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文明6 v1.0.0.194新增86種更多兵種MOD

資源類型: 游戲MOD
資源語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinAll
資源大小: 188MB
更新時(shí)間: 2017-11-11
資源標(biāo)簽:

文明6 v1.0.0.194新增86種更多兵種MOD是玩家們?yōu)閼?zhàn)棋策略類《文明6》特別制作的一款十分好用的游戲補(bǔ)丁工具。

文明6是文明系列的第六部作品,游戲在原來(lái)的基礎(chǔ)上海加入了全新的元素。在游戲中會(huì)有各種不同的地圖擴(kuò)張,游戲中還加入了全新的玩法。這次會(huì)給玩家們帶來(lái)文明6更多兵種MOD,增大86個(gè)通用或者只適用某個(gè)國(guó)家的兵種,使得每個(gè)國(guó)家的軍事行動(dòng)更加多樣化。喜歡的玩家們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

【MOD介紹】

線列步兵(通用)

工業(yè)時(shí)代的近戰(zhàn)單位。

胸甲騎兵(通用)

工業(yè)時(shí)代的近戰(zhàn)騎兵單位。

駱駝騎手(阿拉伯)

取代輕騎兵的阿拉伯古典時(shí)代特色輕騎兵單位,位于沙漠或泛濫平原時(shí)+8戰(zhàn)斗力。

輕盾步兵(希臘)

代弓箭手的希臘遠(yuǎn)古時(shí)代特色遠(yuǎn)程攻擊單位,擁有更高的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力,但射程僅為1。

愛(ài)國(guó)者(美國(guó))

取代火槍手的美國(guó)工業(yè)時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)毗鄰己方領(lǐng)土或位于森林、雨林時(shí)+5戰(zhàn)斗力。

自由傭兵(德國(guó))

取代槍兵的德國(guó)中世紀(jì)特色抗騎兵單位,僅限金幣招募但比平常花費(fèi)便宜一半。

銅盾重步兵(蘇美爾)

取代槍兵的蘇美爾遠(yuǎn)古時(shí)代特色抗騎兵單位,研究科技樹(shù)的“采礦”解鎖,當(dāng)位于金字形神塔附近作戰(zhàn)時(shí)受到神靈祝福+5戰(zhàn)斗力。

諸葛連弩手(中國(guó))

取代弩手的中國(guó)中世紀(jì)時(shí)代特色遠(yuǎn)程攻擊單位,戰(zhàn)斗力略低于弩手但每回合有兩次進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

盧西塔尼騎手(西班牙)

代輕騎兵的西班牙古典時(shí)代特色輕騎兵單位,當(dāng)位于首都所在大陸時(shí)擊敗敵軍單位即獲得其自身50%戰(zhàn)斗力的信仰。

歷戰(zhàn)輔助騎兵(羅馬)

取代輕騎兵的羅馬古典時(shí)代特色輕騎兵單位,當(dāng)位于友軍勇士或羅馬軍團(tuán)附近時(shí)+5戰(zhàn)斗力且擊敗敵軍即獲得其自身33%戰(zhàn)斗力的金幣。

親衛(wèi)隊(duì)騎手(俄羅斯)

取代輕騎兵的俄羅斯古典時(shí)代特色輕騎兵單位,當(dāng)進(jìn)攻受傷敵軍單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力,進(jìn)攻近戰(zhàn)單位時(shí)+4戰(zhàn)斗力。

北歐狂熱者(挪威)

取代劍客的挪威古典時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)位于首都所在大陸時(shí)+5戰(zhàn)斗力,犧牲后即獲得其自身50%戰(zhàn)斗力的金幣。

索瓦爾(印度)

取代騎士的印度文藝復(fù)興特色重騎兵單位,當(dāng)靠近梯井時(shí)每回合+15生命值且忽略地形懲罰。

皇家長(zhǎng)弓手(英國(guó))

取代了弩手的英國(guó)中世紀(jì)特色遠(yuǎn)程攻擊單位,當(dāng)進(jìn)攻騎兵單位時(shí)+4戰(zhàn)斗力且靠近另一隊(duì)皇家長(zhǎng)弓手時(shí)+4戰(zhàn)斗力。

薙刀僧兵(日本)

日本中世紀(jì)時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,可使用信仰購(gòu)買,當(dāng)防御進(jìn)攻時(shí)+10戰(zhàn)斗力。

亞馬遜獵騎手(斯基泰)

取代騎士的斯基泰中世紀(jì)特色重騎兵單位,移動(dòng)力+1且每回合有兩次進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

衛(wèi)國(guó)義勇兵(巴西)

取代步兵的巴西工業(yè)時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,招募成本和維護(hù)費(fèi)更低。

希克索斯弓手(埃及)

取代弓箭手的埃及古典時(shí)代特色遠(yuǎn)程攻擊單位,擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

憲兵(法國(guó))

取代騎士的法國(guó)中世紀(jì)特色重騎兵單位,當(dāng)進(jìn)攻時(shí)+5戰(zhàn)斗力。

共和國(guó)衛(wèi)隊(duì)(剛果)

取代機(jī)械化步兵的剛果信息時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)位于城市區(qū)域內(nèi)或攻擊城市區(qū)域時(shí)+10戰(zhàn)斗力。

探者(巴西)

取代游騎兵的巴西文藝復(fù)興特色偵察單位,研究科技樹(shù)的“火藥”解鎖,當(dāng)消滅敵軍單位即獲得其對(duì)方戰(zhàn)斗力25%的金幣和文化且能建造堡壘。

--------------------------------------------0.4新增單位--------------------------------------------

大方陣(西班牙)

西班牙文藝復(fù)興特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)對(duì)抗騎兵時(shí)戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。

西帕依火槍手(印度)

取代線列步兵的印度工業(yè)時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)受傷時(shí)不會(huì)減少戰(zhàn)斗力。

探林者(斯基太)

取代偵察兵的斯基太特色遠(yuǎn)古時(shí)代偵察單位。

虎式坦克(德國(guó))

取代坦克的德國(guó)現(xiàn)代特色重騎兵單位,當(dāng)進(jìn)攻時(shí)+5戰(zhàn)斗力。

T-34坦克(俄羅斯)

取代坦克的俄羅斯現(xiàn)代特色重騎兵單位,當(dāng)位于國(guó)境內(nèi)時(shí)+5戰(zhàn)斗力且生產(chǎn)成本與維護(hù)費(fèi)且更低。

大和級(jí)戰(zhàn)列艦(日本)

取代戰(zhàn)列艦的日本特色現(xiàn)代海軍遠(yuǎn)程攻擊單位,擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

四十槳戰(zhàn)船(埃及)

取代四段帆船的埃及特色海軍遠(yuǎn)程攻擊單位,擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力且射程+1。

野驢(羅馬)

取代石弩的羅馬古典時(shí)代特色攻城單位,擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

鐮刀劍客(蘇美爾)

取代劍客的蘇美爾古典時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)進(jìn)攻受傷單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力。

--------------------------------------------0.51新增單位--------------------------------------------

警備糾察隊(duì)(希臘)

取代線列步兵的希臘工業(yè)時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)位于丘陵作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力且沒(méi)有移動(dòng)懲罰。招募不需要"硝"。

近衛(wèi)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)(法國(guó))

取代火槍手的法國(guó)文藝復(fù)興特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)位于外國(guó)大陸作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力,且海岸登陸與渡河時(shí)沒(méi)有進(jìn)攻懲罰。

加齊(阿拉伯)

取代劍客的阿拉伯古典時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)消滅敵軍單位即獲得對(duì)方自身50%戰(zhàn)斗力的信仰。對(duì)異教進(jìn)攻時(shí)+5戰(zhàn)斗力,攻占的城市自動(dòng)轉(zhuǎn)換為玩家創(chuàng)立的宗教且可用信仰購(gòu)買。

部族藥師(剛果)

取代醫(yī)生的剛果特色支援單位,研究市政樹(shù)的“神秘主義”解鎖,為近戰(zhàn)、騎兵、反騎兵單位提供醫(yī)治且消滅敵軍單位即獲得對(duì)方50%戰(zhàn)斗力的信仰,可用信仰購(gòu)買但每座圣地只能招募一位。

大師(中國(guó))

中國(guó)特色支援單位,研究市政樹(shù)的“軍事訓(xùn)練”解鎖,為近戰(zhàn)、騎兵、反騎兵單位提供+5戰(zhàn)斗力作戰(zhàn)能力加成且能收獲更多經(jīng)驗(yàn)值,但每座兵營(yíng)只能招募一位。

--------------------------------------------0.7新增單位--------------------------------------------

狙擊手(通用)

原子時(shí)代的快速移動(dòng)、偵察、遠(yuǎn)程單位,當(dāng)對(duì)抗陸地單位(不包括重騎兵單位)時(shí)+12戰(zhàn)斗力,位于丘陵時(shí)+1視野,攻擊和移動(dòng)不能在同一回合內(nèi)進(jìn)行。

探險(xiǎn)家(通用)

文藝復(fù)興的快速移動(dòng)、偵察單位,能忽略跨河與海灘登陸的移動(dòng)懲罰。

長(zhǎng)劍士(通用)

中世紀(jì)時(shí)期的近戰(zhàn)單位。

甲胄騎手(通用)

中世紀(jì)時(shí)期的近戰(zhàn)單位。

騎兵(通用)

中世紀(jì)時(shí)期的近戰(zhàn)單位。

--------------------------------------------1.0新增單位--------------------------------------------

加特林機(jī)槍(通用)

工業(yè)時(shí)代反騎兵單位。

偵察吉普(通用)

現(xiàn)代偵察單位,當(dāng)移動(dòng)時(shí)忽略河流與登陸懲罰。

狙擊精英(通用)

信息時(shí)代遠(yuǎn)程步兵單位,攻擊和移動(dòng)不能在同一回合進(jìn)行. 當(dāng)對(duì)抗陸地單位時(shí)+12射程(重騎兵單位除外)且在丘陵地塊時(shí)+1射程。

阿帕奇直升機(jī)(美國(guó))

取代直升機(jī)的美國(guó)原子時(shí)代特色輕騎兵單位,當(dāng)對(duì)抗重騎兵單位時(shí)+10戰(zhàn)斗力。

鐵騎軍(英國(guó))

英國(guó)文藝復(fù)興時(shí)代特色重騎兵單位,研究市政樹(shù)的“歸正會(huì)”解鎖。當(dāng)毗鄰己方領(lǐng)土和對(duì)抗其他宗教的敵軍時(shí)+5戰(zhàn)斗力。

半人狼祭祀者(挪威)

挪威遠(yuǎn)古時(shí)代特色支援單位,研究市政樹(shù)的“神秘主義”解鎖。為近戰(zhàn)、騎兵、反騎兵單位提供+5戰(zhàn)斗力作戰(zhàn)能力加成且擊敗敵軍單位即獲得其自身戰(zhàn)斗力50%的信仰。

--------------------------------------------波蘭擴(kuò)展包--------------------------------------------

封邑步兵(波蘭)

取代火槍手的波蘭工業(yè)時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,每回合生命值回復(fù)額外+10。

烏蘭(波蘭)

取代騎兵的波蘭中世紀(jì)特色輕騎兵單位,當(dāng)側(cè)面進(jìn)攻時(shí)+100%側(cè)翼戰(zhàn)斗力加成。

蘇丹親兵(通用)

文藝復(fù)興特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)成為“埃里溫”與“普雷斯拉夫”的宗主國(guó)解鎖,消滅單位即可恢復(fù)生命值。

--------------------------------------------阿茲特克擴(kuò)展包--------------------------------------------

美洲虎戰(zhàn)士(阿茲特克)

取代劍客的阿茲特克中世紀(jì)特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)進(jìn)攻時(shí)+7戰(zhàn)斗力,防御時(shí)-7戰(zhàn)斗力,有機(jī)會(huì)把其他文明的軍事單位轉(zhuǎn)化為建造者并俘獲。

戰(zhàn)斗祭司(阿茲特克)

阿茲特克遠(yuǎn)古時(shí)代特色支援單位,研究市政樹(shù)的“神秘主義”解鎖,當(dāng)自身受傷或死亡時(shí)即獲得大將軍點(diǎn)數(shù),為近戰(zhàn)、騎兵、反騎兵、遠(yuǎn)程單位提供初始戰(zhàn)斗力。

--------------------------------------------澳大利亞擴(kuò)展包--------------------------------------------

原住民獵手(澳大利亞)

取代投石兵的澳大利亞遠(yuǎn)古時(shí)代特色遠(yuǎn)程進(jìn)攻單位,當(dāng)進(jìn)攻非城市區(qū)域時(shí)+6戰(zhàn)斗力且射程+1。

特別空勤團(tuán)(澳大利亞)

取代機(jī)械化步兵的澳大利亞信息時(shí)代特色近戰(zhàn)單位,當(dāng)在沙漠或平原時(shí)+5戰(zhàn)斗力且忽略控制區(qū)域。

--------------------------------------------波斯與馬其頓擴(kuò)展包--------------------------------------------

弩炮(馬其頓)

取代投石機(jī)的馬其頓古典時(shí)代特色攻城單位,當(dāng)位于城市區(qū)域外時(shí)+17戰(zhàn)斗力,位城市區(qū)域內(nèi)時(shí)-10戰(zhàn)斗力。

誓言方陣勇士(馬其頓)

取代長(zhǎng)槍手的馬其頓古典時(shí)代特色抗騎兵單位,擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力且進(jìn)攻近戰(zhàn)單位時(shí)+10戰(zhàn)斗力。

帝國(guó)戰(zhàn)艦(波斯)

取代漿帆船的波斯古典時(shí)代特色近戰(zhàn)海軍單位,當(dāng)進(jìn)攻時(shí)+5戰(zhàn)斗力、鄰近的陸地單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力。

貴族鱗甲騎兵(波斯)

波斯古典時(shí)代特色重騎兵單位。

--------------------------------------------Warfare Expanded 3.0--------------------------------------------

摩托化步兵(通用)

原子時(shí)代近戰(zhàn)步兵,移動(dòng)力比步兵更強(qiáng)。

復(fù)合弓手(通用)

中世紀(jì)遠(yuǎn)程攻擊單位,戰(zhàn)斗力比弓箭手更強(qiáng)。

蛇炮(通用)

文藝復(fù)興遠(yuǎn)程攻擊單位,戰(zhàn)斗力比復(fù)合弓手更強(qiáng)。

野戰(zhàn)炮(通用)

現(xiàn)代遠(yuǎn)程攻擊單位,戰(zhàn)斗力比野戰(zhàn)加農(nóng)炮更強(qiáng)。

突擊炮(通用)

原子時(shí)代遠(yuǎn)程攻擊,戰(zhàn)斗力比野戰(zhàn)炮更強(qiáng)。

自行火炮(通用)

信息時(shí)代遠(yuǎn)程攻擊單位,戰(zhàn)斗力比突擊炮更強(qiáng)。

方陣步兵(通用)

古典時(shí)代近戰(zhàn)單位,能夠有效對(duì)抗騎兵單位。

重裝步兵(通用)

文藝復(fù)興時(shí)代近戰(zhàn)單位,能夠有效對(duì)抗騎兵單位。

槍騎兵(通用)

文藝復(fù)興時(shí)代輕騎兵單位。

反坦克炮(通用)

工業(yè)時(shí)代抗騎兵單位。

坦克殲擊車(通用)

原子時(shí)代抗騎兵單位。

坦克殺手(通用)

強(qiáng)大的現(xiàn)代抗騎兵單位,戰(zhàn)斗力比反坦克殲擊車更強(qiáng)。

裝甲車(通用)

快速的現(xiàn)代輕騎兵單位。

履帶戰(zhàn)車(通用)

快速的現(xiàn)代輕騎兵單位,比裝甲車防護(hù)力和戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。

拋石機(jī)(通用)

中世紀(jì)時(shí)代攻城單位,戰(zhàn)斗力比石弩更強(qiáng)。

燧發(fā)騎手(通用)

文藝復(fù)興時(shí)代重騎兵單位,戰(zhàn)斗力比騎士更強(qiáng)。

陸地巡洋艦(通用)

強(qiáng)大的現(xiàn)代重騎兵單位。

--------------------------------------------Warfare Expanded 4.0--------------------------------------------

巨翼轟炸機(jī)(通用)

現(xiàn)代空中轟炸單位。

隱形轟炸機(jī)(通用)

未來(lái)具有隱身能力的空中轟炸單位。

隱形戰(zhàn)斗機(jī)(通用)

未來(lái)具有隱身能力的天空斗士單位。

突襲機(jī)(通用)

現(xiàn)代空中地面打擊單位,能更有效的打擊陸地單位。

戰(zhàn)斗轟炸機(jī)(通用)

原子時(shí)代空中地面打擊單位,能更有效的打擊陸地單位。

先進(jìn)強(qiáng)擊機(jī)(通用)

信息時(shí)代空中地面打擊單位,能更有效的打擊陸地單位。

隱形強(qiáng)擊機(jī)(通用)

未來(lái)具有隱身能力的空中地面打擊單位,能更有效的打擊陸地單位。

野鼬鼠戰(zhàn)機(jī)(美國(guó))

當(dāng)對(duì)抗反空中單位時(shí)+10戰(zhàn)斗力。

--------------------------------------------Warfare Expanded 5.0--------------------------------------------

無(wú)人偵察機(jī)(通用)

信息時(shí)代的偵察單位。

護(hù)衛(wèi)艦(通用)

文藝復(fù)興時(shí)期海軍近戰(zhàn)單位。

核動(dòng)力航母(通用)

信息時(shí)代海軍近戰(zhàn)單位,能運(yùn)載飛行單位。

導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)艦(通用)

信息時(shí)代海軍近戰(zhàn)單位,能揭示潛艇的位置。

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▇MOAR Units-兵種模組▇最新版:1.1▇漢化版本:V1▇更新日期:2017/11/08▇

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███████████ 1.1更新自述 ███████████

1.新增總計(jì)86個(gè)兵種(包含波蘭、阿茲特克、澳大利亞、波斯和馬其頓擴(kuò)展包/Warfare Expanded Mod)

2.大量數(shù)據(jù)改進(jìn)以及BUG修復(fù)

3.改進(jìn)了大量漢化文本

4.改進(jìn)了3D動(dòng)畫(huà)與單位圖標(biāo)

【使用說(shuō)明】

注建議在史詩(shī)或馬拉松難度下使用mod以進(jìn)行游戲

1.下載后將文件夾解壓到(/文檔/My Games/Sid Meier's Civilization VI/mods/)里。

2.進(jìn)入游戲重新開(kāi)檔后生效!

如模型變棒子兵:

1.關(guān)閉本MOD“以外”的其他MOD,以免因互相沖突產(chǎn)生問(wèn)題

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