NVIDIA Texture Tools是一個專為PS打造的圖像處理工具,可以幫助用戶對圖片進行壓縮,并且不會對畫質造成多達的影響。讓你可以在有限的儲存空間里放更多的圖片,對于游戲開發人員來說也是非常有用的。通過這個工具處理圖片和貼圖后,可以幫助我們減少游戲中貼圖材質的帶下,或者逼真的渲染和數字內容創建開發人員可以使用它來適應內存中更高分辨率的紋理。
軟件特色
壓縮
支持 BC1 - BC7 和 ASTC 紋理壓縮
CUDA 加速紋理壓縮器可讓您在更短的時間內壓縮更高質量的圖像
四種壓縮質量設置
讀取超過 130 種 DXGI 和 ASTC 格式
實時壓縮預覽
立方體映射
從 2D 圖像創建立方體貼圖
法線貼圖立方體貼圖的可自定義坐標系轉換
支持展開和線性格式的立方體貼圖
映射
Mipmap 生成:可定制的過濾和顏色處理
Mipmap 生成:法線貼圖的斜率空間 Mipmap
Mipmapped alpha 剪切校正可確保 alpha 剪切紋理覆蓋大致相同的區域,而不管細節級別如何。
法線貼圖
可定制的法線貼圖生成
7種高度圖生成方法
6個衍生過濾器
在切線空間或對象空間中導出法線貼圖
透明度
使用預乘 alpha 導出紋理
生成帶有或不帶有抖動的 alpha 剪切紋理
線性空間預乘 alpha 圖像處理
附加功能
自動化工作流程:命令行界面(獨立版)和動作支持(Adobe Photoshop 插件)
快速批處理腳本支持(獨立版本)
使用 ICC v4 顏色配置文件讀取圖像
支持導出應用了預乘 alpha 的圖像
當工作負載超過 GPU 內存時回退到 CPU
標簽: 圖片壓縮
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