BAO Bones是一個簡單實用的人體骨骼綁定IK聯動AE插件,可以在After Effects中設置和裝配IK,有著非常高效率的骨骼動畫綁定功能,為反向運動鏈設置骨骼從未如此簡單。提供了使用蒙版來定義扭曲網格的選項,以獲得超平滑的蒙皮,而不會產生任何偽影。 允許你從一個層控制多個骨骼實例。
軟件特色
1.失真
Duik和其他IK裝配工具依靠After Effect的內置“Puppet工具”來進行扭曲。這個問題的主要問題是Puppet Tools中的網格是自動的,這意味著你無法定義它,當然,不能隨時間改變它。使用骨骼,網格被定義為適合關節彎曲,您可以隨時修改它。您甚至可以使用蒙版來獲得非常準確的扭曲。
2.骨骼不需要直臂或腿來裝備
使用Bones,您可以避免在Photoshop中準備和修改圖層的艱苦工作。
3.完全可關鍵的工作流程
這是Bones創建的主要原因。使用Bones,您可以隨時將IK模式從“自動”切換為“手動”,甚至可以為“父級”和“選擇”點設置關鍵幀。這意味著您的動畫的微妙之處永遠不會受到損害。
4.簡單
骨骼是為動畫故事片創作的,需要動畫很多人物。Bones使設置和管理許多不同的角色變得非常容易。
5.少層
使用Bones,您可以在單個圖層上控制整個字符,而無需任何額外的空值或控制器。這使作品保持整潔和輕盈。
6.速度
Bones是一個原生插件,不依賴于表達式,所以它非常快。哦,它也是GPU加速的,所以它真的非常非常快!
軟件功能
版本1.5中的新功能:新模塊“Bones_overlaps_manager”:允許在每個網格的開始和結束處定義和設置“Z”值,就像“Puppet Tool”重疊一樣。
版本1.3中的新功能:您可以將子項添加到任何骨骼。 版本1.4中的新功能:縮放IK鏈的任何部分。 在下面的“教程”部分中觀看有關這兩個功能的教程視頻。
更新內容
修復了Puppeteer內存問題; 兼容 Apple M芯片
標簽: AE插件

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