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iFAction游戲制作工具

資源類型: 游戲工具
資源語言: 簡體中文
運行環境: WinAll
資源大小: 55.53MB
更新時間: 2019-12-19
資源標簽:

iFAction游戲制作器是一款用于做游戲的引擎工具,這款工具可以讓沒有學過程序代碼的玩家也能創造自己喜歡的游戲,目前的類型可以制作動作RPG、純角色扮演、ACT游戲等。

【工具介紹】

全新ARPG模式已上線

全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關系,擁有強大的無限自動圖層。

跟蹤子彈

多種子彈模式,可實現跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創意!

交互塊設置

拖拽即可完成復雜的交互塊內部邏輯設置。

ACT模式

以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創作簡單,極易上手。

ARPG模式

全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術。

avg模式

預計2020年中旬開放,敬請期待。

更多MOD擴展模式

在內置的MOD系統的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。

iFAction圖片

【使用說明】

在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F

1、修改角色初始移動速度。

方法1:游戲中利用觸發器的設置角色動作功能中設置速度來更改。

方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎移動速度。修改對應數值即可。

2、令角色一直處于奔跑狀態

在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代碼后加上 actor.speedUp();

之后在下邊對應的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。

3、更改敵人受傷僵直時間

在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數值即可。默認10為10幀。60幀=1秒

4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數值即可。其中stiff對應硬直時間,invincible對應無敵時間。

5、更改無敵buff最小持續時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續1秒鐘才會消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數值即可。

6、獲取當前地圖某一敵人的血量數值信息,并代入變量

使用觸發器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是變量id、eid 是敵人id

(我最初是想用這個指令,做一個判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個硬直條機制。不過最后我并沒有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會給敵人上一個計數buff的機制,然后在通用觸發器中設置:當BOSS身上具有計數buff存在,就去除計數BUFF并且增加1點硬直條變量。因為計數BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會去除一層buff,所以實現了類似于此腳本的機制。)

7、清除全場子彈(不分敵我)

使用觸發器的腳本指令,輸入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要設定角色等級為XX時,則如何如何

例:使用觸發器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25

即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。

9、停止所有事件

使用觸發器的腳本指令,輸入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情況下會用到這個指令…………)

【更新日志】

iFAction V1.2.14.1213更新日志

工具側

新增或調整功能部分:

大幅度優化地圖繪制效率

在繪制過程中,如果碰觸增加地圖邊緣,不會再中斷繪制

【資源】-【行走圖】設置中,針對位移新增“復位”、“批量設置”的功能

【資源】-【行走圖】設置中,針對判定區域,增加本列套用全部設置的功能

調整繪制撤銷邏輯,效率更高

修改BUG部分:

修正地圖快捷鍵時靈時不靈的BUG

修正地圖縮放后,按住空格鍵拖拽幅度過大的BUG

修正【設置】-【交互塊】設置中,物品性觸發器內容顯示不全的BUG

修正關閉工程后,再打開其他工程,繪制模式與按鈕不相符的BUG

游戲側(*舊工程游戲側BUG需要工具內恢復默認腳本才可修復具體教程)

ACT與ARPG共有部分:

調整ACT模式下工具判定區域為 自身攻擊判定區域 + 攻擊距離

修正霸體情況下可以被擊退和擊飛的BUG

修正敵人AI組合條件下,如果技能不同也會觸發的BUG

修正技能在吟唱階段處于霸體狀態也會被打斷的BUG

更改投擲性技能為綁定角色出彈口,可以設置多個出彈口發射技能。

另附:單個腳本更新

LActor

LEnemy

LSkill

SMain

資源截圖

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