Aescripts BlenderAE是一個非常強大的導入橋接插件,可以幫助用戶把Blender場景數據3D對象聯動到AE中。大大提高大家的辦公的效率,使用起來非常的簡單,只要點擊連接到AE,選擇對象、頂點或面就可以快速進行導出了。對于在工作中經常使用Blender和After Effects的用戶來說,這個插件可謂是神器。
軟件功能
將 Blender 連接到 After Effects:
1. 在 Blender 中安裝 BlenderAe 作為插件(無需安裝其他腳本?。?/p>
2. 單擊“連接”到 After Effects。
3. 選擇對象、頂點或面。
4.點擊’導出到Ae’!
對象模式支持:
相機到 Ae 相機。
燈到 Ae 燈。
對象轉換為 Null。
將轉換清空為 Null。
平面(平面)到預合成形狀層。
在編輯模式下支持:
選定的頂點(在頂點模式下)到 Nulls
選定的平面(在面模式下)到預合成的形狀層。
安裝方法
Blender:
把BlenderAe文件夾復制到Blender安裝路徑的addons目錄里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打開Blender,在文件-用戶設置-插件,即可看到安裝的插件
AE:
復制.jsxbin文件到AE腳本目錄:
Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:應用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
注意事項
當前不支持非平面面(在編輯模式下)和非平面平面(在對象模式下)。
如果“Ae Path”字段包含正確的路徑但 After Effects 未打開,After Effects 將打開和關閉而不保存。
大量選擇或長幀持續時間可能需要很長時間來處理(尤其是面部選擇),您可以按“esc”中止導入過程。
一些修飾符會影響數據的導出。
更新內容
添加
– “使用 Ae Comp 中心”復選框選項
– 支持 After Effects 相機“興趣點” 已
修復
– 導出相機數據時出錯
即將推出(未發布)
– 將 x、y、z 旋轉數據從 After Effects 導入到 Blender。
– 改進了導出到 Ae 的性能。
標簽: AE插件

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