群星v1.4.0升級檔+2DLC+官方簡體中文+原創免DVD補丁是玩家針對一款宇宙策略類游戲《群星》制作的最新升級補丁。
該群星是一款非常有戰斗樂趣的星戰作品,深受廣大玩家的喜愛,該v1.4.0升級補丁是一款多功能的輔助補丁,能夠給玩家帶來版本內容的更新,給予玩家更好的游戲狀態。
1.解壓縮
2.復制所有文件到游戲目錄覆蓋
3.運行游戲
更新內容:
機翻:
包含以下DLC:
Stellaris: Plantoids Species Pack
Stellaris: Leviathans Story Pack
更新說明:
機翻:
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####################### VERSION 1.4.0 ####################### ##
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#Leviathans故事包
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*為藝術團增加了新的介紹活動
*為神秘堡壘添加了遭遇事件
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# 特征
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*增加了33項新成就
*不再可能在屬于扇區的行星上構建機器人
*在擊敗Prethoryn Scourge之后增加了勝利事件
*添加新的事件,用于發現額外的前體異常,使任務鏈可以始終完成
*改變了Extradimensional的工作方式:一旦艦隊丟失,而不是產生增援,Extradimensional門戶將以固定的速度創建新的艦隊,這取決于Extradimensional已經放置在銀河系中的尺寸錨的數量。尺度錨是外延構造構造的一種類型的站,并且它們的主入口是無敵的,而任何尺寸錨存在于星系中。這應該使對抗外域的戰爭更多地是長期的戰斗,而不是對門戶的手術打擊。
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#Balance
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#一般
*逃避現在的上限為90%
*船舶礦物維護率由船舶成本的0.5%降至0.4%
*船舶能源維護率由船舶成本的0.5%降至0.4%
*后燃燒器現在使用輔助插槽
*常規帝國現在開始與8磅
*原始農場和工廠現在可以直接升級到水培農場/采礦網絡
*海盜船在大多數情況下被輕微修改和拋光
*基元現在是一致的,他們在每個發展年齡得到多少流浪,農場和工廠,并獲得新的流行音樂,軍隊和建筑物,在推進的年齡
*石器時代的基元現在生成較少的瓷磚阻擋
*太空魚雷技術現在需要融合導彈,而不是核導彈
*性狀成本從5降至4
*現在每個行星限制1個礦柱
*從礦物筒倉增加的最大礦物從+ 1000 / + 1500 / + 2000到+ 2000 / + 3000 / + 4000
* 3級礦床現在只能為每個相鄰的磚提供+1礦物
*提高保護價格技術折扣至95%
*保護國不能再進行獨立外交
*可重復技術的基本成本從1500增加到3000,其成本從480增加到1000
*奴隸加工廠現在提供+ 10%的奴隸食物/礦產,而不是+ 5%
*減少產生的墳墓世界的賠率
*外來寵物存款的頻率增加
*減少行星和藩化戰爭的戰爭成本
*雙重預先記錄異常產生機會
*固定的CTD當生成一個特定的工具提示,而播放器沒有行星
*如果占領者清除你的一個行星上的流行音樂,Pops不會不安
# 組件
*太空魚雷礦物成本從20減少到10
*空間魚雷功率使用從20減少到10
*太空魚雷的最大傷害從260減少到215
*空間魚雷裝甲穿透設置為50%
*裝甲魚雷礦物成本從40減少到15
*裝甲魚雷力的使用量從40減少到15
*裝甲魚雷傷害從150-300減少到140-280
*裝甲魚雷裝甲穿透率設置為50%
*毀滅者魚雷礦物成本從60減少到20
*毀滅者魚雷電源使用量從60減少到20
*毀滅者魚雷裝甲穿透率設置為50%
*毀滅者魚雷導彈HP從8降至6
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#AI
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#戰爭
*聯盟AI現在更好地為非征服者聯盟選擇wargoals,將重點行動重新行動和解放大國
#Sector
*為行業AI做出的主要工作,使其在預算和利用資源方面更好
#外交
* AI現在有時會與他們的對手和威脅戰爭的禮品國家
* AI不會再要求你連續多次成為他們的附庸
* AI現在不太愿意接受很多防御條約
*減慢對聯盟成員身份/關聯狀態的AI請求,以防止垃圾郵件
#Misc
*修正了一個錯誤,AI會發送艦隊來處理海盜,只有撤退,由于海盜更強
*修正了一個錯誤,AI正試圖在瓦片上建立建筑物,他們的客戶
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# 用戶界面
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*添加了一個設置,禁用所有自動取消暫停彈出窗口
*點擊頂部欄中的某些資源圖標會由于不一致而不再打開標簽
*只有當隊列中的最后一次施工完成時,施工船才會發送通知“船隊訂單完成”
*星球視圖殖民按鈕打開相同的表面視圖窗口,當從擴展計劃器點擊行星
*“封閉邊界”和“停火”顯示為外交地位
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# Bug修復
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* Garrisons現在正確地顯示和在占領的世界上生成。
*艦隊現在將優先考慮航天站和軍事站在戰斗中對其他站(如采礦站)。
*封閉邊界現在在休戰期間,邊界開放,不論對立地位等。
*目標邏輯的船舶和武器組件現在正確地規避了逃避,所以大型武器不太可能瞄準護衛艦等
*固定裝甲吸收太多的傷害,如果船也有盾牌左
*修正非常高的裝甲值,抵消裝甲穿透的影響
*固定自動生成船設計錯誤戰斗電腦
* Swarm單位已經調整了音量
*太空港在建造期間不再提供海軍能力
*艦隊視圖顯示當前艦隊活動,而不是訂單描述
*戰士和領主在戰爭時不再相互傳感器
*部門AI在升級太空港時將花費自己的資源而不是玩家資源
*如果在任何擁有的星球上沒有物種,Uplift物種按鈕被鎖定
*修正了一些領導可以永遠活著的錯誤
*石器時代的行星將不再產生異常
* Tzynn帝國現在開始于適當數量的特征點
*固定游牧民得到錯誤的意見修改和可居住性特征,當允許在一個星球上定居
*當內容溢出容器時,啟動器MOD選項卡滾動條顯示正確的位置和大小
*修復了由特定物種模板引起的罕見病例
*修正,使NPC船舶設計現在正確有PD槽為他們的PD武器
*情況日志條目列表的計數器增長,而不是減少
*薩凡納和阿爾卑斯山世界現在在開始屏幕上有適當的本地化
*在Frontier醫院技術說明固定拼寫錯誤
*修正了一個錯誤,升級艦隊的進展可以顯示數字超過100%
*修復了一些過時的熱鍵參考教程文本
*修復了外交窗口中主要物種的瘋狂抽搐動畫
*固定反向狂熱/軍國主義獎金對抗影響
*修正了在天堂戰爭期間高速運行時的一些潛在的事件垃圾郵件
*星際命令修飾符再次應用于彈出。在應用行星指令修飾符時使用行星修飾符類別
*固定的大陸,薩凡納和阿爾卑斯的世界不被用于原始公民
*恩克萊政府現在得到一個新的統治者,當第一個死亡
*原始元素,自己將不再離開流行的墳墓世界,他們沒有可居住性
*修復了一些船只陷入循環死亡動畫
*固定的CTD,當看到一個船在同一幀發射時,它死了
*固定的CTD,如果地面戰斗在沒有所有者的地球上開始,可能發生
*來自波斯的駐軍將不再在已經被占領的行星上產卵
*在向觀察站分配新任務時可能發生的固定CTD
*修正了Swarm行為的各種問題
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#圖形
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*調整人形02和05的肖像
*添加更新的衣服紋理
*為類人動物05添加固定的衣服
*節肢動物戰艦部分現在都排隊
* Galaxy視圖紋理已更新。
*外部維度的死亡效應已更新。
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#Modding
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*事件鏈計數器max = -1表示忽略max。默認值為-1
*添加count_countries觸發器
*腳本觸發器pop_percentage = {percentage> 0.1 limit = {is_robot_pop = yes}}
* new trigger won_with_condition = domination_victory
*添加了觸發器num_strategic_resources
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#性能
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*其他性能改進
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類型:升級補丁
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