情況的戰斗,無論在白天還是黑夜,他們都是沖鋒在最前面的選手!

Y系:這種擁有最強的單發傷害的坦克,可以在你任何的情況下輕松作戰,輕松地造成最高的傷害,但是換單很慢,類似于重型tank

R系:火力覆蓋全面,綜合能力平衡,在最基礎的戰斗中,這樣的坦克的綜合能力還可以。

F系:擁有最完美的穿透能力,宛如戰場上的一盞明燈,哪里有F系,哪里就可以贏得勝利。

WZ-121怎么樣

坦克世界閃擊戰圖片3

坦克世界閃擊戰圖片4

火力:擁有同級所有MT中的最高單發,在同級所有MT,LT中單發均傷排名第二,同時8s一發420均傷的炮彈讓WZ-121有著很強的換血能力,穿深較為不足,銀幣彈加穿后257算是同級輕中坦中上水平(都處于加穿的情況下),金幣彈加穿后為319穿處于十級輕中坦中下水平,面對HT稍加吃力,但對MT,LT壓力較小。2.6s的屬于同級所有輕中坦最快的,配合.305的精度,在遠距離狙擊上也能夠有所作為,但是6度俯角始終是蘇中兩系一貫的缺點。

坦克世界閃擊戰圖片5

裝甲:240mm看上去很厚,但是由于WZ-121是卵蛋型炮塔所以240mm厚的炮塔正面的炮塔兩側近乎垂直的區域等效僅有240-270mm,要注意WZ-121的頭并不是無懈可擊

坦克世界閃擊戰圖片6

坦克世界閃擊戰圖片7

車體正面基礎厚度有125mm,正對等效在245mm上下,還是蠻不錯的

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可以通過擺車體來增加等效,賣頭情況下效果更好

坦克世界閃擊戰圖片9

建議不要賣側,因為車體側面只有83mm,無法大角度賣側,很容易被擊穿。

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坦克世界閃擊戰圖片11

機動:56km/h的前進極速屬于十級一眾MT,LT的中游,不快不慢剛剛好

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71.11的車體旋轉速度宛如小陀螺,貼繞落單TD毫無壓力。

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這是九宮格和配件,防護包依舊要帶,強化模組依然要點,減少暴斃幾率。

坦克世界閃擊戰圖片14

打法:支援,偷炮,貼側,換血。

(1)支援:8s一發的122炮,足足420的銀幣彈均傷,讓WZ-121在火力支援上無疑有著極大的優勢,較好的精度和縮圈,能夠讓WZ-121在遠距離狙擊支援上更好的發揮支援優勢,極大的削減敵方血量,同時56km/h的前進極速能夠較快的支援隊友配合高單發高射速,能夠有效的進行反擊。

(2)偷炮:輕中坦最重要的就是血量,在1.5線偷炮不僅能造成對方血量的損失也能夠為自己保存健康的血量,贏得血量優勢,偷炮對自己有著極大的良好收益。

(3)貼側:當你和敵方任意一輛坦克一對一時,打開僵局最好的方式便是貼側,而貼側是對自己的戰損比達到收益最大化的方式,由于WZ-121車身低矮,對敵方進行貼側采用狗斗方式攻擊,會在進一步降低自己的血量損失的同時對敵方進行有效攻擊,減少對方的血量。

(4)換血:換血是最后一種也是圖窮匕見的打法,換血的前提要保證是一對一而不是一對多,WZ-121有著8s一發420均傷的炮,是同級MT,LT中最強的換血王,在保證擊穿掉血的情況下,換血也是有效消滅敵人的一種方式,但不建議采用。

意大利坦殲米諾陶線路解析

我們先來看七級的CC56。

坦克世界閃擊戰圖片15

火力:CC56有兩門有這條線的特殊機制彈鼓炮和一門單發炮。兩門彈鼓炮都是純傻,別玩。DPM非常非常非常的低,就算只打最后一發DPM還是一樣低。DPM的表現就已經代表了這車填裝慢,均傷又低。七級的90彈鼓炮唯一優點是炮控好,除此之外沒了。只打一發DPM約為1400左右,打兩發DPM約為1500左右。所以這車就玩單發炮就行,單發105炮,炮控表現良好,DPM也比較有保障,有兩千多,穿深也足夠,無疑是最優選擇。

裝甲:CC56的裝甲就是這條線一貫的風格,正面硬,側后脆。CC56的車體正面有個很大的褲襠弱點,比較脆。炮塔相當的靠譜,甚至可以抗十級車的水平,可以說是整條線炮塔防護巔峰。有個很小的頭包,可以打穿,但是要細瞄,細瞄了也得看運氣。

機動:CC56的機動性能就是重坦中算比較慢的級別,大概就跟7201的手感有點類似吧。轉向很慢,直線機動還說的過去。同時也是奠定了后面的車的機動特點。

總結:CC56是裝備這條線特色彈鼓的第一臺車,但是很明顯出師不利,兩門彈鼓炮都不能令人滿意,超長的填裝和貧弱的傷害,只能讓玩過的人體驗到無盡的折磨。單發炮是這臺車最好的選擇,炮控,穿深和DPM都不錯。這車雖然車體防護能力不怎么樣,但是有一個靠譜的頭,放心賣。這臺車的超前置炮塔構造和只有7度的俯角是最大扣分項,7度俯角所賦予的地形適應性不太盡人意。如果有10度,這車的強度我認為是可以劃分到第一梯隊,現在只能算1.5梯隊。

補給品參考:大油雙口糧。

裝備欄參考:

坦克世界閃擊戰圖片16

下面我們來看八級CC64。

坦克世界閃擊戰圖片17

火力:CC64的火力配置跟CC56一樣,兩門彈鼓炮還有一門單發炮。兩門彈鼓炮依舊是屎,千萬別玩。八級的105彈鼓炮,炮控還行,填裝機制屎就算了,均傷也還是太低,只有310,如果它的均傷能提高到350左右可能表現會比現在好。105炮的DPM在只打一發的情況下約為1700左右,打兩發的情況下約為2000左右。相比較下,單發的120炮就是這臺車最佳選擇,即使不加輸彈機裝備在乘員和補給品的加持下,這炮的填裝也只有8.4秒,均傷410,DPM有2900+-,火力強勁!這門炮的炮控手感也不錯,雖然偶爾有抽風但是不影響這車的整體游戲體驗。炮的穿深是八級重坦的水平,基本上都夠用,但是考慮到兩個CC56相互對峙,還是建議加穿。最值得一提的是這炮模塊傷害很高,在裝甲檢查員里面可以看到這車居然210的模塊傷害,打到彈藥架有很大概率爆。

裝甲:CC64的裝甲表現是令人滿意的,梯形構造的車體正面能穿的位置基本只有一條小縫,跟60TP褲襠差不多大,所以車體正面的防護力也是有相當保障的。要說的一點是車體正面向側面過渡的一塊條狀裝甲,角度太大的話一些八級車是可以用金幣彈打穿的。側后部仍然是比較脆的弱點,分別只有80和46毫米,非常脆,不要賣弄側面。炮塔正面甚至可以防護住大部分重坦的金幣彈,也沒有頭包,280破甲等效的臉只有一些穿深比較頂尖的車才有對賣頭的CC64有穩定擊穿率。

機動:CC64的機動性表現要比CC56的手感好一些,但是機動特性不變,直線機動不錯,同時CC64也是七到十級這幾臺車中轉向最好的。

總結:CC64無疑是八級相當強勢的車,這車有1500的血量,這在八級坦殲中是相當高的,單發炮的強勁火力,還有靠譜的裝甲,除了機動不太行和不是全向炮塔,其它方面都是一個重坦的比較優秀的配置。11度的俯角有很好的地形適應性,炮塔防護力也不錯,可以直接抗在一線賣頭。這種強度過高的銀幣車在以后的版本中可能要削弱,特別是210的這個模塊傷害,應該會進行調整。至于105彈鼓炮,是真的不好玩,完全跟不上八級房的節奏。

補給品參考:大油加雙口糧。

裝備欄參考:

坦克世界閃擊戰圖片18

接下來我們看九級CC1Mk2。

坦克世界閃擊戰圖片19

火力:九級CC1裝備兩門九級炮,都是這條線的特色彈鼓機制的炮。因為單發有所提高的條件下,確實可以一定程度上掩蓋填裝時間慢的弊端。白板炮120,均傷400,只打一發DPM約為1800左右,打兩發DPM約為1900左右,這門炮炮控手感良好,但是穿深一般,即使金幣彈也沒過300穿,遇到一些硬車就不夠用。有意思的是,等到這車完全體,這門120炮的填裝時間跟127炮的填裝時間是一樣的,就顯得這門炮毫無優勢。如果這門炮填裝時間快一些,那120炮也將會是一個不錯的選擇。完全體的127炮均傷450,只打一發DPM約為2000左右,兩發DPM約為2100左右。炮控手感也是不錯的,跟白板的120炮手感差不多。穿深表現要優秀不少,259/326的基礎穿深在十級房也基本上夠用。

裝甲:CC1的裝甲表現只能打及格分,褲襠大,首上平地也能被部分十級重坦銀幣彈打穿。完全體炮塔甚至沒有白板炮塔硬,完全體炮塔的兩側向側面過渡的弧形區域上有兩條只有260破甲等效的弱點,250以上的AP彈就能穩定擊穿,無論平地還是賣頭。相比較之下,白板炮塔對銀幣彈的抗性要好得多,只可惜白板炮塔裝不了127炮。車體側面和后部相當脆,側面44毫米,高爆看了直呼樂。

機動:CC1的機動表現也不盡如人意,手感笨重緩慢,手感要比八級車還要慢一些,轉向特別慢。

總結:CC1Mk2是一臺可以但不夠可以的車,跟美系的九級MⅤYoh裝120炮頗為相似,適合站在支援位置。非全向炮塔和緩慢的轉速限制了這車的發揮,127炮的輸出能力有,但是不高。裝甲防護有,但是硬度不夠又漏風。所以CC1Mk2在九十級房的強度都差不多,對八級也無法形成太強的壓制力。值得夸贊的優點是13度的俯角,這賦予了CC1Mk2無與倫比的地形適應性,可以在一些比較刁鉆的位置探出半個腦袋跟對面對峙,也算一定程度上彌補了一些缺點。這車作為這條線特色彈鼓機制真正的開端,需要對節奏有一定的把控力,單發具有一定的持續輸出能力,雙發就主要是可以在短時間內創造血量差距。在實際戰斗中靈活使用雙發和單發追求傷害最大化才是比較重要的。建議可以在這里好好熟悉一下這條線的特色彈鼓機制,習慣之后玩CC3米諾陶就會感覺順滑不少。

補給品參考:大油加雙口糧。

裝備欄參考:

坦克世界閃擊戰圖片20

終于!我們來看十級CC3米諾陶洛斯——牛頭人!

坦克世界閃擊戰圖片21

火力:米諾陶裝備一門具有490高均傷的130炮,裝備有特色彈鼓機制。這門炮總體上手體驗還是不錯的,炮控良好,穿深足夠,傷害穩定。只打一發的DPM約為2300左右,打兩發的DPM約為2500左右。不過這炮雖然均傷高,但是模塊傷害卻比較低,只有160,有點迷惑。

裝甲:米諾陶的裝甲,在你習慣了九級CC1Mk2的漏風之后,就會感覺這車的裝甲在游戲中防護力又到了春天。首先是炮塔,兩側有傾斜角度的大臉頰的平地在350破甲等效左右,但是在靠近火炮的那一圈周圍防護力就急劇下降了,大概只有310破甲等效,大部分車的金幣彈都有比較高的擊穿率。在賣頭的情況下,米諾陶的炮塔裝甲表現會更好,稍微有坡壓一下最低也有350破甲等效。說一下炮塔上面的兩個大頭包,等效不高,銀幣彈都能直接擊穿。實際情況是,比較少人會去抓米諾陶的頭包,一般看見都切金幣彈,能穿臉的打了臉就走,所以這個弱點基本不用擔心。車體正面的等效表現都不錯,對銀幣彈有很好的抗性,褲襠再差等效都在310破甲以上。側面有110毫米的裝甲,可以適當賣側,小心翹臀就行。

機動:米諾陶的機動手感要比九級的CC1Mk2好不少,最主要的是轉速又上來了。

總結:米諾陶無疑是一臺輪椅車,他的裝甲,火力都恰到好處,機動性作為一臺一線車也能打上及格分。10度俯角使得米諾陶有很好的地形適應性,高單發和彈鼓機制給了米諾陶較高的換血能力和威懾力,作為中期對峙的主力之一米諾陶是絕對優秀的。但是填裝時間太長也是這個特色彈鼓機制最大的詬病,米諾陶注定無法適應快的戰斗節奏,無法帶起進攻節奏。但在大多數對局中,米諾陶都不會有太差的游戲體驗,米諾陶的特性決定了這車不需要去考慮太多的東西,只要找到合適的位置卡住,你就只會覺得tmd對面不敢跟你對峙,簡單且快樂。還有就是,米諾陶的傳涂真的好看,就是屁股后面兩個蒼蠅拍讓人感覺意義不明。

補給品參考:大油加雙口糧。

裝備欄參考:

坦克世界閃擊戰圖片22

新手攻略

1、游戲中戰車品種豐富、型號齊全,常常讓新手玩家眼花繚亂,不知道該如何開展自己的征戰生涯。每種車輛無論屬性高低都必有其特殊的作用與適用場合,新手在練習基本功的過程中,不妨將循序漸進與大膽跳級相結合,可以使用六級以上的車來提升基礎,利用九級、十級的車磨練綜合技術,這樣可更快速的學習掌握戰國操作,從實戰中獲得寶貴的經驗。

2、初學者可以先選擇S系戰車練習,從堅實抗打的重坦到靈活機動的中坦,慢慢在實戰中提升自己的操作技術,同時也保證了戰績的穩定積累。入門之后可以選擇D系R系戰車進一步體驗戰局配合等玩法,此外《坦克世界閃擊戰》中還有一些非常實用的技能,例如短伸縮、尾翼倒車等,掌握后能夠讓戰車發揮出更高的水平。

3、玩家共可收集、駕馭D、S、M、Y、R、F、C7系總計超過200輛的各式坦克。每款坦克的造型與性能數據包括特色細節都經過了多方考證,完美復刻端游風格,能夠為玩家帶來最為逼真細膩的駕駛與作戰體驗。

4、在國服領域,玩家可以享受到與全球版本相似的內容,體驗7大系列戰車的優秀與輝煌戰績。尤其是C系坦克,雖然資歷稍遜于S、M、D等系列,但它更注重陸戰的實用性,普遍擁有火力驚人、高機動等特點,在作戰過程中能夠實現游擊殲滅兩不誤的效果。

5、你可以單車出擊,創造以一敵眾的輝煌;也可以指揮坦克戰隊,完成整個戰場的調度布局,將坦克“陸戰之王”的美謄發揮得淋漓盡致。操控炮臺,對準目標放射你的必勝雄心,讓戰火成為王者寶座的耀眼光環!

游戲攻略

一、彈種及擊穿機制:

游戲中目前一共有四個彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。

坦克世界閃擊戰圖片23

AP彈的穿深和傷害比較穩定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉正和比較低的穿深衰減。

APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠的高裝甲目標。

HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內有坦克就會計算傷害。HE彈擊穿時造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會根據范圍內裝甲值來計算傷害折損。

HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標,缺點在于遇到柵欄和間隙裝甲的時候就沒有效果了。

坦克世界閃擊戰圖片24

對于炮彈的擊穿機制,當攻擊有傾角的裝甲時,會根據幾何學來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標裝甲兩倍口徑的話,會有擊穿加成效果,轉正大幅增加,用以提高擊穿率。而當AP和APCR的火炮口徑是目標裝甲三倍的話,就會無視裝甲不會跳彈。

另外AP和APCR還有一點,是當傾角超過70度的時候,炮彈穿深會削弱25%,這時如果穿深小于目標裝甲就會造成跳彈。

二、經驗計算方式加成詳解

1、對敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對敵人造成的傷害。盡管你也會從團隊對敵方所造成的總體傷害中獲取少量經驗。

2、對坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊傷越高等級的敵方坦克,你將會獲得越多的經驗。

3、發現或者點亮敵方坦克(僅僅只有第一個點亮敵方坦克的人可以獲得獎勵)發現一輛敵方的SPG將會比你發現一輛其他普通坦克帶來更多的經驗。

4、當你點亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對敵人造成傷害(你將得到那個盟友造成傷害的經驗獎勵中的50%-注:這個獎勵將會被當時所有點亮那輛坦克的隊友所平分)

5、擊殺--擊殺敵方坦克獎勵(次要因素)。僅僅當你真正得到了一個擊殺。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊毀越高等級的坦克,你就會得到越多的經驗。但是如果在其他人已經對那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經驗會是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會有特別的獎勵。

6、占領敵方基地獎勵經驗。這個獎勵只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個團隊,獎勵多少也取決于每個坦克在圓圈內所呆的時間的百分比。而且這個獎勵只會在你們隊伍通過占領基地獲勝時發放。注:越多坦克在圓圈內占領基地的話占領速度會加快,每輛坦克的基礎占領速度大約是1%每秒。占領基地獲勝會產生一個和敵方坦克經驗相當的經驗獎勵,獎勵是按照你在團隊中獲取的經驗比例來分(例如你在團隊中獲得10%的總經驗,那么你也將獲得10%的占領基地經驗)

坦克世界閃擊戰圖片25

7、通過攻擊在占領你的基地的敵人來重置他們的占領進度條來得到經驗獎勵。這部分的經驗獎勵并不高,少于100經驗。

8、近戰:在敵人的某些半徑以及進入敵人的火力射程內。你不會得到很多經驗(少于100經驗),但是依然是你的經驗來源之一。

9、幸存獎勵:如果你在一場戰斗中幸存下來了,將會得到一些小額獎勵,非常少

10、你的團隊攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團隊中的每個成員得到的經驗就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會有獎勵判定,盡管這個系數很小,但任然是一些經驗值。

經驗加成:

1、你的團隊獲勝之后獎勵經驗:每個玩家增加50%

2、你的每輛車會在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經驗獎勵(包括任何新購置的車輛)!

坦克世界閃擊戰圖片26

全局經驗:

你將從你的每次戰斗經驗中得到5%的全局經驗(這部分的經驗是額外的,并不是從你得到的經驗中扣除)。全局經驗可以用于任何車輛的研究。

乘員經驗:

每個機組乘員從戰斗中贏得的經驗等于坦克在戰斗中贏得的經驗值。

如果某個乘員在戰斗中受傷或者死亡將會受到減少50%該場戰斗經驗的懲罰

快速訓練可以將坦克在戰斗中獲得的100%經驗轉化為乘員經驗來平分到每一位乘員身上。戰斗經驗除以乘員數量就是每個乘員所獲得的額外經驗值(這部分經驗值同樣會因為該乘員在戰斗中受傷或者陣亡而減少50%

舉例:一輛坦克獲得1000點經驗值,在快速訓練模式下乘員將會獲得:

(4名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/4)=1250

(5名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/5)=1200

(6名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/6)=1166.67

如果沒有快速訓練,那么將和乘員數量無關,每位乘員將會獲得1000點經驗值

更新內容

v10.4.1.131:

- 攜手同行!坦克世界閃擊戰國服今年六歲了!

- 黑五來臨!黑色星期五將如期開始,為車庫增添車輛收藏的大好機會!

- 感恩節到。玉米、火雞、坦克!你想要哪一個?還是全都要?

- 三人組隊!娛樂模式支持三人組隊,要不要試試新的組合?

- 局勢升溫!2023年戰火杯即將拉開最后的帷幕

v10.3.0.211:

- 晚風逐月!駕駛坦克登陸月面,探索月亮上的往事!

- 星圖史詩!賽季2是屬于天外來客的故事!

- 璨金再現?卡拉·溫特斯的冒險還遠未結束!

- 萬圣將至!該打扮打扮,去鄰居家要點糖果來!

- P系登場!全新科技線,P系中型坦克火熱登場!

- 絕不落后!全新特種坦克正在給火炮上漆!

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    杭州網易雷火科技有限公司
  • 包名:
    com.netease.wotb
  • 備號:
    浙B2-20090185-109A

游戲截圖

  • 坦克世界閃擊戰九游版本1
  • 坦克世界閃擊戰九游版本2
  • 坦克世界閃擊戰九游版本3
  • 坦克世界閃擊戰九游版本4
  • 坦克世界閃擊戰九游版本5

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