鋼鐵雄心4重制計劃MOD是由玩家為大型策略類游戲《鋼鐵雄心4》制作的一款全新MOD。
這款MOD可謂是集思廣益,將大量數據進行修改,使得更加貼近軍事迷新中的戰斗級別,對各種數據史實化,非常強大,喜歡玩家就趕快下載體驗吧。
1、真實化師旅級人數。
2、真實化師旅級裝備。
3、真實化工廠產量。
4、真實化機場容納數,杜絕幾千架咴機灰來灰去。
5、真實化坦克數量,那來那么多重裝甲,這特么又不是槍械。
6、其他真實化整改,我不記得了。
7、結束年,隨便扔了一個3000年,別介意。
8、初始研究槽就一個了,像太祖和校長這樣的情況,我都打算沒科技了,特么的不給抗戰100年,對不起我國光榮歷史。
9、人口每月增長降低,以防某些玩家作弊爆兵流。
10、大家關注的核爆問題,核爆統一降低設備等一些人力80%~100%,禁用核武器,愛護人類人人有責,群星玩家已經成群結黨開啟看海模式,別核平了。
11、大家關注的核爆問題,核爆對部隊的傷害80%~100%,禁止核武,和平相處,歡迎元首核平地球,群星玩家已經在觀海中。
12、核心地區部隊人力恢復增加。
13、非核心部隊人力恢復增加。
14、默認民族團結,降低當時中國特么的崇洋媚外好伐。
15、科技每年觸發因子增加,效果不大,也就3~5年而已,看誰特么的還能跨時代研究超時空武器。
16、招募領導人政治需求增加。
17、師級旅解鎖槽需要200經驗,不在是2點了;更換旅的兵種需要50,不在是5點了;最重要的是解鎖支援基礎不在是10點經驗,而是200點,大家努力開發一個師級單位吧。
18、關于經驗的上限,更改為600,200,200。
19、對AI戰斗運算量,以及CPU處理優化。
20、作戰寬位做了很大更改。
21、跨江作戰成為一道鴻溝。
22、圍毆包餃子是殲滅敵人的有效手段,意思是加強了圍毆和包餃子的作戰能力。
23、部隊經驗變的更大,真正的精銳與渣渣。
24、裝備損失更加符合真實情況。
25、部隊攜帶補給的量是在一周了,也就是沒有補給下,部隊可以堅持7天。
26、脫離補給線后,消耗降低,省吃儉用吃蛤蟆。
27、補給不足的影響增大。
28、部分AI的修正。
29、對政策的AI選擇把控。
30、還在制作。
更新1.00
內容按照連級分配為旅級單位人數,武器裝備全部更改,符合小槍換大炮。
更新1.02
更新人數不正確,連級改為旅級人數,對應裝備需求更改,更正產出。裝甲產出更加困難。
坦克類優劣更加明顯,士兵對裝甲只能干瞪眼。
更新2.00
更新的太多,看上面的解釋,這是核心更新,不好你打死我。
更新2.01
核爆降值定為80%;
科研每年觸發因子增倍;
研究槽恢復2個;
招募領導人需要政治基礎100點,海軍一樣。
每個地區有一個大型飛機場可停飛機個數不定,其他為小機場規格為20~100之間。
解鎖營單位需求降低為100點。
更換營單位需求降低為25點。
更正bug補給線的加層。
加大戰斗經驗值累計。
修正工廠產值。
兵種人數,按照師級下分配單位重置,必須靠組合真實的師級部隊,不然人數會很少的。師級單位在10000人左右,當然滿編師算加強師了。
裝備,所有需要人的部隊,都需要裝備槍械。
更新2.02
修正槍械武器的產值。
增加飛機場庫存,每個等級的機場乘以倍數。有余我不是軍迷很多大家要提供一些思路,感謝某些玩家的一些提供資料。
最大海陸空經驗值增加。
作戰移動速度降低。
提升作戰時經驗提升率。
補給線斷掉后,部隊會很快就打爆。
更新2.03
降低解鎖師級單位的經驗消耗。
重寫AI升級部隊,招募等模塊(未測試,理論上應該正確)
修復產值太低的問題。
小幅度重置AI默認師配置。
更新2.04
更新2.03版的bug。
20%中國的焦點。
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類型:游戲MOD
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