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文明6:迭起興衰摩爾更多部隊與特殊單位MOD

資源類型: 游戲MOD
資源語言: 簡體中文
運行環境: WinAll
資源大小: 29.7MB
更新時間: 2018-02-26
資源標簽:

文明6:迭起興衰摩爾更多部隊與特殊單位MOD是玩家們為戰棋策略類《文明6》特別制作的一款十分好用的游戲補丁工具。

文明6是文明系列的第六部作品,游戲在原來的基礎上海加入了全新的元素。在游戲中會有各種不同的地圖擴張,游戲中還加入了全新的玩法。這次會給玩家們帶來文明6:迭起興衰更多部隊MOD,Moar Units這個MOD將為每個文明增加9個一般單位和兩個文明獨有的特殊單位。喜歡的玩家們千萬不要錯過哦!

【MOD介紹】

反騎兵加值增加到+20輕騎兵和+15對重騎兵。

偵察員現在升級到資源管理器,然后是Ranger,然后是Spec Ops(R&F)。

彈射器升級到Trebuchet,然后升級到Bombard。

現場大炮升級到狙擊手然后現代狙擊手。

劍客升級到Longswordsman然后Musketman。

Musketman現在升級為步槍兵和步槍兵升級為步兵。

騎士現在升級到坦克的Cuirassier和Cuirassier升級。

騎士(原騎士)現在升級為騎士和騎士升級至騎兵。

加特林槍升級機槍。

獨特單位信息:

民兵(美國)

取代Musketman的美國獨特的工業時代單位。比Musketman略強,在本國境內或鄰近境內作戰時獲得+5戰斗力。在森林或叢林中獲得額外+5的戰斗力。

AH-64阿帕奇(美國)

美國獨特的原子時代輕騎兵部隊。+10戰斗力和重騎兵單位。

駱駝阿切爾(阿拉伯)

阿拉伯獨特的古典時代單位。在沙漠或平原上作戰時可獲得額外的+8作戰力量。

加齊(阿拉伯)

阿拉伯獨特的近戰部隊,取代了劍客。+5 [ICON_Strength]對手是另一種宗教時的戰斗力量。在戰斗勝利中獲得擊敗單位戰斗力50%的勝利。將俘獲城市轉換為玩家的宗教信仰。可以與信仰一起購買。

Landsknecht(德國)

德國獨特的中世紀時代單位,取代派克曼。派克曼的一半費用,但必須用黃金購買。

Tiger I(德國)

德國獨特的坦克替代品,攻擊時擁有+5戰斗力。

佩爾塔斯特(希臘)

希臘獨特的遠程部隊取代阿切爾。Archer強大的遠程攻擊和近戰防御,但范圍1.

Armatolos(希臘)

希臘獨特的近戰部隊,取代了Rifleman。在山上+5戰斗力并忽略山脈移動懲罰。

方陣(蘇美爾)

蘇美爾獨特的古代時代單位取代了斯皮爾曼。Phalanx隨挖掘技術的發現而可用。+8戰斗力量,如果在Ziggurat改進的8個瓦片內戰斗。

鐮刀劍客(Sumeria)

蘇美爾人獨特的近戰單位。+5戰斗力與受損單位。

Cho-ko-nu(中國)

中國獨特的中世紀時代的遠程部隊取代了Crossbowman。稍低于弩手的強度,但每回合可以攻擊兩次。

石公(中國)

軍事訓練公民可以使用中國的獨特支援單位。相鄰近戰,騎兵,反騎兵和遠程單位獲得+5戰斗力并獲得更多經驗。必須有一個軍營建立。

Jinete(西班牙)

西班牙獨特的替代騎士的遠程單位。如果在同一大陸與首都作戰,則戰斗勝利的信仰率為50%。

特西奧(西班牙)

西班牙獨特的文藝復興時代反騎兵單位。

Eques(羅馬)

羅馬獨特的騎兵部隊,取代了騎士。戰斗單位或戰士單位旁邊的+5戰斗力。在戰斗勝利中作為黃金贏得33%被打敗的單位。

昂格爾(羅馬)

羅馬獨特的攻城單位。它比它替代的彈弓更強。

德魯日納騎兵隊(俄羅斯)

取代騎士隊的俄羅斯獨特騎兵部隊。+5戰斗力與受損單位和+4戰斗力對近戰單位。

T-34(俄羅斯)

俄羅斯獨特的油箱更換,成本更低,維護更少。在自己領域內或鄰近的+5戰斗力。

赫德曼(挪威)

Norweigian取代劍客的獨特古典時代單位。+5戰斗力,并且如果在同一大陸作戰與資本作戰,則戰斗勝利的50%被擊敗的單位的作戰力量為文化。

Ulfhedinn(挪威)

挪威獨特的支持單位與神秘主義公民。相鄰單位獲得+5戰斗力與未受損單位相比,+ 10戰斗力與受損單位相比。如果戰斗在一塊瓦片中獲勝,則以50%的擊敗單位的戰斗力作為信仰。

莫臥兒索瓦爾(印度)

印度獨特的中世紀時代重騎兵部隊取代了奈特。忽略地形成本。在Stepwell改進或相鄰時,每回合治療+15。

Sepoy(印度)

印度獨特的近戰部隊取代了步槍手。戰斗時全力戰斗力量受損。

Longbowman(英格蘭)

英國獨特的中世紀時代的遠程部隊取代了Crossbowman。+4對抗近戰和騎兵單位的戰斗力,如果與另一個長弓單位相鄰,則具有更高的+4戰斗力。

艾恩賽德(英格蘭)

英格蘭獨一無二的文藝復興時期重騎兵部隊可與革新教會公民隊一起使用。+5在自己的領土內或鄰近的戰斗力和+5的對手是另一種宗教的戰斗力。

Sohei(日本)

與封建主義思域一起提供的日本獨特單位。可以與信仰一起購買。防守時+10戰斗力。

大和(日本)

日本獨特的海軍遠程部隊。它比它取代的戰艦強大,并且從一次免費促銷開始。

亞馬遜童軍(Scythia)

塞西亞獨特的古代時代偵察單位,比普通偵察兵強大。

亞馬遜騎兵(Scythia)

Scythian獨特的中世紀時代重騎兵部隊取代騎士。騎士+1級移動,每回合可攻擊兩次。

Bandeirante(巴西)

巴西獨特的文藝復興時期的偵察部隊取代了游俠。比火藥游俠更早有售。可以建造堡壘。擊敗單位的戰斗力為黃金的25%,擊敗單位的戰斗力為文化的25%。

祖國志愿者(巴西)

巴西獨特的工業時代近戰部隊取代了步槍手。比Rifleman便宜并且維護成本更低。

Hyksos Bowman(埃及)

埃及獨特的遠程部隊,它比它取代的弓箭手更強大。

Septireme(埃及)

埃及獨特的海軍遠程部隊。強于其取代的Quadrireme,并且具有范圍2而不是1.

Gendarme(法國)

法國獨特的中世紀時代重騎兵部隊取代騎士。攻擊時+5戰斗力。

海洋(法國)

法國獨特的近戰部隊,取代了Musketman。+5在外國大陸的戰斗力。兩棲攻擊 - 從海上或跨越河流攻擊時不受攻擊懲罰。

Medicine Man(Kongo)

Kongolese獨一無二的支援部門取代了Medic,但早期與神秘主義思域合作。治療單位加上相鄰的近戰,騎兵,反騎兵和遠程單位在戰斗勝利中獲得被擊敗單位戰斗力的50%作為信仰。可以與信仰一起購買。

Garde Republicaine(金剛)

金戈萊斯獨特的信息時代近戰部隊取代了機械化步兵。攻擊或防守區時+10戰斗力。

【使用說明】

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資源截圖

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