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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像圖像處理TexturePacker免密鑰破解版

TexturePacker免密鑰破解版 高級(jí)版v5.2.0

  • 大小:32.55MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:圖像處理
  • 類型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2022/02/21
  • 官網(wǎng):http://www.taiyee.com.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

相關(guān)軟件

TexturePacker是一個(gè)功能強(qiáng)大的圖形紋理打包器,讓大家在制作游戲的時(shí)候能夠更好的對(duì)圖形進(jìn)行優(yōu)化,適用于虛幻、cocos、PixiJS等市面上主流的全部游戲引擎。有著高效的打包算法,支持智能計(jì)算多種圖形,將其完整的打包在一起,從而可以大大縮小文件的大小。還有智能裁剪的功能,修剪出多余的空白部分。還能智能識(shí)別出相同的圖像,從而減少了內(nèi)存使用量,同時(shí)提高了游戲的性能。本次給大家?guī)砹说膶I(yè)中文破解版,安裝包中附帶了破解補(bǔ)丁,可以讓你不需要激活碼就永久免費(fèi)使用。

TexturePacker圖片1

軟件特色

1.紋理標(biāo)簽縮放圖像。

2.減少運(yùn)行時(shí)內(nèi)存消耗。

3.使用更多動(dòng)畫和精靈,使動(dòng)畫運(yùn)行更平滑。

4.壓縮你的精靈表,大幅減少內(nèi)存使用。

5.更快地計(jì)算幀并讓您的游戲更快開始。

6.壓縮或抖動(dòng)的效果在高分辨率設(shè)備或移動(dòng)對(duì)象上幾乎看不到。

7.對(duì)文件夾中的精靈進(jìn)行排序,繼承文件夾結(jié)構(gòu)。

8.允許您添加完整的資產(chǎn)文件夾。

TexturePacker圖片2

安裝方法

1、啟動(dòng)TexturePacker-5.2.0-x64.msi,然后點(diǎn)擊下一步。

TexturePacker圖片3

2、接下就是勾選我接受,然后不但的點(diǎn)擊下一步。

TexturePacker圖片4

3、開始安裝后需要等待一小會(huì)兒。

TexturePacker圖片5

4、安裝完成后先不要啟動(dòng),完成就可以了。

TexturePacker圖片6

5、然后打開破解補(bǔ)丁文件夾中的激活補(bǔ)丁TexturePacker_5-2-0_Activation.exe

TexturePacker圖片7

6、啟動(dòng)激活補(bǔ)丁后點(diǎn)擊下一步。

TexturePacker圖片8

7、這里會(huì)提示輸入密碼,密碼為:countryboy

TexturePacker圖片9

8、然后就是不斷的點(diǎn)擊下一步,進(jìn)度條走完就會(huì)出現(xiàn)一下的提示,破解成功了。

TexturePacker圖片10

9、我們打開軟件就能免費(fèi)使用啦。

TexturePacker圖片11

支持格式

可以直接導(dǎo)入以下文件格式:

PSD-Photoshop圖像

SWF-Flash動(dòng)畫-包括幀標(biāo)簽

PNG-便攜式網(wǎng)絡(luò)圖形

TGA-Targa圖像文件

JPG-聯(lián)合攝影專家組

TIFF-標(biāo)記圖像文件格式

BMP-位圖

對(duì)于導(dǎo)出,可以使用以下圖像格式:

PNG-便攜式網(wǎng)絡(luò)圖形

PVR-PowerVR-iPhone圖像格式(gzip或zlib壓縮)

JPG-聯(lián)合攝影專家組

BMP-位圖

TGA-Targa圖像文件

TIFF-標(biāo)記圖像文件格式

PKM-帶ETC1的PKM

PPM-Netbpm(ASCII或二進(jìn)制)

WebP-谷歌圖片格式

ATF-Adobe紋理格式

TexturePacker圖片12

使用說明

1、打開TexturePacker

2、我的圖片資源存放在D:\cocos2d-x-3.4\tests\cocosxuexi\Resources\mAnimation,如果你喜歡,你可以把整個(gè)文件夾拖到右邊的①區(qū),下圖是拖進(jìn)去以后的模樣。

TexturePacker圖片13

3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個(gè)人比較喜歡手動(dòng)添加圖片,這樣便于控制。我添加了一些圖片,并把它們拖到圖右邊的區(qū)域。

TexturePacker圖片14

4、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細(xì)節(jié)的設(shè)定,請(qǐng)嘗試體驗(yàn)幾次就明白怎么用了)另外,最后,點(diǎn)擊菜單條的publish按鈕,哦了。之后你可以利用它著手制作一款偉大的游戲了!

TexturePacker圖片15

5、打包成功后,即可在保存的位置查看打包的plist文件和圖片。

TexturePacker圖片16

常見問題

所有的精靈都適合一個(gè)地圖冊(cè)嗎?

實(shí)時(shí)顯示精靈圖集,只需添加你的精靈文件夾,看看他們是否都適合。

你需要放下一些相框嗎?

或者是否有足夠的空間使動(dòng)畫更平滑?

厭倦了導(dǎo)出.png文件?

不再需要為網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備使用“保存”。

標(biāo)簽: 圖片打包 游戲開發(fā)

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