西婭渲染器是一款渲染器插件,為3D建模軟件提供專業(yè)的渲染功能,可以進(jìn)行真實(shí)物理材質(zhì)的模擬,軟件中提供多種光源選擇,模擬不同光源下的渲染效果,保證為用戶帶來最好最真實(shí)的渲染效果。在渲染器中我們根據(jù)自己的需求來進(jìn)行材質(zhì)的編輯,不同的材質(zhì)配上不同的光源也可以達(dá)到不同的渲染效果。
軟件特色
1、視口渲染:
Thea for Rhino可用于這個(gè)視口內(nèi)的交互式渲染。選擇所需的視口,然后讓這個(gè)引擎立即為您提供場(chǎng)景的可視化效果。
2、高級(jí)材質(zhì)編輯器:
高級(jí)的材質(zhì)編輯器已完全集成到Rhino中,帶來了我們的材質(zhì)的所有高級(jí)和獨(dú)特功能。用戶界面從頭開始進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),從而使創(chuàng)建復(fù)雜的材料變得容易。
3、帶有在線存儲(chǔ)庫(kù)的內(nèi)容瀏覽器:
現(xiàn)在可以直接從這個(gè)的內(nèi)容瀏覽器訪問在線存儲(chǔ)庫(kù)[link]。現(xiàn)在只需單擊一下即可下載在線材料并將其添加到材料列表中。最重要的是,還可以使用“內(nèi)容瀏覽器”在“高級(jí)材料編輯器”中加載材料,并利用“交互式預(yù)覽”功能,該功能允許您在做出最終決定之前交互式地預(yù)覽材料。
4、暗室
更新:暗室已通過新功能和新的模塊化用戶界面進(jìn)行了刷新。批處理渲染可以使用我們軟件的命名視圖在Darkroom中開始,允許用戶為每個(gè)定義不同的渲染設(shè)置和終止條件。
5、背面材料支撐:
-任何表面的背面可以具有不同的材料,這使得現(xiàn)在可以創(chuàng)建高級(jí)材料,例如標(biāo)簽,紙頁(yè)和樹葉。
6、增強(qiáng)的材料預(yù)設(shè):
- 增強(qiáng)了材料預(yù)設(shè),具有允許創(chuàng)建幾乎所有可能的材料的附加功能。塑料材料通過半透明,半透明和涂層選項(xiàng)得到了增強(qiáng),而“金屬漆”預(yù)設(shè)現(xiàn)在也支持“金屬薄片”。
7、更快的位置更新:
-在交互式渲染時(shí)移動(dòng)對(duì)象現(xiàn)在比以前的版本快幾倍,從而使您可以輕松地移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放場(chǎng)景中的對(duì)象。
8、立體渲染:-立體
圖像輸出為兩只眼睛導(dǎo)出兩個(gè)360度圖像,讓您可以使用簡(jiǎn)單的紅藍(lán)眼鏡或VR耳機(jī)以3D形式查看模型。
9、批處理渲染:
- 批處理渲染可以將所有命名視圖直接帶入Thea Darkroom,然后一個(gè)接一個(gè)地渲染。此外,可以按命名視圖定義自定義屬性。
10、新的色調(diào)映射方法:
-這個(gè)里面添加了兩個(gè)新的色調(diào)映射運(yùn)算符。Filmic允許用戶完全控制高光和陰影,而Reinhard提供了一種強(qiáng)大的方法來自動(dòng)壓縮高動(dòng)態(tài)范圍渲染。
軟件功能
1、高精度和高性能
在Thea渲染中,我們引入了創(chuàng)新的技術(shù)和算法優(yōu)化,以獲得更好的性能。探索了所有可能的照明轉(zhuǎn)換路徑,提供了最高的精度。
2、光模擬
一個(gè)強(qiáng)大的數(shù)學(xué)框架,導(dǎo)致了一個(gè)非常健壯的無(wú)偏核心。它也可以作為光模擬工具,在全可見光譜空間中進(jìn)行計(jì)算,包括體積散射和光譜色散等高級(jí)現(xiàn)象。
3、獨(dú)特材料編輯器
具有物理基礎(chǔ)的材料原語(yǔ)和高級(jí)分層系統(tǒng)的材料系統(tǒng)是渲染引擎的核心。這些特點(diǎn)導(dǎo)致了最現(xiàn)實(shí)和最令人信服的渲染。
4、零設(shè)定時(shí)間
使用無(wú)偏核心的最大優(yōu)點(diǎn)之一是不需要任何努力來設(shè)置引擎。真實(shí)的結(jié)果是在沒有任何人工制品的情況下產(chǎn)生。這樣,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師就可以專注于將他們的想法付諸于生活,而不需要擺弄任何引擎參數(shù)。
5、快速交互渲染
Presto是非常有趣的工作,特別是因?yàn)槟憧梢缘玫脚c生產(chǎn)質(zhì)量的即時(shí)反饋,因?yàn)樗目焖伲?dòng)的反應(yīng)。
6、實(shí)例
由于我們的幾何壓縮技術(shù),數(shù)百萬(wàn)實(shí)例多邊形可以在沒有問題的情況下呈現(xiàn)出來。即使場(chǎng)景不能適應(yīng)GPU,Presto仍然可以完全在CPU上運(yùn)行。
7、體積度量&SSS
利用我們優(yōu)化的體積散射技術(shù),充分準(zhǔn)確地解決了參與介質(zhì)和亞表面散射問題.
8、去噪
有兩種去噪方法可供選擇。NVIDIA OptiX?提供快速、無(wú)與倫比的去噪呈現(xiàn)。如果NVIDIA GPU圖形卡不可用,我們的內(nèi)置去噪器仍可用于加速生產(chǎn)渲染。
9、分裂框架
具有多個(gè)GPU的系統(tǒng)可以使用分割幀選項(xiàng)將呈現(xiàn)的圖像垂直劃分為機(jī)器上的設(shè)備一樣多的部分,以加快交互刷新速度。
10、自定義組件評(píng)估
自定義材料和光評(píng)估允許用戶選擇哪些組件(如漫射、半透明、反射率、透光率和SSS)將對(duì)給定的材料和光進(jìn)行評(píng)估,從而消除不必要的貢獻(xiàn)并加快渲染時(shí)間。
11、聲調(diào)映射
兩個(gè)新的音調(diào)映射運(yùn)算符已經(jīng)添加到Thea呈現(xiàn)中。電影允許用戶完全控制高光和陰影,而萊因哈德提供了一種強(qiáng)大的方式,自動(dòng)壓縮高動(dòng)態(tài)范圍渲染。
12、背面材料
一個(gè)單獨(dú)的材料可以分配到一個(gè)表面的背面。這是非常有用的模型沒有厚度,如標(biāo)簽,樹葉等。
13、恢復(fù)/合并呈現(xiàn)
用戶可以在不失去任何進(jìn)展的情況下停止呈現(xiàn)并在稍后恢復(fù)。這是理想的資源有限或使工作需要轉(zhuǎn)移到其他工作站。
14、斜邊
斜面邊緣可以用來平滑物體的邊緣,控制效果的半徑和相鄰面的最小角度。
15、三面映射
三平面是一種特殊的映射技術(shù),它類似于三次映射,它將每個(gè)軸(x,y,z)的投影混合在一起。在不需要適當(dāng)?shù)腢V坐標(biāo)的情況下,利用三面貼圖以及切線和銳度參數(shù)可以消除紋理的接縫。
16、支持LUT文件
Lut代表查閱表,這些文件可以用來改變圖像的整體顏色和色調(diào)。
17、邊緣坡道程序
邊緣坡道程序可以根據(jù)相鄰面的最小角度和邊緣半徑將顏色應(yīng)用到曲面的邊緣。
18、Worley噪聲過程
Worley噪音程序能夠創(chuàng)建類似細(xì)胞的結(jié)構(gòu),以模擬水和石頭等的紋理。
19、CODA 10支援
該渲染支持庫(kù)達(dá)10,使它有可能使用高端GPU,如泰坦-V和RTX。
20、AMD開放式CL支架
Thea For Rhino通過OpenCL增加了對(duì)AMD圖形卡渲染的支持。請(qǐng)注意,此功能僅適用于Windows,并在不斷改進(jìn)。
怎么設(shè)置渲染器
1、我們先打開C4D,我們可以看到在選項(xiàng)欄中多了西婭渲染器的選項(xiàng)。
2、我們點(diǎn)擊渲染-然后打開編輯渲染設(shè)置
3、在渲染器中選擇西亞渲染器
4、這樣在其中就可以對(duì)渲染器進(jìn)行修改了。
怎么添加光源
1、首先我們先打開軟件,完成一個(gè)模型的創(chuàng)建。
2、我們點(diǎn)擊右上角進(jìn)行燈光的一個(gè)創(chuàng)建。
3、調(diào)整燈光的位置
怎么渲染夜景
夜景的渲染是非常困難的一件事情,因?yàn)橐咕爸型鶗?huì)有很多的燈光,不同的燈光照亮不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域又會(huì)影響周圍燈光,下面小編為大家?guī)硪恍╀秩炯记桑糜谑彝庖咕暗匿秩尽?/p>
1)自然光 Natural light
首先要做的是選擇一下張?zhí)炜盏膱D片
在這個(gè)教學(xué)中我所使用的是以下這張圖片
接下來將中意的圖片至于環(huán)境貼圖通道中
(記住這里指的是3dmax的環(huán)境貼圖的,也就是按數(shù)字鍵8彈出的窗口中的那個(gè)環(huán)境貼圖通道)
在渲染器設(shè)置方面首先檢查下全局光
將 Secondary(二次反彈)設(shè)置為 lightcache燈光緩存)
Irradiance map(發(fā)光貼圖)作為一次反彈單這里你可以使用 brute force不過渲染的時(shí)間會(huì)長(zhǎng)很多)
在全局開關(guān)標(biāo)簽中請(qǐng)確保 default lights"(默認(rèn)燈光)是關(guān)閉的
最后來到vay環(huán)境設(shè)置菜單欄下,檢查G環(huán)境參數(shù)的設(shè)置
將(I環(huán)境的環(huán)境貼圖中貼上一張由深藍(lán)到淺紫色漸變的環(huán)境貼圖
點(diǎn)擊渲染,你會(huì)得到類似下圖的渲染效果
2)增加室內(nèi)人工燈光 Adding artificial lights inside
如你所見整個(gè)環(huán)境看上去已經(jīng)有夜晚的感覺了
不過呢由于缺少了人為照明的關(guān)系因此整個(gè)畫面看上去比較冷清
我們首先在屋內(nèi)添加ay燈光來模擬人工燈光
在添加人工燈光的時(shí)候要注意的一點(diǎn)是
由于各方面的原因(光照強(qiáng)度色溫光照所能到達(dá)的實(shí)際范圍等等)
每一蓋人工燈光產(chǎn)生的效果都會(huì)有所差異
因此你在擺放燈光的時(shí)候,不要以實(shí)例復(fù)制的方式將每盞燈的設(shè)置都弄成一樣的
設(shè)置燈光的時(shí)候用心的調(diào)整每一個(gè)的參數(shù)比如說燈光強(qiáng)度濾鏡顏色等等
在這個(gè)例子中,我使用球形vray燈光來模擬人工光照
燈光的強(qiáng)度從1到2之間變化
燈光的色彩有槄黃色,黃色以及藍(lán)色調(diào)等等
燈光的半徑也各不相同
然后我們?cè)俅武秩荆玫揭韵滦Ч麍D
3)模擬人工光照向室外發(fā)散的效果_ Simulating artificial light" Spreading" from inside
之前我們已經(jīng)在室內(nèi)添加好了燈光
不過從渲染的結(jié)果上看出,燈光向外發(fā)射的效果不是很明顯
因此為了達(dá)到光向外發(fā)射的效果我們?cè)诖皯舻奈恢锰帞[上方向向外的平面光
再次渲染
4)添加庭院處的人工燈光 Adding artificial lights in the courtyard
接近尾聲了從之前的渲染結(jié)果看出
還不太讓人滿意的一點(diǎn)就是,畫面上的庭院看上去太暗了
根據(jù)你的場(chǎng)景具體情況而定,或許你需要添加一些室外的裝飾燈
說此處場(chǎng)景中的小燈
甚至你也可以添加聚光燈來照亮建筑物
如果你沒有這些特殊需求的話,你可以在攝像機(jī)的后面擺放一些燈光
通過這種方式來模擬建筑物接收到相鄰燈光的照射效果
(比如說來自街道的燈光汽車的燈光甚至是其它建筑的燈光)
在這個(gè)例子中,在院子里的小燈柱上增加一些燈光就足夠了
首先我為燈柱的發(fā)光部分設(shè)定了一個(gè) Vraylight(ray燈光)材質(zhì)同時(shí)貼了一張漸變貼圖
后我將每一盞Vay球燈都設(shè)置為全部包裹住燈柱
院子里的每一盞Vay燈光我都將它們?cè)O(shè)置為對(duì)其下方的小燈柱不起效果
這樣設(shè)置或許有點(diǎn)假
不過呢最后的效果看上去還是不錯(cuò)的這才是最關(guān)鍵的
(如果你想要得到更精確的效果,那么你可以查看下燈罩效果教學(xué)
點(diǎn)擊渲染,得到類似下圖的渲染效果
5)在 ps中微調(diào)_ps touches
a)你可以使用 ps中默認(rèn)的 Diffuse glow濾鏡來為畫面中的人工燈光增加一些輝光效果
這個(gè)例子中也就是那些小的發(fā)光燈柱部分(濾鏡→扭曲→擴(kuò)散亮
b)新建一個(gè)圖層,添加一個(gè)線性漸變漸變的方向從底部開始
然后再有一個(gè)從中心桶色到四周透明的漸變
將圖層置于渲染圖像上方
調(diào)整圖層的透明度知道你對(duì)最終的畫面滿意為止
如果深入一些的話你還可以將筆刷設(shè)置成不同的色調(diào)比如紅色或者橘色
使用不同色調(diào)的筆刷畫到畫面上以此來為畫面增加一些多樣性
完成以上工作后你就會(huì)得到類似下圖所示的效果啦
更新日志
1、背面材料支撐:任何表面的背面都可以使用不同的材料,這使得現(xiàn)在可以創(chuàng)建高級(jí)材料,例如標(biāo)簽,紙張和樹葉。
2、增強(qiáng)的材料預(yù)設(shè):材質(zhì)預(yù)設(shè)得到了額外的功能增強(qiáng),可以創(chuàng)建幾乎所有可能的材質(zhì)。塑料材料通過半透明,半透明和涂層選項(xiàng)得到了增強(qiáng),而金屬涂料預(yù)設(shè)現(xiàn)在也支持金屬薄片。
3、更快的職位更新:在交互式渲染時(shí)移動(dòng)對(duì)象現(xiàn)在比以前的版本快了幾倍,從而使您可以輕松地移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放場(chǎng)景中的對(duì)象。
4、立體渲染:立體圖像輸出可為雙眼輸出兩個(gè)360度圖像,使您可以使用簡(jiǎn)單的紅藍(lán)眼鏡或VR耳機(jī)以3D形式查看模型。
5、批量渲染:批處理渲染使將所有命名視圖直接帶入Thea Darkroom并使其一個(gè)接一個(gè)地渲染成為可能。此外,可以按命名視圖定義自定義屬性。
6、新的色調(diào)映射方法:Thea Render中添加了兩個(gè)新的色調(diào)映射運(yùn)算符。 Filmic允許用戶完全控制高光和陰影,而Reinhard提供了一種強(qiáng)大的方法來自動(dòng)壓縮高動(dòng)態(tài)范圍渲染。
標(biāo)簽: 渲染器插件
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