
原石計劃是由AliveGameStudio個人獨立研發(fā)出品的策略類手游。將各種有趣玩法創(chuàng)意結(jié)合,roguelike、戰(zhàn)棋游戲模式應(yīng)有盡有,可玩性極高,各具特色的游戲角色,豐富多樣的游戲流派,是喜歡頭腦風(fēng)暴,講究謀略的玩家不容錯過的良心之作!
游戲特點
「流派」
游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設(shè)計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。
「多角色」
游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據(jù)這些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「隊友」
游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著后續(xù)劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產(chǎn)生出很多不同的策略。
「環(huán)境」
多種可互動的環(huán)境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統(tǒng)、黑洞等等,也有專門用于生成這些環(huán)境物體的卡牌,豐富了戰(zhàn)斗時的可交互性。
「戰(zhàn)棋」
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。
「roguelike」
目前玩家每次過關(guān)會得到隨機的卡片,將來會加入隨機事件,和類似以撒那樣的隨機地圖。
「創(chuàng)意工坊」
原石計劃對創(chuàng)意工坊有著極大支持,卡牌使用Excel作為開發(fā)工具,通過設(shè)定表格數(shù)據(jù),你可以很簡單的制作出效果豐富的卡牌和角色。當(dāng)然,作為玩家,你也可以在這里找到來自MOD作者們的優(yōu)秀創(chuàng)作。
怎么救辛西婭
在原石計劃游戲中有著一位名為辛西婭角色會加入我們的隊伍,玩家的任務(wù)需要保護辛西婭不會變異或者死亡。很多玩家想知道原石計劃怎么救辛西婭,接下來小編為大家?guī)碚确椒ǎ黄饋砹私庖幌掳伞?/p>
1、首先辛西婭加入隊伍后,卡組中會有咬這張卡牌,前期必須不停地找附近的怪物咬來吸血,才能維持住辛西婭的生命。每個回合必須咬點什么,直到30-40層才不變異,下面是全面的保護辛西婭技巧。
2、每多一層,辛西婭自然損血會增多,同時“咬”的傷害量和回血量也會增加。能量飲料、壓縮餅干這種恢復(fù)體力的道具都優(yōu)先給她,還有最重要的一點是控制小怪的血量,想清理掉血量低的怪物,高血量的怪留給她吸血。
3、如果血量控制得比較極限,走到怪之前就自動扣血死掉了,可以利用位移道具,或者把怪拽過來的道具,讓辛西婭咬再奶一口。打完人如果還有剩下的體力,就跑出敵人的攻擊范圍,可以減少辛西婭受傷的次數(shù)。
醫(yī)學(xué)精通怎么獲得
在原石計劃游戲中有著一張名為醫(yī)學(xué)精通的卡牌,醫(yī)學(xué)精通不僅僅能夠在戰(zhàn)斗中帶來更強的恢復(fù)效果,并且也是解鎖米婭這位角色的條件之一。很多玩家想知道原石計劃醫(yī)學(xué)精通怎么獲得,接下來小編為大家?guī)慝@取途徑與使用方式介紹。
獲取方式:
在游戲的第九關(guān),玩家擊敗辛西婭BOSS掉落的超級無人機中有概率開出,玩家可在此關(guān)使用SL的方法反復(fù)刷關(guān)進行獲取。
米婭解鎖方法:
擁有醫(yī)學(xué)精通后可前去解鎖米婭,在第一層的出口可以找到,需要移植自己角色的10最大HP、2最大能量、2最大體力即可解鎖,解鎖后卡池增加新卡。初始攜帶3張放電、連衣裙。
怎么拿異化抑制技術(shù)
在原石計劃游戲中異化抑制技術(shù)是一個非常重要的裝備卡,玩家想打出好結(jié)局便需要使用異化抑制技術(shù)為角色添加20層的異化抑制力,很多玩家想知道原石計劃怎么拿異化抑制技術(shù),接下來小編為大家?guī)矸椒ǎ黄饋砹私庖幌掳伞?/p>
獲取途徑:
在第九關(guān)BOSS掉落的超級無人中開啟獲取
卡牌作用:
施加輸血可附帶1層異化抑制力,玩家可讓工具人使用【輸血】這個消耗品卡牌對辛西婭進行輸血并附加異化抑制力。
開發(fā)者的話
大家好,我叫AliveGameStudio,如果你覺得名字太長了,也可以叫我Alive或者老A。
《原石計劃》是一個戰(zhàn)棋+卡牌DBG+roguelike的游戲。做這個游戲我很大程度受了《殺戮尖塔》的啟發(fā),不過我也在它卡牌玩法的基礎(chǔ)上做了很多新的嘗試,比如戰(zhàn)棋系統(tǒng),還有隊友系統(tǒng)。
一開始游戲其實只有卡牌的,雖然我在計劃里也有戰(zhàn)棋的預(yù)想,但是因為開發(fā)難度太大,差點放棄戰(zhàn)棋。不過憑著之前有做過俯視角3D游戲《維度作戰(zhàn)》的經(jīng)驗,經(jīng)過努力,最終我還是把戰(zhàn)棋實現(xiàn)出來了。
加入戰(zhàn)棋后,游戲的流程發(fā)生了翻天覆地的變化,代碼底層被重新架構(gòu),原本為卡牌對戰(zhàn)而設(shè)計的數(shù)值也被我推翻重做了。
好在游戲玩法的可能性也因此變得更多,感覺付出的努力還是值得的。
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《原石計劃》是我在花了4年做一個steam游戲《麗莎的記憶》失敗之后做的新游戲。
關(guān)于《麗莎的記憶》它失敗的原因,是因為我做了一個「游戲性服務(wù)劇情」的錯誤嘗試,然后我因為擔(dān)心劇透,又長時間的處于閉門造車的狀態(tài),最后做出了與市場完全脫節(jié)的自嗨游戲。
作為游戲,游戲性才是最重要的。所以這次做《原石計劃》,我打算做一個完全以游戲性為主的游戲,并且將還在測試版階段的它就放出來,通過大家的反饋來繼續(xù)完善。
和《麗莎的記憶》一樣,《原石計劃》也是個人在主力開發(fā),但我覺得一個人的力量還是有限,之前我也嘗試過尋找新的伙伴,但是可能是因為開發(fā)周期太長看不到未來,最后還是只剩我一個人了。
我猜想是否有了資金以后這個情況能夠得到改善,畢竟一直讓他們用愛發(fā)電肯定是不長久的。現(xiàn)在也有一些小伙伴在幫忙,為了給他們和以后一起參加制作的大佬發(fā)工資,我在游戲里加入了視頻獎勵廣告,不過這個廣告并不影響游戲體驗,玩家不看廣告一樣也能通關(guān)。
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題外話,雖然《麗莎的記憶》失敗了,但其實它還有一個真結(jié)局等待完成,不過以我現(xiàn)在的資金可能撐不到它做完的時候了,為了活命,所以才有了《原石計劃》這個游戲。
特別說明
游戲信息
- 廠商:AliveGameStudio
- 包名:com.AliveGameStudio.TetraProject
- MD5:090FB0A7039E10D76FABB0AE87644F00
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