SlopeCraft是一款適用于《我的世界》的游戲游戲輔助工具,可以幫助玩家生成對(duì)應(yīng)的地圖畫,提供三種地圖畫方式,有立體地圖畫、平板地圖畫以及純文件地圖畫。在游戲中根據(jù)你的需求來選擇生成地圖畫,簡單又好用。將地圖顯示在物品展示框上。
SlopeCraft軟件是我(TokiNoBug)用qt+Eigen+zlib開發(fā)的、用于在minecraft中生成立體地圖畫的軟件。
與spritecraft等像素畫軟件不同,SlopeCraft是專門面向地圖的像素畫,它設(shè)計(jì)的目的就是讓你用地圖將像素畫記錄下來,然后貼在物品展示框上。這里地圖指游戲中可以記錄地形的物品,不是存檔。
所以,SlopeCraft的顏色調(diào)整模塊是完全面向地圖的,它不是為了讓像素畫在玩家視角中接近原圖,而是為了讓像素畫在地圖的“視角”中接近原圖。
由于地圖中的顏色與方塊的相對(duì)高度有關(guān),所以SlopeCraft生存的地圖畫往往不是平板的,而是立體的,是人工地形。我將其稱為立體地圖畫。
一言以蔽之,SlopeCraft是為地圖而設(shè)計(jì)的。
正是因此,利用SlopeCraft制作的地圖畫的“畫質(zhì)”,比spritecraft導(dǎo)出、再用地圖記錄的地圖畫要好很多——因?yàn)閷I(yè)。
地圖畫的游戲版本、類型、顏色空間和方塊列表是怎么一回事?
在SlopeCraft中,你可以調(diào)節(jié)地圖畫所對(duì)應(yīng)的游戲版本、地圖畫類型、顏色空間和方塊列表。我將一一簡述這些參數(shù)是怎么回事。
1.游戲版本:
SlopeCraft支持的minecraft版本為1.12~1.16。其中從1.12到1.15的地圖沒有什么變化,最多只有204種顏色;而1.16則為了下界樹木增加了28種顏色,達(dá)到了232色。(這里的顏色忽略透明)
2.地圖畫類型:
Creative類型的地圖畫可以使用到完整的204/232種顏色,享受最高的畫質(zhì);但它不能導(dǎo)出為立體地圖畫, 只能導(dǎo)出為地圖文件,利用作 弊的方法在存檔中呈現(xiàn)。
關(guān)于這種方法,可以使用 "mc-map.djfun.de" 這個(gè)網(wǎng)站。
Survival類型的地圖畫則犧牲了1/4的顏色,換來可以在原版生存實(shí)裝的優(yōu)點(diǎn)。這種地圖畫可以生成為三維地圖畫,也是這個(gè)軟件的核心功能。
Flat類型的地圖畫是平板的。由于立體地圖畫實(shí)裝的難度很高,我特意開發(fā)了平板地圖畫的功能。
平板地圖畫顧名思義,是傳統(tǒng)平坦的像素畫,它最容易實(shí)裝,但只有Creative類型1/4的顏色:51/58色。
這里需要注明,Survival類型與Creative類型沖突,地圖畫只能為其中一種;但Flat類型的地圖畫與它們平行(雖然平坦的Creative沒什么意義)。
3.顏色空間:
這是比較專業(yè)的部分。簡單來說不同的顏色空間是用不同的方式去描述顏色。在SlopeCraft中,它代表著不同的調(diào)整顏色的方式。
SlopeCraft中使用了4種顏色空間:RGB、HSV、Lab、XYZ。
其中Lab模式對(duì)大多數(shù)圖片的調(diào)整效果最好,我將它設(shè)為默認(rèn)。但具體到每個(gè)像素畫,你最好依次嘗試一下,選擇視覺效果最好的調(diào)整方案。
4.方塊列表:
這是最為重要的部分,它與最終生成的地圖畫息息相關(guān)。簡單來說,地圖中的每個(gè)基礎(chǔ)顏色往往對(duì)應(yīng)著多種方塊,但導(dǎo)出的時(shí)候我們只能給每個(gè)基礎(chǔ)顏色選擇一種對(duì)應(yīng)的方塊。
所以方塊列表就是建造像素畫的“材料表”,稱之為方塊列表。我預(yù)設(shè)了4種方塊列表,分別為:Vanilla,Cheap,Elegent和Shiny。
Vanilla方塊列表盡量還原每一種基礎(chǔ)顏色的“原汁原味”,如沙子的顏色就對(duì)應(yīng)砂巖、鉆石塊的顏色就對(duì)應(yīng)鉆石塊等。 它往往不太適合生存實(shí)裝(廢話,3000個(gè)鉆石塊爽死你),只適合創(chuàng)造模式演示,因此我命名為Creative。
Cheap是極度優(yōu)化的方塊列表,一切基礎(chǔ)顏色都盡全力選擇生存中最容易獲得的、最廉價(jià)的方塊,比如“下界”的顏色使用地獄巖、“白色”使用雪塊。它適合生存的早期和中期。
Elegent是“最優(yōu)雅”的方塊列表,它盡量選擇了生存中可以量產(chǎn),又“足夠優(yōu)雅”的方塊,如“白色”使用白色混凝土。它適合生存的后期,是首選,也是默認(rèn)。
Shiny專為光影而生,它盡量選擇可以發(fā)光的方塊。
Custom是自定義的方塊列表,你可以自由的配置一切。
1.準(zhǔn)備好你要轉(zhuǎn)換的圖片。最好事先用ps等編輯圖片的軟件(甚至是畫圖也可以)將圖片裁剪、縮放,使圖片的長和寬均為128像素的整數(shù)倍,這樣最適合mc中的地圖
2.打開SlopeCraft.exe,在開始界面選擇地圖畫的類別。
3.點(diǎn)擊 導(dǎo)入圖片 按鈕,選擇你裁剪后的圖片,程序會(huì)將這個(gè)圖片導(dǎo)入。
4.選擇適當(dāng)?shù)挠螒虬姹镜貓D畫類型,點(diǎn)擊確認(rèn)后,點(diǎn)擊下一頁。
5.在方塊列表頁面中配置這幅地圖畫的方塊列表。一般情況下你可以什么都不做,只點(diǎn)擊確認(rèn),然后進(jìn)入下一頁。
6.在調(diào)整顏色頁面,選擇任何一種顏色空間,點(diǎn)擊調(diào)整顏色。完成這一步之后,點(diǎn)擊導(dǎo)出為投影。(另外兩個(gè)導(dǎo)出選項(xiàng)還沒有完成)
7.在導(dǎo)出為投影頁面,設(shè)置投影名稱、投影作者和投影區(qū)域名稱。(你也可以不填)。然后先點(diǎn)擊構(gòu)建三維結(jié)構(gòu),待進(jìn)度條完成后,點(diǎn)擊導(dǎo)出為投影。導(dǎo)出完畢后,點(diǎn)擊完成按鈕。
8.點(diǎn)擊左下角的查看導(dǎo)出的文件按鈕,或點(diǎn)擊右下角的退出按鈕,結(jié)束程序。
更新:
將版本號(hào)從3.1更新至3.2
實(shí)現(xiàn)了一個(gè)更好的RGB色差公式,現(xiàn)在使用RGB優(yōu)化方法為圖像調(diào)整顏色時(shí)會(huì)得到更好的結(jié)果。
修復(fù):
修復(fù)了每次啟動(dòng)只能導(dǎo)出一個(gè)投影的bug。
移除了1145141919810,但完全沒移除 (沒完全移除)
修正了對(duì)三種地圖畫的部分描述。
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