Tilesetter是一款游戲工具,可以作為Tileset生成器和地圖編輯器工具,對于一些游戲需要使用到Tileset的地方,使用這款工具可以輕松做成自己想要的效果,平鋪速度更快。 Tileset設計變得容易,因此您可以專注于制作完美的Tileset。
智能圖塊集
立即從基礎圖塊創建智能圖塊集。 智能圖塊集會在必要時自動更新。
自動合成
專注于重要的事情。 Tilesetter會根據各種參數自動合成和更新整個tileet。
完全可定制
使用您可以使用的各種參數來制作您想要的圖塊。
方便的地圖編輯
實際設計地圖。 Tilesetter可以在您繪制時巧妙地為您修復瓷磚,使過程簡單明了。
直接出口
通過直接將其導出到Defold Tilemaps,GameMaker Studio 2 Rooms,Godot Tilemaps或Unity Tilemaps,可以快速在游戲中獲取地圖。
Tiles and Sources是Tilesetter的基礎。 盡管磁貼的基本概念是不言而喻的,但Tilesetter還具有Sources的概念,Sources在磁貼集生成中起著重要作用。 了解這兩者之間的區別以及它們如何協同工作非常重要。
資料來源
在Tilesetter中,瓷磚的外觀不是瓷磚固有的。 取而代之的是,圖像數據存儲在Sources中,然后用于構成圖塊的最終外觀。
這種分離使得同一圖像可以在不同的圖塊中重復使用,因為多個圖塊可以為其視覺效果引用相同的Source。 這在生成圖塊集時特別有用,因為邊緣紋理在不同的邊界圖塊中通常是相同的。
Sources提供的另一個好處是可以快速編輯大量圖塊。 通過更改來源的圖像,當前引用該圖像的所有圖塊都將更新以反映新的設計,從而節省了原本需要單獨編輯每個圖塊的時間。
瓷磚
切片是基于切片的環境的構建塊,并且是Tilesetter的重點。
它們的外觀是根據一系列來源綜合而成的。 基本磁貼將為其圖像使用單個“源”,但是,生成的磁貼可以組合多個“源”以實現其外觀。
除視覺效果外,圖塊還可以具有定義的用于自動平鋪的行為。
Tilesetter項目中的所有圖塊都位于“設置”視圖中。 這是一個基于網格的環境,可以在其上自由放置瓷磚,并且易于使用。 它位于屏幕的左上方,是大多數工作發生的地方。
此處,鼠標左鍵用于選擇網格中的單元格,并且可以通過單擊和拖動來選擇多個單元格。右鍵單擊將彈出上下文菜單,從而允許對所選單元格執行多項操作。
一般控制
選擇–鼠標左鍵單擊。單擊并拖動未選擇的單元格以選擇多個單元格。按住Shift鍵可追加到當前選擇。
移動–鼠標左鍵拖動選定的單元格。
刪除–刪除鍵。
平移–按住Alt鼠標中鍵拖動或鼠標左鍵拖動。
縮放–鼠標滾輪,或Ctrl ++ / Ctrl +-(在macOS上為Command ++ / Command +-)。
復制中
“設置視圖”中的圖塊有兩種不同的復制操作。
智能復制–使用Ctrl + C(在macOS上為Command + C)或右鍵單擊并選擇“復制”,將以以下方式復制圖塊,以便稍后粘貼的圖塊將引用與原始源相同的源。此模式不復制圖像數據,因此不允許在Tilesetter外部粘貼。
原始復制–使用Ctrl + Shift + C(在macOS上為Command + Shift + C)或右鍵單擊并選擇“復制原始”,將復制圖塊的原始圖像數據以粘貼到Tilesetter的內部或外部。
項目管理
在“設置視圖”的左上方,您會找到用于加載,保存或初始化項目的按鈕。
新建項目–單擊最頂部的圖標或使用Ctrl + N(在macOS上為Command + N),然后通過單擊“創建新項目?”提示進行確認。
加載項目–使用中間圖標或Ctrl + O(在macOS上為Command + O)。
保存項目–單擊最后一個圖標或使用Ctrl + S(在macOS上為Command + S)進行保存。首次提示您輸入文件名和位置,隨后的保存將覆蓋項目文件。
將項目另存為–按住Shift鍵單擊最后一個圖標,或使用Ctrl + Shift + S(在macOS上為Command + Shift + S)。
首先,當您創建新項目時,“設置視圖”開始時為空,因此必須通過導入外部圖像將圖塊加載到其中。
導入圖像
Tilesetter不包含圖像編輯工具,因此必須從外部來源導入圖像。導入的圖像會被網格自動分解為圖塊,因此,首先設置項目的圖塊大小非常重要。
指定圖塊大小
在“設置視圖”的左上角,您可以選擇指定項目的全局圖塊大小。您可以隨時更改此設置,以自動更新所有現有的圖塊和來源,但是最好在導入任何圖像之前對其進行定義。
創建新項目時,默認圖塊大小為16像素大,因此請通過單擊框并鍵入數字來指定所需的值。磁貼大小限制在8到128像素之間。
一旦指定了所需的圖塊大小,便可以將外部圖像導入到“設置視圖”中。
貼入
原始圖像數據可以從外部圖像編輯器直接復制到Tilesetter中。可以使用Ctrl + V(在macOS上為Command + V)或通過右鍵單擊并選擇“粘貼”在“設置視圖”中完成粘貼。
有時,當直接從某些編輯器進行復制時,透明性可能無法保留。但是,從文件導入時這不是問題。
文件導入
右鍵單擊并選擇“導入”,或使用Ctrl + I(在macOS上為Command + I),您可以選擇要加載到“設置視圖”中的PNG文件。
同步區域
通常,在Tilesetter中工作時,可能需要對藝術品進行細微調整。為了避免每次編輯后都必須導入更新的圖像,“同步區域”在更改后會自動重新加載圖像文件,并自動更新所有相關圖塊。
右鍵單擊并選擇“創建同步區域”,可以將圖像文件作為同步區域加載。通過此操作創建的圖塊的“源”會在更改圖像時自動更新,這意味著使用這些“源”的任何其他圖塊也將被更新。
您可以通過拖動區域的名稱標簽來移動區域,也可以通過點擊矩形右上角的“ x”圖標(保留其中的所有區域)來取消區域。 如果調整了外部圖像的大小,則區域也將調整大小。
請記住,通過同步區域加載圖像時,將使用相對于當前項目文件的路徑。 如果在指定路徑下找不到圖像,則該區域的輪廓將變為紅色。
將外部圖像導入到“設置視圖”中時,它將被網格細分為圖塊大小的部分,從而為導入的圖像所占據的每個像元創建一個新圖塊以及一個隨附的“來源”。 不包含來自外部圖像的不透明像素的單元格將保留為空。
此時,新創建的圖塊現在可以在Tilesetter中使用了。
介紹
Tilesetter的主要功能是快速生成圖塊集,但是,查看這些圖塊在實際環境中的外觀可能會很有用。 因此,Tilesetter還包括一個地圖編輯器,您可以在其中即時測試您創建的圖塊。
沙盒視圖
沙盒視圖是可以在項目中使用現有圖塊繪制地圖的地方。 它位于窗口的左下方,與“設置視圖”的界面相似。
盡管此處的圖塊放置方式有所不同。 盡管“設置”視圖中放置的每個圖塊都是唯一的,但“沙盒視圖”中放置的圖塊是對前者中現有圖塊的引用。 這意味著從“設置視圖”中刪除圖塊會從地圖中刪除其所有實例,并且更改圖塊的外觀也會在此處更新其所有實例。
一般控制
平移–按住Alt鼠標中鍵拖動或鼠標左鍵拖動。
縮放–鼠標滾輪,或Ctrl ++ / Ctrl +-(在macOS上為Command ++ / Command +-)。
這里有三種模式可用于操作地圖,可以在視圖的左上角進行選擇。 默認值為字幕。
選框
該工具允許對圖塊進行手動控制,方法是單擊最上方的圖標或按M進行訪問。它允許您選擇,移動,刪除和使用右鍵單擊菜單對選定的單元格執行操作。
運作方式
選擇–鼠標左鍵單擊。單擊并拖動未選擇的單元格以選擇多個單元格。按住Shift鍵可追加到當前選擇。
移動–鼠標左鍵拖動選定的單元格。
刪除–刪除鍵。
智能復制–使用Ctrl + C(在macOS上為Command + C)或右鍵單擊并選擇“復制”,將以以下方式復制圖塊,以便稍后粘貼的圖塊將引用與原始源相同的源。此模式不復制圖像數據,因此不允許在Tilesetter外部粘貼。
原始復制–使用Ctrl + Shift + C(在macOS上為Command + Shift + C)或右鍵單擊并選擇“復制原始”,將復制圖塊的原始圖像數據以粘貼到Tilesetter的內部或外部。
粘貼-使用Ctrl + V(在macOS上為Command + V)或右鍵單擊并選擇“粘貼”將粘貼圖塊或圖像。
導入–右鍵單擊并選擇“導入”,或使用Ctrl + I(在macOS上為Command + I)將允許您導入PNG文件。
通過粘貼或通過導入操作進入“沙箱視圖”的原始圖像將被網格分解為瓷磚大小的片段。對于每個唯一且不透明的塊,將創建一個新的圖塊和一個隨附的“源”并將其添加到上方的“設置視圖”中,并將這些新圖塊的實例放置在將圖像導入到“沙箱視圖”中的位置。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7
處理器: Intel Pentium 4
內存: 512 MB RAM
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
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