Playmaker可視化編程插件是一款unity的可視化編程插件,對(duì)于很多的在unity環(huán)境下進(jìn)行編程的用戶可能都知道一個(gè)可視化的界面能夠帶來很多的便利,實(shí)際上在這個(gè)軟件之中可以幫助用戶完成游戲原型動(dòng)作制作,這對(duì)于很多的游戲工作者來說還是相當(dāng)?shù)挠杏玫模信d趣的用戶不要錯(cuò)過下載了。
軟件特色
1.很多動(dòng)作行為(例如:跑,跳,攻擊等)只需要通過簡單狀態(tài)機(jī)FSM(Finite state machine)就能實(shí)現(xiàn),根本不用寫一句代碼;
2.方便簡潔的圖表管理每個(gè)狀態(tài)機(jī);
3.播放游戲,可以實(shí)時(shí)錯(cuò)誤檢查;
4.集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說明;
5.設(shè)置斷點(diǎn)和單步執(zhí)行狀態(tài)
6.可以編寫自定義行為,讓在出現(xiàn)在我們的行為列表(這就要求有點(diǎn)語言基礎(chǔ)了)7.支持各類插件配合使用,加速開發(fā)進(jìn)程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
使用說明
首先先來介紹下PlayMaker的編輯視圖
其由FSM、State、Events、Variables四個(gè)窗口組成
State視圖:可以編輯、添加場景狀態(tài)
Events視圖:添加事件,如下圖添加了名為TurnOff、TurnUp事件
Events視圖:定義變量窗口
標(biāo)簽: 可視化編程
下載地址
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