太吾繪卷青花瓷服裝MOD是由論壇玩家“碳酸少女”制作的游戲模組工具,提供的是青花瓷風格的中國古典服裝,非常適合太吾的手繪畫風。
由貼吧玩家“碳酸少女”制作的4款服裝mod,制作的十分精致,4種顏色,4種設計風格。女性角色穿上之后非常的不錯,跟具胸部大小分為A和B兩個版本,只能選擇一個裝上!
四套古風的服裝mod,制作的相當精致,根據胸部大小分為A套和B套!
一、下載文件并確認好你要使用的是哪一套;
二、將你選擇好的文件里面的4個png文件用“Assets Bundle Extractor”工具(資源里有,不用另下),分別替換下圖的4個文件;
三.具體教程較復雜:
Unity Assets Bundle Extractor
Unity .assets和AssetBundle編輯器
UABE是Unity 3.4 + / 4/5/2017/2018 .assets和AssetBundle文件的編輯器。它可以根據對.assets和/或bundle的更改創建獨立的mod安裝程序。從Unity中提取的類型信息用于生成各種資產類型的文本表示。還支持自定義MonoBehaviour類型。有多個插件可以將Unity資源從/轉換為常見文件格式:
Texture插件可以導出和導入.png和.tga文件,并解碼和編碼Unity使用的大多數紋理格式。
TextAsset插件可以導出和導入.txt文件。
AudioClip插件可以使用來自WebGL構建的FMOD,.m4a文件和Unity 4聲音文件從U5的AudioClip資源導出未壓縮的.wav文件。
Mesh插件可以導出.obj和.dae(Collada)文件,也支持綁定的SkinnedMeshRenderers。
MovieTexture插件可以導出和導入.ogv(Ogg Theora)文件。
TerrainData插件可以導出和導入Unity可讀的.raw文件
應MOD組超版要求,稍微寫個簡易教程吧,主要分2個內容:1.人物立繪的簡易修改 2.游戲屬性參數的簡易修改旨在拋磚引玉
人物立繪的簡易修改
一.使用AssetStudio查看.assets資源文件,方便查看以及定位要修改的文件名1.打開AssetStudio 選擇 file - load file 選擇要打開的.assets資源文件(因為要改立繪,所以這里選擇resources.assets)
點擊 Asset List 列,然后依次選擇下面的文件名,即可查看資源包內容
這里簡單的制作個【義父】的立繪替換(義父的關鍵詞是NPCface,而主角和一般npc的關鍵詞是actorface)
如上圖所示,通過預覽,發現npcface_101為【義父】的立繪文件
2.使用Unity Assets Bundle Extractor導出立繪資源和替換導入自己想替換的立繪
關閉AssetStudio軟件,打開Unity Assets Bundle Extractor,選擇file - open 打開第1步中的.assets資源文件
(可以點擊name列,讓程序自動排下序,方便查找選擇資源文件)
3.然后點view - serach by name 把第1步找到文件名輸進去,方便定位到要修改的資源文件,然后直接點ok即可
4.定位到文件以后,選擇type列為texture2d類型的npcface_101文件,點擊右邊Plugins使用貼圖插件export to .png,把資源文件導出為png文件(自行選擇保存的目錄,我是直接在游戲目錄里保存了)
5.然后修改導出的png文件,或者是使用自己做好的png文件,替換資源文件里的立繪(我這里就用我的頭像隨便替換導入一下,主要是做教程,大家自己做的話 注意圖片的大?。?/p>
替換導入的方法跟導出圖片資源的方法類似,還是選擇type列為texture2d類型的npcface_101文件,點擊右邊Plugins使用貼圖插件edit 在新彈出的界面中,選擇load,然后選擇你要替換的png文件,然后連續點2次ok即可
6.替換導入完以后,可以看列表里的,modified里有2個*號,這就是提示你說這兩個文件被修改過了
7.當都修改和替換完畢后,選擇file - save保存修改后的文件,保存的時候務必要選擇其他的目錄
8.備份游戲原resources.assets文件,然后將修改后的resources.assets文件覆蓋到游戲目錄,進入游戲查看效果(嘛,我就是隨便演示一下,所以隨便使用自己的頭像當立繪直接替換了,圖片大小以及背景透明化都沒做)
游戲屬性參數的簡易修改(以修改特性的屬性為例)游戲屬性參數的修改更簡單,1. 2. 3. 6. 7. 8. 步都一樣,我這里只寫不一樣的4. 5. 步
(修改屬性的話,可以選擇sharedassets0.assets這個文件去修改,特性的文件名為ActorFeature_Date)
4.定位到文件以后,選擇type列為textasset類型的ActorFeature_Date文件,點擊右邊export dump
把資源文件導出為txt文件(自行選擇保存的目錄,我是直接在游戲目錄里保存了)
5.使用notepad++文件打開剛才導出的txt文件,然后把編碼改成utf-8,然后修改你要修改的數據
修改完畢后,點擊右邊的 import dump導入剛才修改好的文件
最后備份原sharedassets0.assets文件,將修改后的sharedassets0.assets文件覆蓋到游戲目錄,進游戲看效果
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