Bitmap2material是一個(gè)非常使用的紋理貼圖制作工具,使用的時(shí)候只要嵌入漫反射貼圖,其它的紋理設(shè)置等都可以在安裝或運(yùn)行的時(shí)候生成。從而大大降低了電腦運(yùn)動(dòng)所需的性能,同時(shí)提高了制作貼圖的效率。支持將生成的貼圖效果直接投入到3D Max、Unity、UDK、Maya等建模工具中使用。
軟件特色
1、材質(zhì)生成:
從單張位圖可以創(chuàng)建完整的材質(zhì)。
2、四方連續(xù):
自動(dòng)生成無(wú)縫的四方連續(xù)的貼圖。
3、可控性:
在3D Max、Maya、Unity、UDK中甚至是即時(shí)游戲中,您可以用過(guò)改變參數(shù)來(lái)改變您的材質(zhì)外觀,這非常容易使用。
4、隨機(jī)性:
創(chuàng)建無(wú)限的材質(zhì)變化只需要輕輕點(diǎn)鼠標(biāo)。
軟件功能
1、調(diào)整高亮和陰影:這允許您創(chuàng)建PBR基色(或反照率),可以在只需點(diǎn)擊幾下完成。
2、移除縫線:創(chuàng)建Widget提供做出任何實(shí)質(zhì)性瓦的能力。您不需要再擔(dān)心你的攝影瓦,B2M需要照顧它。
3、生成金屬地圖:容易地獲得從圖像用簡(jiǎn)單的工具的金屬地圖,或者一個(gè)輸入掩碼。在PBR工作時(shí),此功能是必不可少的。
4、完全控制了表面微:控制和調(diào)整你的材料感謝的詳盡細(xì)節(jié)的一整套通過(guò)B2M曝光參數(shù)。這包括調(diào)整所產(chǎn)生的粗糙度圖,為PBR。
5、形狀識(shí)別:創(chuàng)建Widget是唯一的地圖提取器可以讓您的圖片的原始形狀,所有的地圖之一。
6、變動(dòng)原因INFINITY:B2M提供了隨機(jī)你的材料,并產(chǎn)生一個(gè)單一的點(diǎn)擊變化無(wú)窮的獨(dú)特能力!
7、材質(zhì)無(wú)所不在:由于集成的Substance Engine最常用的DCC工具和市場(chǎng)上的游戲引擎,創(chuàng)建Widget可以在任何這些工具的使用,讓您直接微調(diào)你的材質(zhì)在你的網(wǎng)格。
標(biāo)簽: 貼圖制作
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