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《二重螺旋》用減法與自由定義新派ACT二游

日期:2025-06-19 13:47:23| 來源:當游整理 |作者:周雅| 我要評論
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作為一名長期游走在各種動作二游中的資深玩家,坦白說,年初《二重螺旋》的二測體驗曾讓我帶著一絲疑慮離場。彼時,盡管其“多維武器組合”和“高速割草”的核心概念令人眼前一亮,但美術的粗糙感、玩法閉環的缺失以及部分劇情的爭議,都讓“潛力股”的標簽下隱藏著“半成品”的擔憂。

然而,短短三個月后《二重螺旋》的這次測試,潘神工作室用一場堪稱“產能爆炸”的全面進化,不僅有力回應了玩家的疑慮,更清晰地勾勒出它區別于傳統ACT二游的獨特輪廓——這是一款敢于做“減法”、執著于“自由”,致力于將戰斗爽感與玩家掌控感推向極致的新派ACT二游。

二重螺旋1

玩法之外的華麗蛻變:從“吃得下”到“吃得好”

美術設計全面升級優化: 踏入游戲的第一刻,視覺沖擊力便與二測判若云泥。曾經略顯單薄的場景,如今被充滿灰白機械幻想美學的世界所取代。無論是漂浮著遺跡的凈界島,還是流淌著鐵與血的北境城市冰湖城,美術場景的全面重置都帶來了顯著的沉浸感提升。游戲場景之外,賽琪、貝蕾妮卡、黎瑟等本測實裝角色的模型材質更加細膩精致,如服飾紋理、武器光澤更為考究,戰斗動作的流暢度和特效的華麗程度也同步升級。玩家這次不再是“勉強吃得下”,而是能真正“吃得好”。

二重螺旋2

個性化定制專屬外觀: 更深層次的“不一樣”體現在對角色的外觀形象上。角色時裝系統的加入,特別是“自由染色功能”的實裝,打破了二游角色外觀高度固化、依賴抽卡的常規。游戲內還有各類特色飾品可供挑選,從頭飾、面飾到腰飾等一應俱全,自由到連武器都能自定義染色(染色材料均可免費獲得)。玩家可以根據個人審美,定制角色的色彩風格,從視覺層面進一步強化了“我的角色我做主”的個性化體驗。別覺得這只是一處小創新,卻是提升玩家歸屬感和付費意愿的重要一步。

二重螺旋3

抽卡設計良心不歪: 在二游玩家敏感的“角色抽取”環節,《二重螺旋》也展現了十足的誠意。“新手池自選機制”和“角色卡池首次保底不歪”的設計,大幅降低了玩家獲取心儀角色的門檻和不確定性,為后續的深度體驗奠定了更積極、更“良心”的基礎。

二重螺旋4

割草爽感究極進化:從“割草”到“更爽的割草”

《二重螺旋》最核心的區隔性,根植于其戰斗的設計哲學,它大膽摒棄了傳統ACT二游的諸多桎梏。先是從密度、速度的角度重塑“割草”的終極形態,本測通過“增加怪潮頻率”和顯著提升“同屏怪物數量”(最高可達50只),配合動作反饋手感的深度調優,將割草的爽快感推向了新的高峰,從此 “一刀一大片”不再是口號。面對如潮水般涌來的敵人,切換武器、釋放技能,清屏的快感酣暢淋漓。

另外《二重螺旋》中“戰斗技能無CD限制”(僅受能量制約)的設計,是“爽”的靈魂所在。玩家無需等待冷卻,只要能量允許,即可隨心所欲地傾瀉火力。這不僅大幅降低了操作門檻(動作萌新也能輕松上手爽玩),更讓戰斗節奏行云流水,徹底釋放了高速戰斗的潛能。這種“有藍就能放”的自由度,是區別于傳統切人CD循環的關鍵差異。

近遠程武器自由切換是《二重螺旋》另一個核心設計,同時,角色也與武器類型徹底解綁。你能想象遠處一個手持巨劍或者太刀的戰士近看竟是一個扎著雙馬尾的小蘿莉,在賣萌的瞬間還可切換成榴炮、雙槍、突擊槍等遠程武器對你一頓狂轟濫炸!在《二重螺旋》,這是戰斗的常態。近戰與遠程武器的任意組合、自由切換,賦予玩家無與倫比的戰術靈活性。面對不同戰況,即時調整戰斗風格——遠程清場、近戰破防、靈活走位——一切盡在掌控。戰斗中的無縫切換帶來的不僅是操作的爽快,更是策略深度和戰斗風格的高度自定義,這也是《二重螺旋》區別于其他傳統ACT二游更令人眼前一亮的創新設計。

二重螺旋5

戰斗流派孵化器:從固定養成到百變流派

魔之楔或許是《二重螺旋》對傳統二游養成體系最顛覆性的“減法”。核心裝備魔之楔采用“固定詞條設計”,刷取目標明確,沒有隨機數值的賭博,告別圣遺物和詞條like的無底洞折磨。更重要的是,詞條效果并非單純堆砌暴擊爆傷等數值,而是聚焦于改變技能和攻擊機制本身(如擴大技能范圍、攻擊附加特殊效果、改變攻擊模式等)。這也直接決定了BD構筑的流派百變。

絕大多數魔之楔還可在角色及同類武器(近戰/遠程)間通用裝配,大大降低了多角色/多武器養成的負擔。《二重螺旋》本次測試新增的“魔之楔一鍵分享與搭配推薦功能”,讓玩家能輕松借鑒或分享強力流派,“媽媽再也不用擔心我不會組BD”已經成為現實。配合本測新增的“魔之楔手冊指引”,玩家可以快速入門上手魔之楔系統,高效地圍繞心儀的機制詞條進行收集搭配,構筑出強調近戰割草、技能掛機、無限技能等截然不同的戰斗流派,其玩法寬度之深是其他動作二游中所不具備的新體驗。

二重螺旋6

玩法閉環完善:從骨架到血肉的豐滿

二測時略顯單薄的玩法循環,也在本測得到了顯著補強。肉鴿玩法升級至2.0,以及新增的“沉浸式戲劇”玩法,提供了更豐富的玩法體驗和挑戰深度。新增的“委托密函”核心系統,與游戲的目標緊密結合。其中委托密函尤其關鍵,它提供了穩定獲取卡池五星武器(相當于專武)圖紙和材料的途徑。

五星武器“可肝可抽”是進一步保障玩家權益、提升自由度的又一力證。頂級武器既可通過卡池抽取,也能通過收集材料自行鍛造。當然,抽卡保底操作并非《二重螺旋》獨創,其他二游也有同樣機制,但是可以通過日常“肝”來獲取頂級武器則是官方對玩家做出極大的讓利和誠意了。這意味著“專武”不再是重氪專屬,肝帝玩家同樣能獲得心儀的頂級裝備,極大地拓展了角色與武器的搭配空間,讓“割草自由”有了堅實的裝備基礎。《二重螺旋》武器鑄造系統的完善,使得整個“割草->刷材料->鍛造/強化->更爽割草”的循環變得完整、有目標且富有驅動力,這是暫時在其他傳統二游產品中沒發現到的專屬特色。

二重螺旋7

差異化的曙光與未來的期許

本次測試,《二重螺旋》成功地從“潛力股”蛻變為一款具有鮮明特色和扎實內容的“不一樣”的ACT二游。它用“武器自由組合”打破了角色捆綁武器種類的職業藩籬,用“無CD技能+海量怪潮”讓玩家感受“一刀一大片”的戰斗體驗,創造極致的割草爽感,用“魔之楔的固定機制詞條”和“可肝專武”拋開數值限定怪圈,完成了對傳統養成內卷的精準“減法”,并通過完善的“委托密函”等系統,拓寬玩家對頂級武器獲取路徑,當肝氪黨能同席而坐用自己擅長的方式鍛造武器享受戰斗的時候,《二重螺旋》在游戲內容的豐富度和耐玩性構建了上形成了良性的閉環。而美術質量的飛躍和形象自定義的加入,則從視覺層面強化了這份獨特性。

當然,作為仍在測試階段的作品,《二重螺旋》挑戰猶存。雙主線敘事在節奏把控和深度挖掘上仍有提升空間;后期玩法(如高難副本、長線目標)的可持續性和數值深度有待進一步驗證;寵物“魔靈”自組詞條系統的潛力和平衡性也需持續關注。

然而,潘神工作室在短時間內展現的驚人進化速度和對玩家反饋的重視程度,無疑為《二重螺旋》的未來注入了強大的信心。它沒有盲目追隨市場已有的成功模板,而是勇敢地選擇了一條區別于其他傳統二游設計,將目光放在聚焦戰斗本質樂趣、賦予玩家高度自由,拓寬游戲體驗深度的道路。當一款二游敢于讓玩家掙脫數值焦慮和職業束縛,專注于構筑屬于自己的戰斗藝術,并在成群的敵人中享受無拘無束的割草快感時,它已然點亮了屬于“新派ACT二游”的差異化曙光。我們對它的后續的公測表現,充滿期待!

類型: 角色扮演 | 大小: 1.38GB

標簽: 二次元 arpg tps

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