全面戰爭三國傳奇技能MOD是玩家“a75799”制作的一款mod,為游戲中添加了更多的內容,增加了角色培養的可玩性,喜歡的玩家快來下載吧!
這個mod的功能是通過調整和添加技能來提供更有趣的角色扮演、養成與戰術體驗。
1.原版所有要求近戰或決斗激活的被動觸發條件改為以角色為中心半徑60范圍內存在敵人時自動激活。
這是我在錘1廣泛使用的一個判斷條件,當初設計這個把戲的原因是領主和英雄被擊倒后會自動脫離戰斗從而使得以近戰為條件的技能非常坑爹。
想不到ca到了3k竟然還在沿用這個爛設定...
2.添加金木水火土5個獨特技能(僅針對演義模式),當角色對應屬性達到100時解鎖LV1,125解鎖LV2,150解鎖LV3。
具體:
金-被動范圍增益,不影響將領(這個技能除了免傷外所有屬性加成均以單位基礎面板為準,33%實際上就是基礎面板的1/3)。
木-被動個人增益,低于20%生命時自動觸發,恢復生命值、疲勞并減少技能冷卻,每場戰斗限用一次。
水-主動單體減益,效果分兩個階段,第一階段5秒,無視任何傷害減免造成總計4000點傷害,第二階段25秒,強制狂暴(這個技能現在不會影響屬性)。
火-被動個人增益,在未陷入近戰的前提下進行沖鋒時激活(在敵人堆里嘗試沖鋒不會激活這個技能),傷害加成僅限沖鋒第一刀(因為陷入近戰這個buff會自動取消),每次激活時恢復體力并減少其他所有技能冷卻(這個技能用于鼓勵有其他強勢技能的將領通過反復沖鋒來最大化技能和殺傷效果)。被動本身有15秒冷卻時間,必須在近戰狀態下充能。
土-被動范圍減益,降低所有敵方單位的射程和移動、沖鋒速度。
一個角色在后期通常可以解鎖兩個傳奇技能,我相信這會衍生出很多有趣的玩法。
之前5個姿態的設計有個致命缺陷就是AI無法合理使用它們,所以這次更新的技能我特意考慮了AI問題,盡可能地把新技能都改為被動。
3.部分技能效果調整。
目前只改了呂布被動的閃避懲罰(這個被動現在很容易一直保持---只要你不逃離正面戰場),數值下降但同時減少護甲(各25%)。
1.解壓縮
2.將.pack文件放入游戲Total War THREE KINGDOMS/data/文件夾下
3.開始游戲
注意:記得備份。
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類型:游戲MOD
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