阿拉提:全面戰(zhàn)爭真實性戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗狀況mod是一款由玩家為擬真戰(zhàn)爭類游戲《阿拉提:全面戰(zhàn)爭》制作的一款戰(zhàn)斗效果改良MOD。
阿提拉:全面戰(zhàn)爭 真實性戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗狀況mod,由“合金彈頭sd”制作,主要有三方面修改讓戰(zhàn)斗更真實,第一是戰(zhàn)斗變慢了,第二削弱了弓騎兵,第三極大的降低了士兵的士氣。需要的玩家快來下載吧。
我非常喜歡ATW,但是我發(fā)現(xiàn)它并不是真實的戰(zhàn)斗,所以我制作了這個“Attila真實補丁”mod,使得atw的戰(zhàn)斗更加逼真。一般的風格與RTW和R2TW的Dei的EB有些相似。
一般來說,這個mod有三個主要的變化:
1.現(xiàn)在戰(zhàn)斗變慢了,我減少了沖鋒加成,所有武器傷害以及所有遠程武器傷害。在原版ATW中,雙手斧的高級步兵可以在10秒內(nèi)打破敵人的陣線并摧毀一隊矛兵,那是完全不可能的。只有當雙方的裝備和訓練差距很大時才會發(fā)生這種情況。遠程武器對重型單位的傷害也很小。重裝部隊之間的正面對抗非常緩慢。你需要找到從后面圍繞或攻擊的方法。
2.關(guān)于騎兵:我削弱弓騎兵,現(xiàn)在他們的射程為125.同時,他們的力量和速度都不如步行弓箭手好。現(xiàn)在玩家可以使用弓箭手來對付騎兵。沖鋒騎兵面對裝備長矛和陣列防御的重型步兵時,力量有限。將不再有原始騎兵突破蘭斯步兵前線的局面。但是背后沖鋒,力量與和原版一樣強。
3.我極大地降低了士兵的士氣。實際上,冷戰(zhàn)時期古典和封建勢力的崩潰門檻是傷亡人數(shù)的10%到20%,而當訓練不良的部隊戰(zhàn)斗的時候,甚至可能是5%。憑借的高難度獎勵,原版70%的敵人傷亡可能不會崩潰。現(xiàn)在我已經(jīng)減弱了:當遇到40%的傷亡時,大多數(shù)部隊會動搖和猶豫。當傷亡達到50%時,他們很難繼續(xù)戰(zhàn)斗。當被包圍時,身后的攻擊,射擊,快速的傷亡,士氣會受到很大的打擊,甚至可能會失去10%或20%的崩潰。特別是在與一個勇敢而沒有紀律的野蠻人作戰(zhàn)時,游戲會重現(xiàn)凱撒在高盧看到的敵人一潰千里的場景.
你可能會發(fā)現(xiàn),一些國家在早期非常虛弱,蠻子,沒重甲兵,并且很難與羅馬重型步兵作戰(zhàn)。因為平衡和真實性本來就難以平衡,現(xiàn)實中就沒有平衡性。強就是強,弱就是弱。但是,所有國家都有足夠可靠的重型步兵在后期進行正面對抗。足夠重的騎兵在后面攻擊
實際上,pfm修改沒話太多時間。我花了一個星期的時間來制作這個MOD,我的大部分精力都花在了搜索數(shù)據(jù)和歷史上。我仔細研究了各種戰(zhàn)爭案例,并試圖在游戲中恢復它。比如我知道游戲的武器傷害太高,戰(zhàn)斗速度太快,但如果我們沒有具體查閱歷史記錄,我們就無法把它恢復到一個真正合理的數(shù)值。
制作mod的過程基本是這樣的:我覺得有些東西是錯的,比如遠程傷害太高或者騎兵對步兵太強大。接下來,去查閱歷史記錄和各種戰(zhàn)例記載,了解當時的歷史射箭對裝甲的威脅程度以及與矛兵的騎兵戰(zhàn)斗。最后修改pfm,然后進入游戲測試,根據(jù)測試不斷修改,直到游戲結(jié)果和歷史記錄,戰(zhàn)斗紀錄表現(xiàn)一致。實際上,這是最耗時的部分。
最后,為了保證平衡,選擇普通戰(zhàn)術(shù)難度。
正版訂閱然后mod管理器打勾;盜版下載丟進data里,mod管理器打勾。因為基于原版,所以不像紫旗飄揚遠程還需要下載一個龐大的fote才能運行,本身只是改數(shù)據(jù)沒有貼圖和兵模,體積很小很方便。
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類型:游戲MOD
大小:64.9MB
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