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文明6新增政策奴隸制MOD

資源類型: 游戲MOD
資源語言: 簡體中文
運行環(huán)境: WinAll
資源大小: 4KB
更新時間: 2016-11-04
資源標簽:

文明6新增政策奴隸制MOD是一款由kavisgo制作分享的用于游戲《文明6》的MOD。

文明6是一款優(yōu)秀的策略戰(zhàn)棋類的游戲,玩家需要扮演文明的領袖來發(fā)展自己的文明,這款文明6新增政策奴隸制MOD用于此游戲,MOD為游戲新增了奴隸制的政策,這個政策符合歷史也十分有趣,喜歡的玩家快來下載吧。

【使用說明】

古時交戰(zhàn),抓對方的人來當奴隸是件稀松平常的事情。例如羅馬帝國就是最典型的奴隸制。

但在遊戲中,要到中世紀的封建主義才有農(nóng)奴制(Serfdom),還是自家生產(chǎn),不符合俘獲的奴隸形象。

除此之外,只有阿茲特克的雄鷹戰(zhàn)士最符合戰(zhàn)俘的特性。

但是古希臘、古埃及、古巴比倫、戰(zhàn)國以前的中國很早就有奴隸制,為什么獨獨給了阿茲特克此特性?

還有,那些沒有預購的玩家怎么辦呢?(雖然這問題應該很好解決...)

今天我們就要來彌補這個遺憾。新增一個奴隸制政策。

政策的好處就是不像阿茲特克的特性,只能作用在雄鷹戰(zhàn)士單一兵各上。不過相對的,AI也同時可以使用。

為了避免特性太過強勢,設定發(fā)明農(nóng)奴制度后失效。畢竟這時候已經(jīng)不缺建造者了。

而且直接生產(chǎn)自帶的建造次數(shù)比抓人的效率要更高。

簡易說明已經(jīng)包含在文件里,語法跟新增單位和建筑差不多,就不再大篇幅詳解了,修改方法大同小異。

奴隸制(軍事政策)特性詳解:

1. 法典研究完畢后,即可使用。

2. 功能類似阿茲特克的雄鷹戰(zhàn)士,消滅敵人后,有機會獲得建造者。

3. 只對地面單位(非遠距單位)擊敗敵方(非野蠻人)單位時有機會(非100%)生效。

4. 農(nóng)奴制(新生產(chǎn)建造者+2次數(shù))發(fā)明后失效。

【安裝方法】

1、解壓縮

2、復制到.\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods

3、開始游戲

資源截圖

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