Simulationcraft又名魔獸世界simc模擬器,是專為wow打造的DPS模擬器。使用它可以根據玩家的天賦、裝備等信息來模擬出最理想情況下能打出的DPS數值。最直觀的用途就是比較2件裝備對整體DPS的影響,還可以和玩家實際能打出的DPS進行比較,分析其中的手法問題等原因,方便玩家對輸出進行優化。

1、增加類的協同和處理患病基礎戰斗修正已經侵蝕了傳統計算器依賴的封閉形式的近似模型非常復雜的機械精度。這個模擬器的目的是在保持性能水平足夠高的計算相對屬性權重的輔助齒輪選擇關閉精度差距。
2、這個網站的主要目的是主機樣品分析由SimulationCraft。這為玩家提供了方便的模擬結果在不同的齒輪點和補丁級別。
3、重要的是,在兩個方向上的信息流。在檢查報告后,玩家可能會發現他們在游戲中的經驗不一致。此外,效率低下(人才、符號、齒輪、寶石、附魔)可以在提供的資料中發現。請花時間打開一個問題。我們正在不斷尋找新的配置文件,無論是在正常和英雄的水平。
4、如果你需要運行傷害模擬的幫助,開發定制的行動清單,或有其他問題,請參閱我們的廣泛的文檔。你也可以常在IRC頻道在irc.gamers-irc.org #傷害模擬-請耐心等待響應找到有用的人,因為很多人AFK在長時間的通道。
1、首先下載SimulationCraft的插件包,將SimulationCraft.zip的插件壓縮包解壓后,將SimulationCraft文件夾放到魔獸世界客戶端插件文件內(interfaceAddons),這樣,你在游戲中聊天欄輸入/simc就能調出simc的插件了。

2、調出simc插件后,出現的窗口中含有一大串代碼字符,并且已經是被選定狀態,這時候你需要按下復制快捷鍵(Command+C),就可以暫時先關掉游戲窗口了。然后啟動Simc模擬器軟件,在Simulate選項中點擊圓形的+號標志,將剛剛復制的一大串代碼復制到空白處,如下圖所示:

3、復制好代碼后,直接按Simulate!開始進行DPS模擬,等待一小會兒你的角色DPS傷害模擬數據就完成了,看看你角色能打多少傷害吧!

Options 模擬選項
Globals 基礎設置

[1]測試變化時長:如果選0%就是固定Length中的測試時長,如果選20%就是 上下浮動20% 上10%,下10%,比如450就是360-540浮動(以保證爆發技能覆蓋程度不同)
[2]測試模式:
Patchwerk 帕奇維克模式 就是木樁啦!
HecticAddCleave 頻繁的清理ADD小怪的模式
HelterSkelter 純移動戰
Ultraxion DS老5,就是隔一段時間就不能打的模式啦
LightMovement 需要少量跑位的模式
HeavyMovement 需要大量跑位的模式
[3]挑戰模式:Diasbled=不壓縮裝等 Enabled=壓縮裝等到630(高于630的壓到630,不高于630的不變)
[4]玩家水平:從上到下分別是 精英 高手 平均線 你還是去玩掃雷吧
[5]目標級別:Raid-boss 團本首領 5-Man Heroic 5人本精英 5-Man Normal 5人本路人 Max Player Level 玩家最高級別(100)
[6]目標類型:
Custom 通常 就是以往我們打的普通的木樁
Fluffy Pillow 這個就是比如你100級去打奧格的木樁 隨隨便便就是40 50w的dps
Tank Dummy 在要塞和阿什蘭出現過的坦克木樁 分為4個級別 Weak 弱雞的連術士都打不死的木樁 , Dungeon 5人本級別的木樁, Raid 團本木樁, Mythic 史詩木樁
TMI Standard Boss TMI(Theck-Meloree Index )標準boss模型 用來測試坦克硬度的模型 具體可以百度下 是個很有意思的概念
Buffs/Debuffs 增益/減益效果

Scaling 屬性權值對比 (多選會延長模擬時間)

Plots和Reforge Plots給出一個dps曲線圖(會延長模擬時間)
具體參見上圖Scaling中的 基本一樣
Plots第二欄中分別是 測試圖的數量 測試點的數量 是否有未命中 以及迭代的次數
1、設置為中文
在options---GUI Localization(選擇zh),然后重啟程序就好了 不過只是個界面漢化。

2、由于SimC功能非常強大,涉及到非常多的專業知識,而且其官方文檔又是英文,對國內玩家十分不友好,故寫本文進行介紹。本文將從一些關于SimC和仿真建模的理論出發,詳細介紹SimC圖形界面的選項,并深入解析SimC的文本配置界面。
這篇手冊不是寫給初識SimC的新手的,如果你沒有使用過SimC,請首先參考fhsvengetta的簡易教程。
接下來進入設置階段

3、接下來是團隊BUFF 可以根據自己的團隊配置選擇BUFF 另外說一下DEBUFF欄 如果是測試DPS什么的就不要選他 這個是測試坦克用的

4、再接下來是屬性測試 很重要的一欄 因為SimC默認把這個關掉 所以很多剛拿到新版本的同學都找不到在哪里測試屬性權重 測試這個非常費時間 所以大家盡量不要選對自己沒用的屬性

5、設置里的后面兩欄貌似很高端的樣子 反正擼主從來沒用過 直接跳過 進入測試階段
進入自己的英雄榜都會吧 這里說下 英雄榜是在你下線后更新 所以導入英雄榜前先上線把自己的裝備換成PVE裝 把自己的天賦和雕文全部換成PVE的 然后下線讓英雄榜更新

6、導入完英雄榜后點擊右下角的Import!-Simulate!經過漫長的等待后 哇咔咔 終于出來了
預設檔案

SimC開發組為每一個級別的畢業水準制作了預設檔案。包括B(完全畢業下已知的最優配裝)、M(史詩級別)、H(英雄級別)、N(普通級別)、P(5H630級別)。
對于戰士來說,Arms是武器戰,Fury_1H是一心狂暴,Fury_2H是泰坦狂暴,Gladiator是角斗戰,Protection是防戰。
另外,Warrior_T17M.simc檔案是將T17M級別所有專精的戰士進行橫向比較,Warrior_T17N.simc檔案是將T17N級別所有專精的戰士進行橫向比較。
基本選項:

英雄榜地區:包括us-美服 eu-歐服 tw-臺服 kr-韓服 cn-國服。只影響切換到導入界面時自動打開的URL,并不會對模擬本身造成影響。
英雄榜天賦:從英雄榜導入角色時,active表示導入當前天賦,inactive表示導入備用天賦。當你下線時忘記切換天賦時使用。
版本:模擬版本,Live表示正式服,PTR表示測試服。一般選擇Live。
目標誤差:新選項。以目標誤差范圍代替固定的迭代數,控制模擬的計算次數。選擇的數值越小,結論越精確,相應的計算消耗時間越長。
在你的忍受范圍內,選擇得越小越好。
迭代數:迭代越多誤差越小,同時也增加運算時間。在你的忍受范圍內,越大越好。
下面是對迭代數的建議值:
100 - 當你對數字完全不感興趣時使用。
1000 - 粗略的DPS模擬。
10000 - 與其他結果進行DPS對比時使用。
25000 - 計算屬性權值時使用。
50000 - 需要嚴謹的、指導性的結論時使用。
更多 - 如果你有的是耐心。
戰斗時長(秒):對戰斗時長沒有特殊要求時,通常按國際慣例選擇450。
搭配時長浮動范圍使用。
時長浮動范圍:戰斗時長的浮動范圍,如果選擇0%,則表示固定為所設時長;如果選擇20%,則表示時長在±20%范圍內浮動。
需要固定時間時,選擇0%。否則通常選擇20%。
戰斗模式:通常選擇Patchwerk(帕奇維克),不建議更改。
挑戰模式:通常選擇Disabled,如果需要模擬地下城挑戰模式(壓縮至630裝等),選擇Enabled。
玩家水平:請選擇Elite,不建議更改。SimC的Elite水平比你想象的要差,Ouch水平比你想象的要好。
默認職責:可選傷害輸出、坦克或治療。通常選擇auto。
重設所有選項:當你誤操作設置了一個不該設置的選項,而又忘記原先的設置時,使用這個按鈕重置。
目標和坦克選項:

敵人數量:目標的數量,1為單體。
這里設置的目標都具有相同的屬性,但并不共享生命值和減益效果。SimC認為所有的目標都重疊在一個點上。
目標等級:目標的級別,一般設置為Raid Boss(團隊副本首領級)。
PVP爆擊傷害降低:模擬PVP環境下較低的暴擊傷害加成,只用于研究PVP環境時。選擇Disabled。
目標種族:目標的分類,默認設置為Humanoid(人型生物),有特殊需要時設置。
目標類型:模擬坦克的選項。模擬DPS時不需要設置,模擬坦克時一般選擇TMI Standard Boss(TMI標準首領模型)。
坦克假人:模擬坦克的選項。如果上面選擇Tank Dummy,這里可以設置坦克假人的級別。級別決定了目標對你造成的傷害高低。
TMI標準首領模型:模擬坦克的選項。如果上面選擇TMI Standard Boss,這里可以設置首領模型的級別。級別決定了目標對你造成的傷害高低。
TMI窗口(秒):模擬坦克的選項。TMI窗口越小,得到的TMI指數對突發性傷害越敏感(更重視電梯血/猝死,而輕視持續壓力的高低)。
報告ETMI:模擬坦克的選項。設置為Always后,會在單人模擬中也開啟ETMI(增強型TMI指數)。
高級選項:

線程:使用多個線程并發計算。例如,你使用一顆具有英特爾超線程(HT)技術的四核CPU,你的CPU最多能同時執行8個線程,則這里設置為8可以使CPU滿載,獲得最高的計算速度。
線程優先級:如果你設置了線程數量使CPU滿載,你的計算機可能會在運算過程中變得卡頓,失去同時做其他事情的能力。將這里設置為“Lowest”(最低)可以緩解這種情況,讓你的操作系統只在沒有其他任務要處理的時候才安排SimC占用CPU。但降低優先級會略微降低計算速度。
世界延遲:不建議更改。這個世界延遲設計用于模擬實際游戲中的世界延遲,但效果卻大相徑庭。這個數值過小會讓DPS結果不穩定,過大會讓DPS結果偏低。請保持100ms的設置不要更改。
調試報告:供開發者使用的選項。用戶不需要設置,不建議更改。
單獨匯報寵物:在統計數據時將寵物與主人分離。不建議更改,選擇No。
報告格式:更換報告的樣式。不建議更改,選擇MoP。
統計水平:決定模擬過程中記錄哪些統計數據。不建議更改。
固定RNG種子:使用固定的隨機數序列進行模擬,以獲得可再現性。在固定RNG種子后,只要線程數相同,每次模擬會得到完全相同的模擬結果。用于需要再現的模擬,平時不設置。
Item Source Order:物品數據的來源,構建人物模型時優先嘗試從上面的源獲取,上面的源無法找到數據時嘗試從下面的源獲取。切勿更改。
英雄榜API密鑰:為阻止惡意抓取英雄榜數據,每個IP每天最多允許訪問3000次英雄榜。更多的訪問許可需要向暴雪娛樂提出申請,得到許可的用戶會獲得一串密鑰作為額外訪問英雄榜的憑證。當你超過每日訪問次數被禁止訪問英雄榜的時候,你需要輸入此憑證使SimC能夠訪問英雄榜導入角色。
進行大數據挖掘的時候使用,普通用戶不需要設置。
1、條件句用:動作、if=你需要的條件。翻譯是在[你需要的條件]時執行[動作]。
2、不能使用空格和引號,空格用_(底線)代替。
3、>不超過等級,超過等級>=表示,相反相同。
4、表示或優先級相同或條件相同。
5、裝備代碼模型:部位=名稱、type=指甲類型、ilevel=物品等級、quality=物品質量、stats=指甲值armor_耐力sta_敏捷agi_智力int_精神spi_命中hit_暴力crit_快速haste_精通mastery_精密exp、reforge=重鑄屬性_重鑄屬性、gemems=寶石屬性_插槽報酬、enchant=魔法屬性。
或部位=名稱,id=物品數據庫代碼。
(絕對不是坑爹……特別是觸發類飾品和武器需要手動輸入寫觸發方式和內置CD很麻煩)
6、#后面的部分表示注釋內容,沒有實際作用,不會進入模擬(可以隨便寫,比如說胡說八道)。
(新)7、SimC為新物品升級系統創建了新代碼,新加入的代碼為bonus_id,格式為bonus_id=第三屬性代碼/戰火代碼/插槽代碼/物品級代碼,一些常用代碼如下

影城突襲(帶有傳奇和1個導管)184級iatch補綴品風格
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類型:游戲輔助
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