Rigomator是AE的人物骨骼動作綁定控制工具,主要是讓用戶們?nèi)ヌ崛『捅4?D動畫角色的骨骼運(yùn)轉(zhuǎn)軌跡,讓用戶們可以將這些動作導(dǎo)入到自己的3D模型中,因此比較適合一些需要制作3D動畫,游戲,MMD的用戶使用。所以快來下載體驗吧!
軟件功能
1.動畫提取
RIGOMATOR為您提供了從角色中提取任何動畫的全能力量。也許你想要提取你花了3個小時制作的令人敬畏的浪潮?或者你想提取你花了一周時間完成的跳躍?那么現(xiàn)在你可以!
您可以從角色中提取整個動畫,或者您可以提取一些選擇的關(guān)鍵幀,這是您的選擇!你可以拔出手臂或腿,或者你可能只是喜歡它的頭部?
2.動畫應(yīng)用
你提取的動畫現(xiàn)在已經(jīng)被壓扁,拉動和拍打(幾乎字面上)成動畫模板!恭喜!現(xiàn)在,您可以將此動畫模板應(yīng)用于任何角色,無論您的新角色大小或尺寸如何。
您還將獲得一些方便的效果,允許您將角色連接到新的閃亮動畫。使用滑塊和復(fù)選框,您可以輕松地打開和關(guān)閉新動畫,從而為您提供如此大的靈活性。
安裝方法
1.復(fù)制RIGOMATOR.jsxbin文件到AE腳本目錄:
Win:…奧多比\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
2.打開AE軟件設(shè)置,勾選上*允許腳本讀寫和訪問網(wǎng)絡(luò)
Win:編輯-首選項-常規(guī)
3.在軟件頂部window窗口菜單下即可看到RIGOMATOR腳本
適用范圍
支持Win/Mac系統(tǒng):AE CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015
更新內(nèi)容
1.修復(fù)已知bug
2.優(yōu)化操作體驗

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