命運(yùn)戰(zhàn)歌體驗(yàn)服 v2.0.11
游戲類型: 棋牌卡牌 | 游戲大小: 35.68MB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-09-26
命運(yùn)戰(zhàn)歌測(cè)試版是這款放置卡牌類手游的測(cè)試版本,這個(gè)版本區(qū)別于正式服,對(duì)于想要輕度體驗(yàn)游戲中所包含的內(nèi)容的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)版本還是非常的具有優(yōu)勢(shì)的,可以讓玩家直接接觸到這款游戲的爽點(diǎn)。命運(yùn)戰(zhàn)歌游戲中有著豐富多樣的玩法,有趣的游戲機(jī)制等你來(lái)體驗(yàn)。
游戲特點(diǎn)

猛將如云、佳麗三千,驍勇善戰(zhàn)的歷史悍將化身傲嬌萌娘?現(xiàn)代都市中天降穿越版三國(guó)勇士?
命運(yùn)戰(zhàn)歌免費(fèi)下載雖然看起來(lái)不怎樣,但是只要你開(kāi)始玩,相信你會(huì)停不下來(lái)的
最新策略類卡牌手游《命運(yùn)戰(zhàn)歌》統(tǒng)統(tǒng)為您揭曉!
時(shí)空撕裂,戰(zhàn)歌再起,千古奇兵轉(zhuǎn)世新生;
左慈后人,臨危受命,記憶碎片遺落人間。
全新世界觀史詩(shī)再現(xiàn),邀你開(kāi)啟不一樣的跨時(shí)代三國(guó)冒險(xiǎn)!
科技攻略
一、公會(huì)科技(職業(yè)科技)

公會(huì)科技的升級(jí)需要消耗公會(huì)幣和金幣
公會(huì)幣獲取方式:公會(huì)活動(dòng),農(nóng)場(chǎng)日常任務(wù),公會(huì)挑戰(zhàn),公會(huì)副本。
下面說(shuō)一下職業(yè)加點(diǎn)的順序
首先要看極限什么
極限法師就:先點(diǎn)滿法師,然后戰(zhàn)士、牧師、游俠
極限戰(zhàn)士就:先滿戰(zhàn)士,然后法師、牧師游俠
各個(gè)職業(yè)加點(diǎn)順序推薦:
法師:87652134
戰(zhàn)士:87621534
牧師:87261534
游俠:87126534
87兩項(xiàng)是肯定會(huì)優(yōu)先點(diǎn)滿的,34兩項(xiàng)其實(shí)可以不點(diǎn)。三職業(yè)的隊(duì)伍里,將命運(yùn)戰(zhàn)歌其余職業(yè)順位的前6項(xiàng)點(diǎn)滿后,再回過(guò)頭來(lái),陸續(xù)點(diǎn)滿三職業(yè)的3和4。至于速度是否有必要在第三順位加滿,看PVP情況而定,這個(gè)需要自己靈活掌握。必須一提的是職業(yè)科技越洗越貴,一定要謹(jǐn)慎加點(diǎn)!
二、農(nóng)場(chǎng)科技
歡迎來(lái)到大型坑人娛樂(lè)節(jié)目之沒(méi)日沒(méi)夜種菜show~這是最讓人頭疼的地方!因?yàn)閷?shí)在太!難!弄!了!
卷心菜/3小時(shí)/經(jīng)驗(yàn)
草莓/3小時(shí)/金幣
豌豆/6小時(shí)/圣物升級(jí)
小麥/6小時(shí)/,強(qiáng)化石
甘蔗/9小時(shí)/時(shí)裝勛章
番茄/9小時(shí)/神器石
辣椒/12小時(shí)/骰子
蘿卜/12小時(shí)/秘銀
南瓜/15小時(shí)/時(shí)空
棉花/15小時(shí)/高招
土豆/18小時(shí)/稀有碎片
玉米/18小時(shí)/橙色圣物碎片
熱點(diǎn)問(wèn)題
1、很多人問(wèn),農(nóng)作物多少個(gè)賣會(huì)好一些。我個(gè)人是600以上才賣,99%的情況下會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。
2、從個(gè)人獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō),我是推薦種豌豆,番茄,辣椒。從農(nóng)場(chǎng)升級(jí)角度來(lái)說(shuō),還是時(shí)間越久的農(nóng)作物越好,單價(jià)高利于升級(jí)。
如何升級(jí):
噔噔噔噔~重點(diǎn)來(lái)咯!我們將農(nóng)場(chǎng)科技需求分為前期、中期、后期三個(gè)階段,通過(guò)三個(gè)階段如何過(guò)度來(lái)講一下到底該如何升級(jí)科技。
前期:命運(yùn)戰(zhàn)歌前期是從開(kāi)服到限時(shí)挑戰(zhàn)20關(guān),至是新手服1個(gè)月結(jié)束。在這個(gè)階段里,農(nóng)場(chǎng)與研究所交替升級(jí),研究所主要加點(diǎn)的內(nèi)容是生命攻擊和增傷減傷這四項(xiàng),其他項(xiàng)不要加,目的是過(guò)挑戰(zhàn)20關(guān)。直至15天開(kāi)啟跨服活動(dòng),有的公會(huì)就開(kāi)始攻城掠地,在跨服活動(dòng)中顯露頭角,這個(gè)時(shí)候需要將農(nóng)場(chǎng)科技開(kāi)始升速度,追上研究所等級(jí)。基本上游戲的前期就算結(jié)束了。這里沒(méi)有一個(gè)硬性標(biāo)準(zhǔn),沒(méi)要求哪一個(gè)科技必須升到多少級(jí),因?yàn)樯嗌偌?jí)是根據(jù)你獲取農(nóng)場(chǎng)資源的速度決定的。
中期:
中期是一個(gè)很漫長(zhǎng)的時(shí)期,從跨服戰(zhàn)到新手服銜接大區(qū)活動(dòng)開(kāi)始,一直到合服,再到合戰(zhàn)區(qū)之前,我都稱為中期,大概為期半年時(shí)間。中期是高速發(fā)展的時(shí)期,是備戰(zhàn)的時(shí)期。中期開(kāi)始在跨服活動(dòng)相對(duì)穩(wěn)定后,農(nóng)場(chǎng)科技開(kāi)始升五谷豐登和成長(zhǎng)加速。
發(fā)一下我的農(nóng)場(chǎng)科技以闡述觀點(diǎn)。


其實(shí)命運(yùn)戰(zhàn)歌科技中心我洗了很多次,一直也是拿捏不好到底該怎么去加點(diǎn)。我四個(gè)月的服,科技到這個(gè)地步,已經(jīng)非常不容易了!中期開(kāi)始逐漸走向PVP,速度肯定是第一要素,絕對(duì)的首選。之所以把研究所升這么高只是為了升級(jí)速度。生命和攻擊我追到了15級(jí)研究所,基本上就已經(jīng)夠用了,戰(zhàn)力不會(huì)顯得很難看,又不會(huì)特別虛。防御、命中、閃避這三個(gè)在副本中略微的有一些需求,但是又舍不得浪費(fèi)太多資源去加。其實(shí)很想把增傷減傷追上研究所等級(jí),只是太貴了!最后一頁(yè)的五谷豐登和市場(chǎng),我做了一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算。
我以胡蘿卜為例
500原價(jià),原產(chǎn)量95.
此時(shí)總售價(jià)500*95=47500
五谷豐登1級(jí)提高1%產(chǎn)量
則:500原價(jià),原產(chǎn)量95*1.01=96
總售價(jià)48000
五谷豐登2級(jí)提高2%產(chǎn)量
則:500原價(jià),原產(chǎn)量95*1.02=97
總售價(jià)48500
市場(chǎng)1級(jí)提升售價(jià)2%
則:500原價(jià)*1.02=510 原產(chǎn)量95
總售價(jià)48450
那么當(dāng)命運(yùn)戰(zhàn)歌五谷豐登升2級(jí)所需農(nóng)場(chǎng)幣等于市場(chǎng)提升1級(jí)時(shí),總收益基本持平。產(chǎn)量并非是固定的,有時(shí)候多,有時(shí)候少。這個(gè)變量會(huì)影響到最終售價(jià),但是偏差并不會(huì)很大。產(chǎn)量偏差基本維持在個(gè)位數(shù)。
再說(shuō)市場(chǎng),市場(chǎng)升到10級(jí)即可。
我現(xiàn)在18級(jí)地,升19需要53M。17級(jí)研究所,升級(jí)18需要46M。
由于缺少這部分?jǐn)?shù)據(jù),通過(guò)經(jīng)驗(yàn)估算,升級(jí)所需農(nóng)場(chǎng)貨幣會(huì)以6M-7M遞增。
也就是說(shuō)我現(xiàn)在升級(jí)到20級(jí)農(nóng)場(chǎng)和20研究所,大致需要273M,加上速度科技大致需要50M(估算),共計(jì)323M
反觀10級(jí)市場(chǎng)。
命運(yùn)戰(zhàn)歌10級(jí)市場(chǎng)升級(jí)11級(jí)升級(jí)需要10M農(nóng)場(chǎng)幣,提升2%收益,那么X*0.02=10M X=500M
則我需要賣掉500M的農(nóng)作物,他的收益提升才能追回升級(jí)所需要的10M。
而我總共才需要323M即可滿速度科技,那么就沒(méi)有必要去浪費(fèi)資源!
所以市場(chǎng)我點(diǎn)到了10級(jí),五谷豐登點(diǎn)到了20級(jí)。
主角和坐騎搭配陣容攻略
【主角:電玩少女】
穿越于各個(gè)時(shí)空的網(wǎng)癮少女露西
【主角立繪】

【技能介紹】
一技能:霓虹之翼

提升我方全體暴擊率以及暴擊傷害
二技能:致命節(jié)奏

每當(dāng)敵方單位死亡時(shí),我方全體攻擊和增傷提升。
三技能:夢(mèng)幻舞步

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)使友軍進(jìn)入暴走狀態(tài),釋放主動(dòng)技能或普通攻擊時(shí)有概率再釋放一次。
【坐騎:戰(zhàn)場(chǎng)boss】
命運(yùn)戰(zhàn)歌戰(zhàn)場(chǎng)BOSS 是西亞為露西制作的專屬電玩機(jī),造型則是以他們相識(shí)時(shí)挑戰(zhàn)的機(jī)械boss作為藍(lán)本。
【坐騎立繪】

【技能介紹】
一技能:雷霆屏障

戰(zhàn)場(chǎng)boss溝通雷電的意志,制造一個(gè)雷霆屏障,提升我們?nèi)w最終免傷。
二技能:驚雷之勢(shì)

命運(yùn)戰(zhàn)歌戰(zhàn)場(chǎng)boss蓄積雷霆能量,吸收雷霆之力,每回合結(jié)束時(shí),提升全體友軍攻擊
三技能:戰(zhàn)場(chǎng)契約

戰(zhàn)場(chǎng)boss與隊(duì)友簽訂契約,以此爆發(fā)更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,友方單位死亡時(shí)概率觸發(fā),使友方生命值百分比最低的單位恢復(fù)生命、能量。
【陣容搭配的簡(jiǎn)單分析】
看到命運(yùn)戰(zhàn)歌主角技能(暴擊、增傷、概率釋放二次技能)
命運(yùn)戰(zhàn)歌小編的第一想法就是我的戰(zhàn)神更加無(wú)敵了,哈哈哈,這三個(gè)技能簡(jiǎn)直完美符合戰(zhàn)神一波流的配置。
陣容搭配:戰(zhàn)神(帶法典)+術(shù)士(一波流必備)+猴子(補(bǔ)傷害)+巫妖(提速)+兩個(gè)輔助(或者雙戰(zhàn)神加一個(gè)輔助)
至寶和金圣都要洗速度
命運(yùn)戰(zhàn)歌寵物帶先攻能量高速度資質(zhì)的屠夫
坐騎要么帶月輪降低敵方速度,要么帶煉獄雪狼提速
這套陣容需要追求極致的速度,只要被控到基本GG,天下武功,唯快不破!
這個(gè)坐騎就更契合現(xiàn)在版本防御型陣容,不論是豬的體系,還是雙潮汐的體系都非常不錯(cuò)
陣容搭配:雙潮汐+巨人+煉獄+毒龍+一個(gè)輔助
輔助一般會(huì)選海妖
配合豬、潮汐、泰坦還有新英雄泰婭巨人都會(huì)非常好用
更新內(nèi)容
v1.0.2.4:
修改了部分機(jī)型不兼容問(wèn)題。
特別說(shuō)明
游戲信息
- 廠商:海南飛享網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 包名:com.huimee.yunji
掛機(jī)手游推薦是小編收集市面上各種放置類手游排行中的優(yōu)秀作品打造而成的游戲合集,其中的每款手游都是目前最好玩的掛機(jī)手機(jī)游戲,若你也正在找尋它們,那么這里的游戲絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
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