WorldComposer是一款電腦Unity3D地圖模型插件,該工具能快速得到模型形成,以及進(jìn)行渲染處理,表面使用率高,支持對(duì)多種范圍值進(jìn)行設(shè)定。
軟件介紹
WorldComposer官方版是一款非常專(zhuān)業(yè)的大范圍地形建模軟件,支持可以以固定的方式來(lái)進(jìn)行模式的處理,對(duì)流程進(jìn)行渲染。WorldComposer官方版是一款用于在uinty中創(chuàng)建真實(shí)地圖3d地形模型軟件,可以滿足客戶的需求,操作十分簡(jiǎn)單。
功能介紹
對(duì)固定渲染管線的功能支持,不過(guò)目前該功能已經(jīng)比較的少用,主要使用在默認(rèn)處理操作
可以以固定的方式來(lái)進(jìn)行模式的處理,對(duì)流程進(jìn)行渲染
而且對(duì)shaderlab語(yǔ)法的功能支持,快速的完成參數(shù)的修改
表面Shader是目前使用率最高的功能值,支持完成舉例子的操作
頂點(diǎn)和片斷Shader功能相當(dāng)強(qiáng)大,對(duì)定點(diǎn)著色器、片段著色器控制
讓用戶可以最大化的完成對(duì)自己的創(chuàng)建把握
功能特色
支持對(duì)需要使用的圖形范圍進(jìn)行設(shè)置
并且可以件選擇的圖像等進(jìn)行導(dǎo)出
自定義的完成對(duì)區(qū)域的選擇
讓您的創(chuàng)建更加的自由,也得到更多的功能支持
插件英文的操作界面,快捷的完成各種圖形的操作
也支持對(duì)需要的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置
使用說(shuō)明
World Composer插件是一款不錯(cuò)的大范圍地形建模的小插件,非常實(shí)用,分享一下過(guò)程。
我使用的是Unity3D5.4.2;World Composer1.48
首先在Unity3D內(nèi)Assets——Import Package——Custom Package導(dǎo)入插件

導(dǎo)入插件之后,如果找不到按鈕,就點(diǎn)擊Window——World Compser,就展開(kāi)插件了。
首先就需要去必應(yīng)地圖申請(qǐng)一個(gè)key,沒(méi)有key,插件里是不會(huì)顯示地圖的

移動(dòng)地圖到自己需要建模的地方,然后創(chuàng)建一個(gè)區(qū)域,設(shè)置區(qū)域的范圍

導(dǎo)出選中范圍內(nèi)的高度圖

導(dǎo)出選中范圍內(nèi)的影像圖,需要時(shí)間


點(diǎn)擊Creat Terrain,創(chuàng)建地形


創(chuàng)建完成后,關(guān)閉插件,回到主界面,地形就自動(dòng)建立好了

標(biāo)簽: Unity插件
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