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航海王啟航折扣服

航海王啟航折扣服 安卓端v34.1.0

游戲類型: 角色扮演 | 游戲大小: 1.6GB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-03-07

相關(guān)標(biāo)簽: 卡牌 動漫

10

航海王啟航折扣版本是一款航海題材動漫改編手游的折扣端渠道服版本,能夠讓玩家在商城中以更優(yōu)惠的價格購買自己喜歡的海盜人物以及各種裝備。航海王啟航玩家們都反映官方服中購買全人物以及各種強(qiáng)化道具的成本太高,完全經(jīng)受不起,而有了這款折扣版,就能輕松打造最強(qiáng)的航海團(tuán)。

游戲特點

航海王啟航1

通過收集培養(yǎng)原著中魅力十足的的各個角色,組建只屬于航海王啟航玩家自己的海盜團(tuán),目標(biāo)是成為海盜王。

在航海王啟航游戲的進(jìn)行過程中,玩家可以體驗原著豐富多彩的故事情節(jié),再現(xiàn)原著中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典劇情。

這款以風(fēng)靡全球的動畫《航海王》為主題的游戲?qū)侵袊鴩鴥?nèi)首款官方正版游戲。據(jù)悉該游戲?qū)⒉扇∶赓M下載+內(nèi)置部分收費項目的形式,并且會登陸iOS及安卓兩大平臺。

值得一提的是,這是一款面向中國市場而開發(fā)的原創(chuàng)冒險RPG。玩家可以收集《航海王》里富有個性的角色,并且傾注心血進(jìn)行培養(yǎng),從而打造出獨屬自己的原創(chuàng)海賊團(tuán)體,并且以“海賊王”為目標(biāo)一路前進(jìn)。隨著游戲的推進(jìn),玩家還可以再次體驗到經(jīng)典的故事情節(jié),各個知名場面將會逐一重現(xiàn),讓玩家瞬間回到那個熱血沸騰的冒險世界!

航海王啟航2

游戲亮點

1、原汁原味正版授權(quán)

你想要和路飛一起并肩作戰(zhàn),組建史上最強(qiáng)大的海盜團(tuán)嗎?《航海王啟航》讓夢想照進(jìn)現(xiàn)實!游戲還原動畫經(jīng)典劇情,超人氣角色悉數(shù)登場,原味再現(xiàn)草帽海盜團(tuán)成長路上的熱血與感動!

2、人氣伙伴自由養(yǎng)成

百余位人氣IP角色自由培養(yǎng),隨心定制個性海盜團(tuán)。每位角色屬性技能各有所長,水電火毒一應(yīng)俱全,召喚控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活驚喜效果,關(guān)鍵時刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!

3、燒腦策略掌上電競

偉大航線風(fēng)云再起,熱血新篇由你演繹。強(qiáng)者對決策略至上,掌上電競拒絕無腦。游戲開創(chuàng)即時動作微電競玩法,你必須根據(jù)不同戰(zhàn)局不同時機(jī),合理調(diào)整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險途中的一眾強(qiáng)敵!

4、和之國主題祭玩法

全新篇章“和之國“篇重磅開啟,圍繞全新篇章,新增”和之國大冒險“主題玩法,不同和之國草帽團(tuán)角色對應(yīng)不同專屬劇情任務(wù),配套專屬玩法兌換商店,超多福利等你來拿!

控制與霸體的博弈

1、控制與霸體

自航海王啟航巴爾托洛梅奧開啟全民霸體時代以來,航海王啟航霸體與控制就一直是博弈的焦點。大部分玩家糾結(jié)的根源在于無法確定霸體的含義,不知道霸體到底能夠免疫哪些控制。

航海王啟航3

霸體時代引路者---巴爾托洛梅奧提供開場全體霸體

個人理解,其實所有控制機(jī)制都能夠以“身中航海王啟航控制之后是否還能動作”為標(biāo)準(zhǔn)而分為兩類,即“還能動”的,以及“不能動”的。前者例如沉默、嘲諷,而后者例如石化、眩暈。這種區(qū)分在視覺上是非常直觀的,但其實還有些隱形的控制,例如減速、畏懼之類,由于缺乏直觀的視覺特效,很多玩家對其認(rèn)識不深。不過這也恰好證明此類控制無法限制人物的動作,因而也能夠歸入“還能動”之類。

簡單來說,對于這些“能動”的控制,是可以對航海王啟航霸體生效的。例如時下最流行的沉默與嘲諷,即便人物處于霸體狀態(tài),也依然會被沉默控制而無法施放技能。最著名的例子就是新世界·羅賓,就算在開局霸體期間,也一樣會受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而無法快速開出花傘。

航海王啟航4

新世界·羅賓受到沉默而無法快速開出花傘

那么,是否那些“不能動”的控制,就不能對霸體生效呢?總體上來說,答案是肯定的。例如石化、眩暈、麻痹之類的效果,都是對霸體無效的。但還有兩個特例,那就是航海王啟航壓制和霜凍。

壓制和霜凍從效果上來說,航海王啟航前者是直接改變目標(biāo)人物的基本狀態(tài),后者是暫停動作,就視覺感受而言,也應(yīng)該歸入“不能動”的類別。但是啟航的設(shè)定中,這是目前唯二對霸體有效的“不能動”控制技能。

注意了!注意了!注意了!重要的事情說3遍,下面要給出如何判斷霸體能否免疫特定類型控制的技巧了!

秘訣就是判斷遭遇該航海王啟航控制后,人物是否還能做出動作,這在視覺上這應(yīng)該很容易。接下來就是以下3點原則:

凡是還能動的,都可以對霸體生效;

凡是不能動的,都不能對霸體生效;

壓制和霜凍是特例,雖然“不能動”,但能對霸體生效。

當(dāng)然,大家要學(xué)會分辨人物什么時候是因為處于航海王啟航霸體狀態(tài)而能夠?qū)鼓承┨囟刂疲裁磿r候是因為本身技能設(shè)定而能夠?qū)鼓承┨囟刂啤@缤耆w白胡子狂暴后可以免疫壓制,但這是因為其5級專屬珠寶的技能設(shè)定,與其本身是否霸體并無關(guān)系。仍以壓制為例,三覺以上的居魯士也能夠免疫壓制,但這也與其是否霸體無關(guān),純粹只是技能設(shè)置如此而已。

舉例,中了嘲諷,人物依然可以動,因此嘲諷可以對霸體生效。而中了石化,人物不能動了,因此石化無法對霸體生效。

例如下圖中,航海王啟航雙方都有漢庫珂的情況下,左邊因為有完全體航海王啟航赤犬提供霸體而能免于被石化,而右邊則除了自帶霸體的突破黑胡子之外,全體慘被石化。

航海王啟航5

有無霸體情況下雙方對石化的抗性對比

不過,大多數(shù)控制技能,無論是主動抑或被動,通常都依賴于命中后觸發(fā)控制效果。因此有時技能等級相差較大時,會出現(xiàn)無法命中而導(dǎo)致控制失效的問題。但這也與霸體和控制的博弈無關(guān),而是游戲設(shè)計的機(jī)制使然。

很多萌新誤以為霸體是無敵狀態(tài),經(jīng)常有認(rèn)提問“為什么我開場有霸體還是被秒殺了”,對于這種問題,筆者只能說,霸體并非無敵,它只是能夠免疫部分控制效果,但同樣也是可以受到傷害的。很難準(zhǔn)確地給霸體下一個嚴(yán)格的定義,但是一般可以這么理解,霸體就是人物能夠免疫一部分控制,技能鏈不會被輕易打斷的一種特殊人物狀態(tài)。

除霸體之外,還存在“不可選中狀態(tài)”,這是新世代人物普遍具有的兩個標(biāo)志性設(shè)定。當(dāng)人物處于“不可選中狀態(tài)”時,絕大多數(shù)控制技能都因為無法選中而失效,甚至還能夠躲開部分傷害。但這與航海王啟航霸體是兩回事,不可混為一談。

2、主流異常狀態(tài)分析

所謂控制,其實就是為航海王啟航目標(biāo)附加異常狀態(tài),前者是手段,是媒介,航海王啟航后者是結(jié)果,是表現(xiàn),二者是一體兩面,也可以說完全是同義詞。在分析了控制與霸體的博弈關(guān)系之后,下面我們將常見的由控制造成的異常狀態(tài)劃分為“還能動”、“不能動”以及“特例”三個部分進(jìn)行分析討論。

還能動

Tips:根據(jù)航海王啟航前文分析,此類航海王啟航控制技都可以對霸體生效,但能夠生效并不意味著就一定會轉(zhuǎn)化為勝利。控制只是累積優(yōu)勢并引導(dǎo)戰(zhàn)局走向我們勝利的媒介和通道。沒有控制固然會很吃虧,但航海王啟航控制也絕非萬能。

另外,這里我們只列舉8種常見效果,不求面面俱到。

沉默

代表人物:薇薇、黑胡子

航海王啟航6

赤犬的流星火山也可以造成沉默

在航海王啟航所有能對霸體生效的控制機(jī)制中,沉默堪稱是目前數(shù)一數(shù)二的高端控制手段之一。沉默效果簡單來說就是阻止目標(biāo)施放任何技能,在干擾敵方技能鏈方面效果顯著,穩(wěn)定的沉默控制通常也就意味著穩(wěn)定的戰(zhàn)場優(yōu)勢。這方面最著名的例子要數(shù)薇薇和黑胡子的沉默對新世界·羅賓的限制。

沉默的另一個優(yōu)勢是來源眾多,從免費人物例如薇薇,到高端人物例如突破黑胡子,都有穩(wěn)定的沉默控制。此外,沉默還是一些復(fù)合控制效果的基礎(chǔ)組成部分,這個后面也還會再說到。

但沉默并不會影響普攻,也不會影響某些替代航海王啟航普攻的技能(例如漢庫珂的三技能),對于某些被動的控制效果也無能為力。實際上,在霸體時代之前,沉默并非頂級控制手段,只是在有霸體襯托后,反而凸顯了沉默控制的價值。

致盲

代表人物:雷利、山慈菇

航海王啟航7

雷利的開場致盲效果

致盲是所有針對航海王啟航命中率的控制機(jī)制的統(tǒng)稱。通常情況下,只要航海王啟航等級差距不超過5級,一般是不需要擔(dān)心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率將受到顯著影響,導(dǎo)致自身的戰(zhàn)術(shù)作用大打折扣。這方面的例子,最常見的當(dāng)屬雷利開場的物理免疫光環(huán),這曾是肆虐了一整個時代的強(qiáng)力控制技。

除雷利之外,目前致盲效果較好的還包括新世界·路飛、山慈菇和黃猿等等。在實戰(zhàn)中通過壓制敵方命中率,達(dá)到壓制敵方技能效率的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。

當(dāng)然,不同人物的致盲控制效果不同,這其中當(dāng)然也就存在效率高低之分。而且目前有很多可以反向解除致盲效果的人物技能,例如新世界·路飛不止是致盲好手,也是解除致盲的高手。

減益

代表人物:黑胡子、突破漢庫珂、突破青雉

航海王啟航8

黑胡子暗水降低敵方果實能力者的攻擊力

減益也是一個很大的控制類別,包含減速(又可以分為減攻速和減移動速度等)、減攻擊力、減穿透和減能量等等。實戰(zhàn)表現(xiàn)均是直接作用于敵方的某種屬性(速度其實也是人物屬性之一,只是不在面板顯示而已),從而降低敵人的作戰(zhàn)效率,進(jìn)而為我方積累戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。

減益類控制的缺點首先是不同人物的減益控制效果千差萬別,實戰(zhàn)中如何搭配是個難題。而且減益類效果多數(shù)都沒有直觀的視覺特效,非常容易被忽視。實際上,啟航游戲中輔控的戰(zhàn)術(shù)價值要遠(yuǎn)在輸出之上,很多無法直觀看到的效果,其實戰(zhàn)的作用往往超乎想象。但是這些作用,在戰(zhàn)后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計上是看不到的。過于迷信戰(zhàn)后數(shù)據(jù),是萌新四大痼疾之一,而這種所謂的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,著實誤導(dǎo)了很多玩家。

魅惑

代表人物:多弗拉門戈

航海王啟航9

多弗拉門戈操控敵人為我所用

最早多弗拉門戈的寄生線控制名為魅惑,后來更名為操控,但注明仍是魅惑效果。這里首先要區(qū)分魅惑與迷惑的關(guān)系,前者目前僅限于多弗拉門戈的技能,即短時間內(nèi)讓敵方變?yōu)槲曳剑以撊宋飼艿诫p方的攻擊。而迷惑則是漢庫珂的獨家特技,其效果分為兩個部分,第一,受到迷惑的單位大概率無法對漢庫珂造成傷害,第二,漢庫珂普攻命中被迷惑的單位時,必然造成3倍暴擊傷害(突破后是4倍)。顯然,迷惑與魅惑有本質(zhì)上的區(qū)別,只不過換成是筆者自己,也不會覺得多弗拉門戈的尊容有哪里稱得上是能魅惑別人的,或許這才是啟航把其技能描述調(diào)整為操控的主要原因吧。

魅惑幾乎沒有弱點,尤其多弗拉門戈的魅惑有主被動雙重觸發(fā)方式,前者固定針對敵方能量最高的人物,但因為需要主動釋放,穩(wěn)定性稍差。而后者則是被動觸發(fā),穩(wěn)定性很強(qiáng),不過缺點是目標(biāo)隨機(jī),對敵方的干擾針對性低一些。另外,近期以布玲為代表的很多新人物都自帶對魅惑的單體甚至群體抗性,魅惑雖然目前依然風(fēng)光,但未來多少有一些不確定。

嘲諷

代表人物:喬茲、居魯士

航海王啟航10

喬茲對敵方造成嘲諷

嘲諷與常規(guī)控制有個很大的不同,即嘲諷可以被視為是兩種控制的結(jié)合體,是一種復(fù)合控制效果。其分解開來,即鎖定攻擊目標(biāo)和沉默。后者我們前面已經(jīng)有所論述,而前者無非就是限制敵方強(qiáng)制攻擊我方特定人物(例如喬茲)。

嘲諷是非常有效的控制手段,但不同人物的嘲諷效果略有些差別。且因為是復(fù)合效果,當(dāng)沉默被免疫掉時,被嘲諷的目標(biāo)依然可以釋放技能,考慮到目前角色的范圍技甚至是AOE越來越普遍,因此一旦被解除沉默,僅剩的鎖定攻擊目標(biāo)效果,也就很大程度上失去了意義。

畏懼

代表人物:突破杰克斯、白星

航海王啟航11

突破杰克斯的三技能(畏懼效果無法直觀看到)

由于完全沒有任何視覺特效,畏懼是玩家普遍最不了解的控制機(jī)制之一。畏懼效果最早見于突破杰克斯的三技能,其效果是強(qiáng)迫目標(biāo)人物在施放技能之前額外進(jìn)行一次普攻。換言之,畏懼就是在敵方的技能鏈中強(qiáng)制插入普攻,延長技能鏈循環(huán),降低技能鏈效率。這種控制沒有任何外觀,但其實戰(zhàn)價值卻非常大,而且隨著戰(zhàn)斗時間越來越久,其累積的優(yōu)勢會越來越大。

畏懼控制沒有明顯缺點,但因為不能徹底封禁敵方的動作和技能,因而在控制的即時性效果方面,很難與沉默或嘲諷之類相提并論。

禁錮

代表人物:巴爾托洛梅奧、日奈

航海王啟航12

巴爾托洛梅奧造成禁錮效果

禁錮一詞在啟航中多次出現(xiàn),并分別展現(xiàn)為不同形式,例如日奈的禁錮,新世界·弗蘭奇的能量禁錮等等,而在其代表人物巴爾托洛梅奧的技能說明中,甚至通篇找不到禁錮字樣。

禁錮的效果,共性是限制目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)功能,但在表現(xiàn)形式上卻各不相同,甚至還附加其它效果。最常見的巴爾托洛梅奧的禁錮,是通過護(hù)罩球技能加諸于目標(biāo),降低其100%的攻擊力,扣減150點能量值,降低物理和法術(shù)防御,并將其獨立置于敵方各種技能體系的影響范圍之外,無法接受治療和保護(hù)。

禁錮的缺點,不同人物的禁錮效果缺點不同。例如新世界·弗蘭奇的能量禁錮,無法直接限制敵方的技能。而巴爾托洛梅奧的禁錮也存在被禁錮的目標(biāo)無法被持續(xù)減能的問題。

決斗

代表人物:耶穌布

航海王啟航13

耶穌布造成決斗效果

耶穌布的決斗也許并不能算是個控制效果,只是因為在白胡子的5級專屬住吧中特別提出了對決斗的免疫,決斗機(jī)制才由此被廣泛認(rèn)知和關(guān)注。

嚴(yán)格來說,決斗也可以被視為是一種復(fù)合型的控制技(有些類似嘲諷),目標(biāo)除了被迫與耶穌布單挑之外,也會被限制能量,且被強(qiáng)制鎖定攻擊目標(biāo)。從結(jié)果上來說,決斗確實也能夠有效地削弱目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)作用。

但決斗效果一則來源單一,受限于耶穌布的戰(zhàn)術(shù)地位而難登大雅之堂。二則決斗是耶穌布大招才有的效果,即便耶穌布登場,其施放頻率也比較低。三則在決斗期間,耶穌布本人亦同樣會陷入無法獲取能量的狀態(tài)。雖然耶穌布在決斗過程中確實占有優(yōu)勢,利弊參半,實用性略低。

戰(zhàn)船作用

戰(zhàn)船的基本信息,在上面筆者已經(jīng)比較系統(tǒng)的介紹了,接下來咱們聊聊船的具體用途:

1、戰(zhàn)斗加成

上面大體有聊到,本方船只的船員技能能在雙方對戰(zhàn)中直接加成到本方上場的角色身上,形成額外的附加屬性,船只的品質(zhì)越高,屬性加成肯定越高,這個毋容置疑;除了普通的船員技能加成外,SR品質(zhì)的船只還會有專屬技能的加成,能夠給全隊提供額外的提升,在此不再細(xì)談了。

航海王啟航14

2、航海貿(mào)易

新的大海戰(zhàn)模式,航海貿(mào)易(下面簡稱跑商)是一個重大的革新,也是新版本的亮點之一,無數(shù)人每日沉迷在此。每條戰(zhàn)船會根據(jù)各自的品質(zhì)不同、星級不同而擁有不同的耐久性、屬性、補(bǔ)給、載重以及戰(zhàn)斗力。對于跑商來說,船只的補(bǔ)給和載重是重點選擇,補(bǔ)給越高代表航行的行動力數(shù)值越高,這樣不用來回切換補(bǔ)充補(bǔ)給;載重值越高代表每輪跑商過程中,船只裝載的貨物越多,每輪跑商的交易量和交易額也相應(yīng)提高。在前期,注重跑商的玩家在船只的選擇上就要分好主次,誠然SSR品質(zhì)的船只擁有高數(shù)值的船員屬性加成,但鑒于SSR與SR品質(zhì)的船只較難達(dá)到5星,因此前期選擇低品質(zhì)的船只作為跑商主力并不是一個壞的選擇。因為就補(bǔ)給和載重而言,SR品質(zhì)的補(bǔ)給載重和N品質(zhì)的相同,均為50,而SSR品質(zhì)的則能提高至70;因此SSR戰(zhàn)船起碼要達(dá)到3星以上、SR戰(zhàn)船要達(dá)到5星,才能在補(bǔ)給和載重方面與N品質(zhì)戰(zhàn)船相同;所以前期選擇N品質(zhì)戰(zhàn)船作為跑商主力,并不是一個差的選擇,甚至R品質(zhì)的前進(jìn)梅麗號也是很快能5星成型的戰(zhàn)船,因為航海中并沒有限制航行的船只是否是相同的船只,所以同時使用三艘相同的N品質(zhì)船只或者R品質(zhì)船只都是可行的;在后面階段,玩家們的SSR船只在儲備重鑄材料的過程中,相信也會有不少五星SSR船只,都用來跑商的話,那么每次載重量就能達(dá)到210了,這時的跑商才是目前階段的極限式盈利。

航海王啟航15

3、航海探索

其實航海探索是跑商的前提,沒有探索,就沒法發(fā)現(xiàn)更多的島嶼,而沒有島嶼就沒法運載更多的熱門貨物來回貿(mào)易,因此每天的5次探索顯得必不可少。根據(jù)船只的品質(zhì)與星級的不同,能通關(guān)的探索關(guān)卡也不盡相同,瘋狂模式的探索要求至少有一艘5五星戰(zhàn)船才容易通關(guān),不然船只的硬度與耐久度經(jīng)受不起瘋狂模式的打擊;同時,在探索的過程中也會有不少的材料和道具獲取,通關(guān)更有造船材料盒,因此每天的探索筆者建議一定要完成,提供一點眾所周知的小竅門,在探索中與其他戰(zhàn)船對戰(zhàn)期間,若本方有殘血的船只,更容易進(jìn)入白刃戰(zhàn),獲得對戰(zhàn)的勝利,相信很多人都發(fā)現(xiàn)了這個情況了。

航海王啟航16

游戲評測

航海王啟航折扣服不僅還原了動畫的經(jīng)典劇情,更是讓我有機(jī)會與路飛一同并肩作戰(zhàn),組建我的夢幻海盜團(tuán)。在游戲的過程中,我仿佛置身于航海王的世界,重溫那些熱血沸騰的場景,仿佛自己就是那勇敢的海盜之一。游戲中的角色設(shè)計和劇情發(fā)展均忠實于原著,讓我感受到了前所未有的沉浸感。航海王啟航折扣服的游戲性也給我留下了深刻的印象。自由培養(yǎng)的角色系統(tǒng)讓我可以根據(jù)個人喜好和戰(zhàn)斗需求,打造出獨一無二的海盜團(tuán)隊。每個角色獨特的屬性和技能,讓戰(zhàn)斗充滿了策略性和趣味性。游戲中的即時動作微電競玩法更是讓我興奮不已,它要求我在每場戰(zhàn)斗中都要靈活調(diào)整策略,以應(yīng)對不同的對手。而在全新篇章“和之國”中,我還有機(jī)會解鎖專屬劇情任務(wù),體驗更加豐富的故事線,這讓我的游戲旅程變得更加精彩紛呈。

更新內(nèi)容

v34.1.0:

【角色/珠寶/戰(zhàn)船】

UR羅杰上線

十周年特別伙伴 海盜王羅杰霸氣登場

SP弗蘭介上線

改造人弗蘭介 全新伙伴登場

和之國·基德珠寶上線

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【魂玉】

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其他性能、細(xì)節(jié)優(yōu)化及調(diào)整等。

十周年盛宴待啟,誠邀各位船長一同歡聚慶典,加入《航海王 啟航》,一起踏上成為航海王的榮耀之路!

2025年啟航十周年,新篇冒險無限!

v33.0.0:

ONE PIECE官方正版授權(quán)卡牌手游,爽快戰(zhàn)斗,輕松無負(fù)擔(dān)

《航海王 啟航》3.0新紀(jì)年,匠心制作,公測開啟!

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【角色/珠寶/戰(zhàn)船】

>>>UR和之國·大媽上線

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【潛能之力】:

>>>SSS大媽潛能之力開放

>>>金獅子西奇潛能之力開放

>>>SSS米霍克潛能之力開放

【全新玩法/賽事】

>>>全新玩法:神奇海圖

探索全新玩法,勇闖神秘海域

>>>全新賽事:航海冠軍賽、航海榮耀賽

破海逐浪競為王,航海冠軍賽、航海榮耀賽上線,挑戰(zhàn)海域巔峰王座!

【活動】

>>>和之國·大媽主題活動

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【其它】

-客戶端性能優(yōu)化

-其它產(chǎn)品細(xì)節(jié)優(yōu)化調(diào)整

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 包名:
    cn.mobage.g12000128.uc
  • 備號:
    滬ICP備06011366號-25A

游戲截圖

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