
無限塔防2(Infinitode 2)是一款策略性極強的塔防游戲,玩家需要巧妙地布置和升級各種類型的防御塔樓,以抵御源源不斷的敵人攻擊。游戲中擁有豐富的地圖、多樣化的塔樓類型、資源礦工、科技樹升級以及強大的地圖編輯器功能,為玩家提供了無盡的探索和挑戰空間。
在這款游戲中,玩家可以體驗到超過上百個不同級別的關卡和自由模式,搭配經典的8bit街機音樂,每一場戰斗都充滿了緊張刺激的氛圍。游戲摒棄了繁瑣的系統和氪金元素,讓玩家能夠沉浸在最純粹的塔防樂趣中。
無限塔防2提供了14種不同類型的塔樓,每種塔樓都具有獨特的特性和技能,可以有效地對抗不同的敵人。玩家需要根據敵人的類型和特點,靈活地調整塔樓布局和升級策略,發揮出各種塔樓的最大潛力。
此外,無限塔防2游戲還擁有龐大的科技樹系統,超過300種科技樹分支等待玩家解鎖。通過升級科技樹,玩家可以獲得額外的能力和提高塔樓的統計數據,從而更好地應對日益嚴峻的戰斗挑戰。每一個決策都可能影響到戰局的走向,讓玩家在游戲中充滿期待和驚喜。
最后,游戲還提供了DIY自定義地圖功能,玩家可以自由構建一張巨大的地圖,利用地圖編輯器創造出各種形態的地圖和路線。這一功能讓游戲的可玩性得到了極大的提升,讓玩家在無限塔防2的游玩過程中能夠發掘出更多的可能性和樂趣。總之,無限塔防2是一款值得一試的策略塔防佳作。
軟件簡介
法國獨立游戲工作室Prineside一人開發的最新作品《Infinitode》續作——《Infinitode 2》,正式登陸國服!
無限塔防2(原名:塔防模擬器)是一款硬核策略塔防游戲,玩家將通過有戰略地建造塔樓來保護自己的基地免受無盡的敵人攻擊。
無限塔防2游戲中擁有著巨大的地圖、多種塔樓、資源礦工、升級科技樹和可自由創作的地圖編輯器。玩家在游玩中將逐漸找到更多的塔樓類型、能力和開采資源的方法,不斷升級自己的塔樓和資源,以對抗即將到來的敵人浪潮。
游戲特點
【各種類型的防御塔樓】
無限塔防2游戲擁有14種不同類型的塔樓,具有獨特的特性和技能,可有效對抗不同的敵人。玩家在游戲中需要有策略地進行塔樓布局和升級,利用不同塔樓的能力特點搭配出更好的效果。
【龐大有趣的科技樹】
超過300種的科技樹分支,玩家能在升級中解鎖額外的能力并提高塔的統計數據,無限塔防2中幾乎每一個分支都能無限升級,每一個決定都影響后續的戰局。
【DIY自定義地圖】
無限塔防2玩家可以在游戲中自由構建一張巨大的地圖,地圖編輯器可建造各種形態的地圖和路線,游玩時能夠開發出更多的可能性。
游戲亮點
·完成核心任務的許多獎杯
·每場比賽的詳細統計數據
·沒有廣告,一切都可以免費解鎖
·游戲可以通過無限可能解鎖開發者模式
·礦工可以用來挖掘資源以進行新的全球升級
·將已保存的游戲與PC或任何其他可用設備同步
·巨大的永久升級樹(超過300種不同的研究)
·地圖編輯器可用于構建任何具有每個游戲贏得的資源的地圖
·超過40個不同級別的領導板和大量的任務 ·沒有無盡的磨練
·塔獲得經驗,能力,不同的瞄準策略,并可以大幅升級
·音樂曲目存儲在地圖中并使用合成器播放!玩家可以創建包含任何音樂的精彩地圖,并與他人分享
·簡單,優化,尺寸小但過滿的功能:14種不同類型的塔,11種類型的敵人,老板,礦工,傳送,障礙,修改器,資源
每日任務高分思路
1、首先慣例解析地圖:作者個壞家伙在左邊搞了幾個5級瓷磚忽悠萌新,沒啥大用;右邊三個中純度綠礦,附近則是我們的主戰場;中間的骰子5點,emmm,有一定的戰略意義。
2、然后解析無限塔防2的基地屬性:非常刺眼的就是經驗上限100級,10級前10%能量加成,10~100級180%能量加成,為什么說左邊的瓷磚是忽悠萌新的呢,200%傷害攻速提供的輸出加成只有100%,而一個滿經驗的塔可以擁有290%的能量,也就是741%的輸出加成,這可比100%誘人多了不是嗎?/3個綠礦機,各種芯片每樣5個,采礦速度芯片加成是100%哦,那就意味著,前期一個芯片蓋在礦機旁邊可以頂一個新礦機了。
3、無限塔防2怪物解析:前期小綠經驗寶寶一騎當千首當其沖,然后立馬絕后;小黃緊隨其后去世;小毒也半途夭折,只留噴射機治愈藍球和強壯裝甲禍害我們。
4、所以在塔的選擇上似乎就給了我們一個方向,要能打藍球,還能打方塊們,還能對空,那么導彈就是神器了;除此之外,在地形上,右下角還有一個小半島,適合的塔無非就是爆破和散射了,都可以打高分喔~如果對裝甲不放心,還可以選個位置加個毒。
自定義高效刷鈔票攻略
準備工作:1個200%攻擊瓷磚,8個普通地面,1個你所擁有的傷害攻速屬性最強的 可以在墻上行走的基地,兩對一對兩個同色的傳送門,一堆出怪口。
圖中4條橙色傳送門是為100波以后可能會漏的怪提供的,這里先忽略。
1.在無限塔防2地圖最下方,第三排到第五排偏中間的位置,做一個九宮格,中間是傷害瓷磚(也就是放散射的地方)。
2.高級出怪口填滿地圖上方,有多高放多高的,有多少放多少。
3.地圖下方環繞著九宮格,從下往上做一個由窄到寬的低級出怪口,最下邊的一定要低級的,漸漸往上可以稍微增加難度(因為散射提升等級后傷害和范圍大幅提升,可以秒掉更高更遠難度口的怪物,且 出怪順序是先從最下排最左開始往右延伸,然后順次向上一排擴張)。漸變形狀自己調試,圖中為個人最優方案。
4.最左下放一個50%的口,通過傳送門鏈接至傷害瓷磚下沿,目的是將60和100的boss瞬間秒殺提高速度。基地放在隨便哪里,通過傳送門鏈接九宮格最上墻面上沿。
5.可選項:在下方低級出怪口附近的邊上可以額外放一個高級出怪口,目的的話,自己摸索一下,可以加深自己對游戲機制的理解。
6.打計算器,把所有口的難度加起來,除以總口數,把低于得到數字的口全部移除地圖,即得到了當前最高的平均難度。
機制講解:
1.同波次產生鈔票的數量,主要與平均難度呈正相關關系,與游戲倍速和單局內時間有一定的干擾(倍速低收益高但不推薦,單局時間越長鈔票越多),波動因素是光圈怪掉落的綠鈔數量不定,可能會有10%以內的波動。
2.左下口必定出boss,將boss引到散射臉上可以快速擊殺。
低級出怪口選擇:每個口必出綠球,高密度怪波次出怪的口也會多,所以,高密度的----小黃,毒怪,藍球,輕,擁有這些怪的口要著重選擇,一個口至少要有2個高密度怪,3個最好。然后,在篩選低級口的同時,可能會有低密度怪被擠到高級口出怪,比如戰斗機,直升機,強壯,裝甲的,所以 一個低級出怪口在擁有兩個以上高密度怪的同時也至少擁有2個低密度怪。一開始就大約定下84個口,后來符合標準的口越來越多,可以壓縮低級出怪口數量,增加高級口數量,進一步提高平均難度。
調試階段:
1.觀察在期望目標波數(99或139)內,是否有怪物被擠到高級口出怪,如果有,根據個人情況選擇增加低級口數量或調整低級口出的怪種類。目的是為了提高效率。
2.少許高級口暫時無法避免的出怪:像圖中,我用橙色傳送門傳送到九宮格附近快速擊殺。
刷鈔票科技升級順序:鈔票加成-傷害-攻速-射速-傷害芯片傷害-功率芯片功率-升級折扣-強制召喚-波次間隔-經驗等級-額外經驗-子彈數量。建議均勻升級這樣可以在擁有較少塵的階段獲得較大的提升。ps:通用和專屬科技都要升級。
解析:
鈔票加成是萬物之母。
傷害~功率芯片功率是直接提升輸出速率的科技。
升級折扣,強制召喚和波次間隔可以讓你在面對60boss時有10級的散射塔,10級是屬性飛躍,但培養周期較長。
經驗等級和額外經驗兩者搭配才能提升塔的輸出速率,其中哪一個過高都沒有用。
子彈數量,給前期低級時沒有攻略芯片時***數量支持,防止散射踢假球,收益最低,最后升滿。
范圍,沒提到,因為沒啥用,普通科技的范圍其實就夠用。
關于九宮格的使用,中間放塔,四邊傷害芯片,四角功率芯片,推薦在塔7級的時候下芯片收益較大。
特別說明
游戲信息
- 包名:com.okjoy.tfmnq