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GameMaker Studio 2 Mobile

資源類型: 游戲工具
開發發行: YoYo Games Ltd.
資源語言: 英文原版
更新時間: 2021-03-23
資源標簽:

GameMaker Studio 2移動版是一款游戲工具,具有將您的想法從概念轉變為完成游戲所需的一切。毫無障礙,功能強大。具有全新的用戶界面和許多令人興奮的新功能,包括;實時動畫編輯,全新的創新工作流程以及從拖放到實際代碼的無縫路徑,開發頂級游戲從未如此簡單!

【功能介紹】

無限資源

專用支持論壇

Android導出

iOS匯出

亞馬遜消防出口

主要特點和優勢

經濟實惠,高質量的游戲開發

易于上手–專業的新手

強大的專業編程語言

初學者拖放系統-無需編碼

全面的工具集:關卡,圖像,圖塊,對象,腳本和音頻編輯器

領先的物理引擎和高級著色器

強大的動畫支持和聯網

快速跨平臺導出-支持所有領先平臺

營利工具:IAP,廣告,分析和用戶參與度

積極開發–定期發布新功能和升級

技術特點

基于層的關卡編輯器

關卡繼承–輕松創建不同的關卡生物群落

新的序列動畫工具

重新設計的基于圖層的圖像編輯器

平鋪系統–具有自動平鋪,平鋪動畫和畫筆

重新設想拖放,增強和更快

廣泛的事件和行動庫

實時動畫編輯

多列,選項卡式代碼編輯器

改進的對象編輯器

新的音頻混音器

與GameMaker的向后兼容性:Studio項目

具有直觀設計的多個工作區

筆記本電腦模式自定義工作區

快速搜索機制可立即打開資源

剝皮–可以使用淺色或深色皮膚

強大的調試器,節省時間和精力

Git集成

【使用說明】

對于不熟悉編程領域或從未使用過任何游戲創建工具的用戶,GameMaker Studio 2提供了直觀且易于使用的拖放(DnD™)動作圖標界面,可讓您開始創建自己的動作圖標。使用視覺腳本可以非常快速地進行游戲。如果您是一位經驗更豐富的程序員,則可以使用適當的腳本語言GML來創建游戲,或者甚至可以將兩者結合使用,并與DnD™動作一起調用GML函數,從而為您提供了極大的靈活性。談到你如何寫東西。所有這些都以直觀的方式進行布局,在IDE中將游戲的不同方面“鏈接”在一起,從而為您提供工作流的獨特且非常直觀的表示。

您會發現IDE也非常靈活,并且可以通過使用插件系統來根據需要進行自定義(如果默認的IDE設置不能滿足您的要求)。但是,默認情況下,GameMaker Studio 2附帶了許多已經強大的工具,例如用于創建自己的精靈和圖塊集的完整圖像編輯器,還可以導入您在任何外部編輯器中制作的圖像,包括Spine骨架動畫和SWF格式化矢量文件。擁有圖像后,只需將它們分配給“對象編輯器”中的對象,添加一些代碼或DnD™動作,然后將這些對象的實例放入“房間編輯器”中的游戲室即可。還有其他工具可用于創建路徑,時間軸,明暗器等。

該幫助文件將告訴您有關GameMaker Studio 2以及您如何使用它創建自己的游戲所需的全部知識。但是,請意識到,即使使用GameMaker Studio 2這樣的程序,設計計算機游戲也不是完全不費力的-因此,這里沒有“使我成為MMORPG”按鈕!也要注意,制作游戲有很多方面,而且它們同等重要:游戲玩法,圖形,聲音,用戶交互等。但是,最重要的方面是耐心。盡管GameMaker Studio 2是一個功能強大的工具,但只要按一下按鈕,它就無法為您完成所有操作,因此,從簡單的示例開始,您將意識到,不僅創造游戲非常有趣,而且學習使用GameMaker Studio 2來做游戲這也是非常有益的!

【工作區】

初始工作區位于屏幕頂部的選項卡上(您可以通過雙擊選項卡來對其進行重命名),但是您可以通過單擊側面的來為項目創建更多的工作區,從而為您提供了多個任何單個項目的可能工作空間。例如,也許您正在研究播放器和幾個敵對對象之間的交互,因此您需要將播放器放在它自己的工作空間中,而將敵對對象放在另一個工作空間中,也許另一個工作空間僅用于顯示這兩個腳本都使用。

工作區的另一個重要功能是,您可以單擊選項卡,然后-仍然按住鼠標按鈕不放-將其從IDE主窗口中拖到其自己的單獨窗口中,從而使您在使用時很容易地整理內容-例如-多個顯示器。您還可以通過將選項卡拖回第一個窗口,將這些輔助工作空間窗口合并回主窗口。請注意,盡管執行此操作時似乎有兩個IDE實例在運行,但它們都用于同一項目,除非您專門打開兩個GameMaker Studio 2實例,否則您不能在一個項目中同時運行一個項目,而在另一個項目中卻不能運行另一個項目。

【圖像編輯】

在圖像編輯器中,您可以創建自己的精靈或編輯先前導入或創建的精靈。如果您以前使用過任何圖像工具,那么您應該對此很熟悉,但是在使用GameMaker Studio 2圖像編輯器時需要注意一些事情,這些事情可能不會立即顯現出來:

創建多個框架時,可以在它們設置動畫時對其進行繪制!因此,如果您按下“幀控制”欄上的“播放”按鈕,然后選擇一個畫筆并開始在編輯器窗口中繪制,您會看到幀將在編輯器中進行動畫處理,并且您所繪制的內容將添加到相應的在那一刻。您可以嘗試不同的幀速率,直到獲得滿意的效果,但是一旦掌握了它的工作原理,就可以立即創建動態的精靈和效果。

您可以將“圖像編輯器”選項卡從主工作區窗口中拉出到其自己的窗口中。例如,在使用多臺顯示器時,這可能很方便。

例如,當您使用復制功能復制圖像的選定內容時,復制的選定內容將被添加到您的畫筆列表中。這意味著您可以選擇圖像的一部分,然后在其余的繪畫工具中使用它來繪制線條,多邊形或隨意繪畫。畫筆可以縮放,也可以與顏色混合。請注意,粘貼功能不適用于編輯器內部,因為您復制的任何內容都會添加到畫筆列表中,因此可以通過這種方式選擇“粘貼”。相反,粘貼只是讓您從外部程序捕獲某些內容并將其粘貼到“圖像編輯器”中。

得益于方便的圖層編輯器,每個精靈可以具有多個圖層。這些圖層可以排序甚至放置在文件夾中,以使創建更復雜的圖像變得更加容易。

您可以使用鍵盤上的“ 1”和“ 2”鍵在編輯器中的子圖像(幀)之間快速切換。

【聲音編輯】

聲音編輯器是您可以在其中將聲音加載到新的音頻資源以及設置其屬性的地方。要加載聲音,請按聲音名稱右側的“加載聲音”按鈕。彈出一個文件選擇器對話框,您可以在其中選擇聲音文件。這可以是WAV,MP3文件或OGG文件。通常,*。wav用于短的聲音效果,即使它們通常是較大的文件,由于它們不需要任何類型的解碼即可播放,因此它們可以立即播放。 * .mp3或* .ogg格式的文件應用于背景音樂或更大或更大型的聲音效果。這些文件比wave文件小得多,但CPU開銷很小,因為在播放之前必須對其進行解碼。

加載文件后,您可以使用播放按鈕預覽聲音,該按鈕將連續播放聲音。這非常方便,因為這意味著您可以使用窗口底部的滑塊更改音量,并聆聽其對聲音的影響。還有一個停止按鈕,因此您可以隨時停止預覽。

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Microsoft 64bit Windows 7

處理器: 64bit Intel compatible Dual Core CPU

內存: 2 GB RAM

顯卡: OpenGL 4-compliant onboard graphics

DirectX 版本: 11

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 3 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Microsoft 64bit Windows 10

處理器: 64bit Intel compatible Quad Core CPU

內存: 8 GB RAM

顯卡: Dedicated OpenGL 4-compliant onboard graphics

DirectX 版本: 11

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 3 GB 可用空間

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