AnySDK是一個永久免費的第三方SDK接入解決方案,使用起來非常的簡單,打包技術門檻降至為零,任何人員都可輕松上手。無須擔心收費情況,自始至終都是免費的。有著快速靈活的特點,用戶、廣告、支付、分享、統計、PUSH系統,相互之間,快速靈活接入。整個接入過程,不改變任何SDK的功能、特性、參數等,對于最終玩家而言是完全透明無感知的。目的是讓CP商能有更多時間更專注于游戲本身的品質,所有SDK的接入工作統統交給我們吧。第三方SDK包括了渠道SDK、用戶系統、支付系統、廣告系統、統計系統、分享系統等等。我們不開發SDK,我們只幫您輕松接入第三方SDK!
軟件功能
1、提供了 5 種語言,支持市面所有主流的引擎,需要將該Framework集成到游戲中去,以便獲得AnySDK 整體的功能與支持;
2、客戶端:支持 Windows 與 Mac 系統,本地化的原生工具,高效可靠的為您提供本地打包服務,免除網絡傳輸中速度慢,母包安全性得不到保障的情況;
3、插件:通過插件的方式各 SDK 得到游戲的調用與交互,確保了 SDK 本身的功能、性能原封不動為游戲提供服務;
4、服務端:協助游戲服務端與渠道服務端的通訊,大幅度減少游戲服務端與各渠道服務端的適配開發,輕松連通各項服務;
軟件特色
1、用戶可以使用自己的服務器,保護隱私;
2、基于 “AnySDK 企業版“的游戲,無需接入SDK便可使用,當然也可脫離“AnySDK企業版”獨立接入使用;
3、AnySDK“數據分析統計中心”支持的統計數據豐富,展示形式一目了然。
4、AnySDK“數據分析統計中心”既可針對游戲進行詳細分析,又可針對渠道進行分析,目前支持的指標有:LTV,活躍用戶,新增用戶,留存率,流水,ARPU,ARPPU,付費率等,可滿足不同開發者的各種需求。
接入流程
游戲開發完成到上線,需要6步
1、下載 AnySDK Framework
2、將AnySDK Framework 接入項目代碼中,快速生成母包
3、服務端簡單接入
4、使用AnySDK打包工具,將母包秒級生成多個渠道包
5、便捷測試
6、實時提交渠道上線
常見問題
1、打包后的 icon 不帶渠道角標
錯誤描述:在工具的 icon 管理中選取了渠道角標,但打包后的 APK 或者 iOS 工程中的 icon 并沒有角標出現.
解決方法:目前打包工具的 QT 部分并不支持采用了 tinypng 工具壓縮后的圖片,最好找到 AnySDK 安裝目錄下的 Resources 內的默認圖標,用 Photoshop 將游戲的 icon 圖標圖層覆蓋在上面,另存為一張 png 圖標,在工具中重新導入.
2、打包 Android 時超出接口數
錯誤提示:Exception in thread "main" org.jf.util.ExceptionWithContext: Unsigned short value out of range: xxxxx
解決方法:由于Android編譯限制單個dex的接口數為65535,超出接口數需要打成兩個dex。先檢查母包是否有多余的 jar 可以刪除,如果還是超出,然后在插件目錄(我的文檔/AnySDKFiles/Config/sdk/插件名)添加 classes.filter 文件,配置需要拆成第二個dex的文件。
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