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鋼鐵雄心4重制計劃MOD

資源類型: 游戲MOD
資源語言: 簡體中文
運行環境: WinAll
資源大小: 84KB
更新時間: 2016-06-20
資源標簽:

鋼鐵雄心4重制計劃MOD是由玩家為大型策略類游戲《鋼鐵雄心4》制作的一款全新MOD。

這款MOD可謂是集思廣益,將大量數據進行修改,使得更加貼近軍事迷新中的戰斗級別,對各種數據史實化,非常強大,喜歡玩家就趕快下載體驗吧。

【MOD說明】

1、真實化師旅級人數。

2、真實化師旅級裝備。

3、真實化工廠產量。

4、真實化機場容納數,杜絕幾千架咴機灰來灰去。

5、真實化坦克數量,那來那么多重裝甲,這特么又不是槍械。

6、其他真實化整改,我不記得了。

7、結束年,隨便扔了一個3000年,別介意。

8、初始研究槽就一個了,像太祖和校長這樣的情況,我都打算沒科技了,特么的不給抗戰100年,對不起我國光榮歷史。

9、人口每月增長降低,以防某些玩家作弊爆兵流。

10、大家關注的核爆問題,核爆統一降低設備等一些人力80%~100%,禁用核武器,愛護人類人人有責,群星玩家已經成群結黨開啟看海模式,別核平了。

11、大家關注的核爆問題,核爆對部隊的傷害80%~100%,禁止核武,和平相處,歡迎元首核平地球,群星玩家已經在觀海中。

12、核心地區部隊人力恢復增加。

13、非核心部隊人力恢復增加。

14、默認民族團結,降低當時中國特么的崇洋媚外好伐。

15、科技每年觸發因子增加,效果不大,也就3~5年而已,看誰特么的還能跨時代研究超時空武器。

16、招募領導人政治需求增加。

17、師級旅解鎖槽需要200經驗,不在是2點了;更換旅的兵種需要50,不在是5點了;最重要的是解鎖支援基礎不在是10點經驗,而是200點,大家努力開發一個師級單位吧。

18、關于經驗的上限,更改為600,200,200。

19、對AI戰斗運算量,以及CPU處理優化。

20、作戰寬位做了很大更改。

21、跨江作戰成為一道鴻溝。

22、圍毆包餃子是殲滅敵人的有效手段,意思是加強了圍毆和包餃子的作戰能力。

23、部隊經驗變的更大,真正的精銳與渣渣。

24、裝備損失更加符合真實情況。

25、部隊攜帶補給的量是在一周了,也就是沒有補給下,部隊可以堅持7天。

26、脫離補給線后,消耗降低,省吃儉用吃蛤蟆。

27、補給不足的影響增大。

28、部分AI的修正。

29、對政策的AI選擇把控。

30、還在制作。

【更新內容】

更新1.00

內容按照連級分配為旅級單位人數,武器裝備全部更改,符合小槍換大炮。

更新1.02

更新人數不正確,連級改為旅級人數,對應裝備需求更改,更正產出。裝甲產出更加困難。

坦克類優劣更加明顯,士兵對裝甲只能干瞪眼。

更新2.00

更新的太多,看上面的解釋,這是核心更新,不好你打死我。

更新2.01

核爆降值定為80%;

科研每年觸發因子增倍;

研究槽恢復2個;

招募領導人需要政治基礎100點,海軍一樣。

每個地區有一個大型飛機場可停飛機個數不定,其他為小機場規格為20~100之間。

解鎖營單位需求降低為100點。

更換營單位需求降低為25點。

更正bug補給線的加層。

加大戰斗經驗值累計。

修正工廠產值。

兵種人數,按照師級下分配單位重置,必須靠組合真實的師級部隊,不然人數會很少的。師級單位在10000人左右,當然滿編師算加強師了。

裝備,所有需要人的部隊,都需要裝備槍械。

更新2.02

修正槍械武器的產值。

增加飛機場庫存,每個等級的機場乘以倍數。有余我不是軍迷很多大家要提供一些思路,感謝某些玩家的一些提供資料。

最大海陸空經驗值增加。

作戰移動速度降低。

提升作戰時經驗提升率。

補給線斷掉后,部隊會很快就打爆。

更新2.03

降低解鎖師級單位的經驗消耗。

重寫AI升級部隊,招募等模塊(未測試,理論上應該正確)

修復產值太低的問題。

小幅度重置AI默認師配置。

更新2.04

更新2.03版的bug。

20%中國的焦點。

資源截圖

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