Limber可幫助使用ae軟件的用戶將人物的骨骼快速綁定到動畫上,從而觸發不同的效果,在制作動畫時更好的控制角色的動作,并且融合了IK和FK的優點,能使用不同的肢體來添加獨特的行為控制方案,使用方法也極為簡單,并且兼容AE的多個版本,需要處理肢體的用戶快來試試吧。
軟件功能
您使用熟悉的控制器層為您的四肢的臀部和腳踝點動畫。
如果你想使用FK,簡單地生成一個FK控制器,將你的手或腳層重新父化到新的控制器,并撥入你需要的FK旋轉值-完美的擺動手臂在一個步行循環。
您可以以您喜歡的任何方式自定義肢體形狀層:添加額外的形狀,更改現有的形狀,添加額外的屬性,如筆觸或梯度填充,刪除肢體的部分,以獲得每個部分的單獨的層,等等。
一旦一個分支按照您想要的方式進行樣式化,您就可以復制它,或者將定制復制并粘貼到另一個分支。
我們附帶了一個“肢體庫”,讓您能夠訪問越來越多的更高級的定制肢體——其中許多肢體本身就是復雜的裝備,具有額外的屬性和行為控制。
腳本安裝
1.復制Limber.jsxbin文件到AE腳本目錄:
Win:...AE CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:應用程序\AE CC\Scripts\ScriptUI Panels\
2.打開AE軟件設置,勾選上*允許腳本讀寫和訪問網絡:
Win:編輯-首選項-常規
Mac:AE CC-首選項-常規
AE CC2019.1或更高版在:
Win:編輯-首選項-腳本和表達式
Mac:AE CC-首選項-腳本和表達式
3.在軟件頂部window窗口菜單下即可看到Limber.jsxbin腳本
更新日志
新命名按鈕-查看信息的新用戶指南
新路徑骨按鈕-看到新的用戶指南信息
的新鉆機及姿態按鈕-查看信息的新用戶指南
新導入庫按鈕
肢體庫已更新為V1工作.6-增加了許多新的肢體。
新用戶指南-limber.stevekirby.co.uk
沒有“替換”按鈕-如果按住Alt鍵并單擊“新建”,您仍然可以這樣做。
現在默認的錐度與Bodymovin兼容。
默認的錐度現在具有
從圓心而不是邊緣運行的舍入內置顏色拆分功能默認情況下,反彈出
設置為零,
默認骨骼現在可以
通過骨骼曲率正確彎曲控制器的旋轉
控制器旋轉不再由用戶調整
控制器現在默認設置為0o而不是180o
旋轉末端默認為0
FK控制器的旋轉與IK控制器更加一致
關節控制器具有新的旋轉選項

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