RPG制作大師XP是RPG maker系列最經典的版本,讓玩家可以在電腦上制作角色扮演游戲,在這款軟件中制作游戲不需要專業的編程知識,只需要你對游戲的理解即可。
RPG制作大師XP是一款非常好用的角色扮演游戲制作軟件,可以幫助玩家在電腦上制作Role-Playing Game(RPG)游戲,這款軟件自帶素材庫,在其中有非常多的人物模型、物品道具、裝備武器等素材供玩家選擇,如果玩家不滿意的話還能自己導入圖片或者動畫作為素材。使用這款軟件制作游戲非常的簡單,不需要玩家懂編程,只需要繪制地圖和設置怪物、道具、魔法等要素,最后就可以完成一部屬于自己的RPG游戲。
點擊下載:RPG制作大師MV
素材豐富
人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果)、戰斗背景、遠景圖片、BGM、效果聲響(SE)等,游戲制作中需要使用的素材程序中準備了很多!使用這些素材,就算不會繪畫,也能立即開始游戲的制作。當然也可以使用自己準備的素材。圖片素材是 PNG 格式,聲音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原創素材就能在游戲中使用。
封裝簡易
制作完成的游戲,可以保存為在其他人計算機中也能運行的『游戲文件』,或燒錄在CD-ROM中送給朋友,還可以在互聯網上自由發布。另外您的作品還可以作為共享軟件出售。
操作簡單
對于那些認為「制作游戲非常困難」的人,『RPG Maker XP』的操作非常簡單。首先是制作冒險舞臺的地圖,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的設定。最后設置完事件,您原創的 RPG 就完成了。制作地圖只要按設定排列好每個地圖元件就行了。主角和怪物等也是,選擇預先打算使用的圖片,輸入完名稱、能力值等設定就完成了。
事件多樣
街上的行人、地牢、寶箱、與 BOSS 的戰斗等,表現 RPG 故事情節的處理就要作為事件設置。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創作者可以選擇并排列多個指令來制作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節發展、遇敵等變化。
1、我們開始制作游戲,點擊工程按鈕,選擇新建工程,如果你已經有制作后的工程,可以點擊‘打開工程’,找到你曾經制作的工程文件,里面有個game.XXXX圖標,選中確認打開。
2、新建的工程我們要為工程標題起名,為方便查找,建議文件夾和標題名字與游戲名字一致。一般我們制作游戲都要新建個文件夾專門用來保存游戲制作進度,當不制作或者沒時間制作了我們就把游戲文件保存在‘位置’指定文件夾內。
3、左邊是圖塊和地圖名字,沒有自己的素材只能用軟件自帶的素材了,所以你需要自己制作圖塊素材或者去網上下載素材,地圖名字默認為mapXXX,根據我個人經驗,最好為每個地圖命名,否則后期你的地圖越多就混亂了。
4、為方便圖塊操作,有時候可以勾選大量圖塊;比如我們要在地圖上放一顆樹,但是樹的圖塊被分成了很多小圖塊,我們可以按住鼠標左鍵移動方向來選取整顆樹的圖塊,取好后放入右邊想放的位置。
5、地圖制作完成后就是事件了,在制作事件前一般需要先進行角色制作,軟件默認戰斗中最多上場4個角色。點工具-數據庫-角色,需要修改角色的名稱、職業,初期裝備;exp經驗曲線是決定角色升級難度;角色的臉譜即戰斗行走圖,戰斗圖即戰斗中的角色圖,這2個需要自己制作人物素材,制作好后選擇‘工具-媒體庫’,選擇’Graphics/characters-導入‘,導入你自己的人物素材。最后預覽你的素材。角色初期武器防具是角色一開始登場就有的武器防具,可以打勾來固定武器防具,使其不能更換。
6、角色制作完后要制作職業,點擊‘職業’,里面默認的是8個職業,我們可以更改最大數,點擊左下‘更改最大數’可以修改職業的最大數。中間左上方修改職業名稱,不能重復。中間的是修改選中的職業可裝備的武器防具,打勾確認。右邊是職業的屬性和附帶狀態。右下角是職業的技能,達到一定等級能習得該技能。
顯示文章
$game_temp.message_text = “ ”
顯示引號中的文章
更改文章選項:
$game_system.message_position =0, 1, 2
表示上、中、下,三個位置
$game_system.message_frame =0, 1
0表示不透明,其他的話就透明
等待:
@wait_count = X 等待X幀
中斷事件處理:
command_end
把某一個事件暫時消除
$game_map.events[X].erase
其中X表示把X號事件暫時消除,如果是消除本事件X=@event_id
執行公共事件:
$game_temp. common_ event_id=編號
執行編號的公共事件。注意,這個執行和直接在事件中的公共事件有微妙區別
開關操作:
game- switches[編號]=true/ false
true是打開, false是關閉
變量操作:
$game_variables[編號]=數值
1、首先,把你的PNG地圖圖片(一般是PNG,不要用JPG的..因為PNG可以透明)放到軟件指定的文件夾Tilesets,比如我的是:D:\RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets 注意不要用中文命名
2、打開RMXP,打開你要做游戲的那個游戲工程,點"工具"-"數據庫"(或者點工具欄右邊倒數第五個按鈕)
3、再選擇"圖塊",點擊"更改最大值",改為51,然后你會發現黑暗空間這張地圖下面多了一個空白的選項
4、點進去,選擇"地圖元件圖形",找到你加入的剛剛加入的那張地圖..一路確定就可以..到這里你就算是加了一張新地圖了
1、圖像的強化
游戲畫面的顯示大小為 640×480,為『RPG Maker 2003』的 4 倍。圖片格式為 PNG 全彩,對應 Alpha Channel,圖像的半透明顯示,透過色等可以自由設定。另外,地圖的層從 2 層增加到了 3 層,這樣就能制作出構造更加復雜的地圖。
2、戰斗場景變化
這個版本中的戰斗畫面設計是從正面看見怪物的前景類型。最大的特點就是畫面下的人物狀態窗口部分,變成了顯示主角和隊伍人物的圖像。當然在這里顯示的圖像可以自由更改。
3、RGSS
RPG Maker VX中使用的人物參數和戰斗系統等各種各樣的功能全部在被稱為『腳本』的程序中定義。『RPG MakerVX』中采用的是『RPG Maker』專用的『Ruby』程序語言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戲腳本系統,以下簡稱『RGSS』),編輯其中的腳本就可以自由更改或增加系統的功能。需要的話,系統的核心部分也能編輯。
這對于想通過事件指令制作獨自的系統和界面的人來說,是值得興奮的事吧!這樣的話,或多或少學習程序語言都是十分必要的。如能把腳本運用自如,更改菜單畫面、戰斗系統,制作獨自的事件指令等都是可能的。對于高級玩家而言,運用腳本就能制作更加原創的游戲了。
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