Plasticity建模軟件是一個3D建模工具,不少用戶都知道在建模行業是需要用到大量的cad軟件的,因為cad軟件的側重方向不同,所以有些用戶會選擇針對性強的軟件使用,這款軟件是視頻游戲行業、產品設計等領域創意專業人士的終極工具。
軟件功能
用于概念藝術而非工業設計的輕量級 NURBS 建模應用程序
經過一年的開發,現在可以公開測試,Plasticity 是一個流線型的 NURBS 建模器。
該軟件旨在為MoI(Kallen 形容為“巨大的靈感”)和Fusion 360等工具提供一種低成本、對藝術家友好的替代方案,并針對概念藝術和工業設計。
流線型、藝術家友好的工作流程,具有 Blender 友好的 UI
Plasticity 具有流線型的 UI,通過上下文相關的小部件和彈出式 UI 面板減少屏幕上的混亂,并使用 Blender 應該熟悉的鍵綁定和選擇模式用戶。
用戶可以通過布爾運算組合 2D 曲線和 3D 基元、擠壓面以及倒角或圓角邊緣,快速創建復雜的硬表面模型,如上面的視頻所示。
也可以在數組中排列對象,盡管目前僅支持徑向數組。
完成的模型可以導出為 OBJ、STEP 或 IGES 格式,用于 DCC 或 CAD 軟件,也可以導出為 Rhino 和 Parasolid 的原生格式。
Kallen 表示,他計劃在未來的構建中實施修改器系統,但考慮到對藝術家友好的工作流程的關注,參數化建模功能的優先級較低。
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