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《火影忍者:忍者新世代》九尾查克拉模式忍者攻略

日期:2023-05-24 13:40:29| 來源:當游整理 |作者:橙子| 我要評論
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波風水門自童年時代便立志當上火影,從小就展露出了天才的資質,自來也更是評價其為:“水門可是幾十年難得一見的天才,那樣的天才恐怕很難再現了。雖然是個溫柔的男人,但意志卻很堅毅,所以便很快成為了四代火影。”

火影忍者:忍者新世代1

波風水門還精研飛雷神之術,開發了配套使用的無印忍術——“螺旋丸”,為后來鳴人打天下奠定了基礎。此外,二代火影也贊嘆四代火影的瞬身術在他之上,可見水門對于招式的造詣如此高深!

火影忍者:忍者新世代2

自來也還曾說過:“要是和四代火影相比,任何人都相形見絀的。”如今,第四次忍界大戰里,木葉的“黃色閃光”再次閃耀于世間,閃光歸來,再續傳奇!就讓我們來看看水門[九尾查克拉模式]在游戲里有著怎樣的表現吧!

火影忍者:忍者新世代3

一、忍者簡析

火影忍者:忍者新世代4

奧義Ⅰ:時空疾風閃光連段:對敵小隊3-4體造成100%傷害和飛雷神印記,并打斷選定目標。偶數回合切換為尾獸聯彈。必殺時必中。

奧義Ⅱ:尾獸聯彈:對敵陣營[7-9]體造成[160%]必中傷害、[打斷]和[小浮空]。敵方陣營每存在[1]名[飛雷神印記]角色,則該技能傷害提升[10%],至多提升[50%]。[必殺時傷害提升30%]。

特殊效果:忍法·四赤陽陣:釋放[時空疾風閃光連段]時觸發。破壞結界,正面敵方小隊單位下次造成的傷害降低[50%](每個單位獨立計算)。

Tip:奧義的切換讓水門每回合都具備打斷能力,首回合命中越多敵人,回合結束時養成越多,提高了偶數回合尾獸連彈所造成的傷害。尾獸聯彈本身的群體必中打斷則非常強勢,在多人對戰玩法里效果會更出色。同時四赤陽陣釋放時機得當,能降低對方的傷害。

普攻:疾風螺旋丸:對敵陣營角色最多一橫行敵人造成100%必中傷害并降低10%防御和抗性,持續1回合,無法疊加,大概率造成擊退。

Tip:必中是非常實用的效果,是比較穩定的起手方式,同時還能降低敵方的防御和抗性,提高己方的輸出。

追打:閃光燕舞·天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%傷害、倒地和飛雷神印記,極大概率閃避下次攻擊。

Tip:追打獲得閃避進一步提升了水門的生存能力,閃避的同時還能疊加印記,提高了養成上限。

被動Ⅰ:飛雷神之術:極大概率閃避攻擊,每回合至多觸發1次。閃避后對攻擊者造成飛雷神印記。回合結束時觸發印記傳遞。

Tip:自身擁有一次閃避能力,在面對沒有破除閃避能力的忍者時,會有更多的操作空間。閃避后能對敵方造成飛雷神印記,回合結束后能進行養成,為水門的輸出做鋪墊。

被動Ⅱ:陰九喇嘛之力:轉化小隊秘傳忍者奧義傷害。水門免疫目盲以外的不良狀態和特效。

Tip:是制約水門搭配的一個被動技能,雖然提高了水門奧義傷害,但是會影響秘傳忍者的奧義傷害,限定了自身搭配的范圍,免疫特效則是保證了自身的輸出和生存。

被動Ⅲ:九尾查克拉守護:戰斗開始時觸發,己方小隊提升30%防御和抗性,且受到非正面小隊攻擊傷害降低30%,持續2回合。風屬性忍者額外提升50%。

Tip:該技能提高了小隊忍者的生存能力,更是提高了與風屬性忍者的契合度,是非常優秀的輔助技能。

忍者定位:養成輸出

推薦飾品:自愈套裝、靈狐套裝

二、搭配思路

1、結合水門[九尾查克拉模式]的技能特點,一圖流搭配推薦:

火影忍者:忍者新世代5

2、水門[九尾查克拉模式]與其他忍者搭配陣容的優點:

主角篇:

(1)疾風舞者:屬性契合,同時被動技能色 誘術具備破閃避的能力,可以間接達到必中的效果;

(2)紅蓮之瞳:奧義能解控,能提供查克拉,為隊伍提供一定續航能力;

隊友篇:

(1)千手柱間[穢土轉生]:結界忍者,奧義壓制,追打可以恢復查克拉;

(2)宇智波斑[木葉創立]:具備2次轉化不良狀態,能提供不俗的輸出能力;

(3)天道[木葉毀滅]:控制和輸出兼顧,查克拉消耗可控;

(4)藥師兜[仙人模式]:控制和輸出兼顧,追打可恢復查克拉;

(5)芙[穢土轉生]:結界忍者,可以限制敵方恢復查克拉;

(6)漩渦玖辛奈[血紅辣椒]:強控忍者,自身有養成,輸出能力可觀。

三、推薦陣容實戰解析:

陣容一(斗祭/競技場):

火影忍者:忍者新世代6

陣容優點:

1、查克拉充足;

2、擁有較強的控制能力;

3、生存能力較強。

陣容缺點:

1、沒有解控能力;

2、若風主被限制,則無法充分使用奧義。

(一)實戰分析①(斗祭)

火影忍者:忍者新世代7

敵方陣容:

宇智波斑[白面具]+天道[毀滅木葉]+宇智波鼬[穢土轉生]+火主

實戰解析:

第一回合:

1、我方芙使用奧義,目盲對方火主;

2、我方水門使用奧義,造成傷害;

3、對方白面具使用奧義,對我方造成傷害;

4、雙方普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、我方水門使用奧義,對方宇智波鼬戰敗;

2、對方火主使用奧義,增加護盾;

3、雙方普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、我方風主使用奧義,減少奧義冷卻時間;

2、我方芙使用奧義,對方火主被目盲;

3、我方玖辛奈激活辣椒龍卷風,對方白面具戰敗;

4、對方無力扭轉戰局,退出戰斗。

火影忍者:忍者新世代8

(二)實戰分析②(競技場)

火影忍者:忍者新世代9

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+宇智波斑[木葉創立]+芙[穢土轉生]+風主

實戰解析:

第一回合:

1、對方芙使用奧義,目盲了我方水門和風主;

2、對方水門和我方水門分別使用奧義,減低對方傷害;

3、我方芙使用奧義,目盲了對方風主;

4、我方玖辛奈使用奧義,封印了對方水門;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、我方風主使用奧義,減少奧義冷卻;

2、對方風主使用奧義,我方玖辛奈打斷;

3、對方斑使用奧義,對我方造成傷害;

4、對方追打擊敗我方風主;

5、我方水門使用奧義,造成傷害;

6、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、玖辛奈普攻擊敗對方芙;

2、對方斑奧義,被我方水門打斷;

3、我方芙使用奧義,擊敗對方斑;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第四回合:

1、我方玖辛奈和水門奧義擊敗對方水門,戰斗結束。

火影忍者:忍者新世代10

  

陣容二(斗祭/競技場):

火影忍者:忍者新世代11

陣容優點:

1、擁有較強的防守能力;

2、查克拉充足。

陣容缺點:

1、千手柱間的奧義基本沒有傷害;

2、需要較多的回合數進行養成。

(三)實戰分析③(斗祭)

火影忍者:忍者新世代12

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉生]+猿飛日斬[穢土轉生]+芙[穢土轉生]+風主

實戰解析:

第一回合:

1、對方芙使用奧義目盲我方水門及火主;

2、我方兜使用奧義使對方千手柱間無法普攻;

3、我方火主使用奧義定身對方風主;

4、我方水門使用奧義,對方傷害降低;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方日斬奧義被我方水門打斷;

2、我方千手柱間奧義被對方千手柱間打斷;

3、雙方風主分別使用奧義,減少技能冷卻;

4、對方風主被我方普攻擊敗;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、對方千手柱間使用防守奧義;

2、對方追打擊敗我方火主;

3、我方水門奧義及追打擊敗對方日斬;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第四回合:

1、對方芙戰敗;

2、對方千手柱間使用奧義,我方千手柱間戰敗;

3、我方兜擊敗對方千手柱間,戰斗勝利。

火影忍者:忍者新世代13

(四)實戰分析④(競技場)

火影忍者:忍者新世代14

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+天道[毀滅木葉]+芙[穢土轉生]+風主

實戰解析:

第一回合:

1、對方天道奧義被我方水門打斷;

2、對方水門使用奧義,造成傷害;

3、我方兜使用奧義,造成傷害;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方風主奧義,我方水門打斷;

2、我方兜閃避后普攻擊敗對方風主;

3、我方千手柱間奧義被對方水門打斷;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、我方千手柱間使用防守奧義;

2、我方水門普攻及追打擊敗對方天道;

3、我方水門奧義擊敗對方水門,戰斗結束。

火影忍者:忍者新世代15

陣容三(斗祭/競技場):

火影忍者:忍者新世代16

陣容優點:

1、查克拉充足;

2、能限制對方恢復查克拉;

3、生存能力較強。

陣容缺點:

1、沒有主動解控的能力;

2、若風主被限制,則無法充分使用奧義。

(五)實戰分析⑤(競技場)

火影忍者:忍者新世代17

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+鳴人[九尾查克拉模式]+千手柱間[穢土轉生]+風主

實戰解析:

第一回合:

1、我方水門奧義打斷對方水門奧義;

2、我方宇智波斑使用防守奧義;

3、對方千手柱間使用防守奧義;

4、對方鳴人使用奧義,造成傷害;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方鳴人使用奧義,我方水門打斷;

2、對方風主和我方風主分別使用奧義減少冷卻時間;

3、我方芙奧義被對方水門奧義打斷;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、對方水門奧義被我方水門打斷,對方千手柱間戰敗;

2、我方宇智波斑奧義擊敗對方水門及風主;

3、對方退出戰斗。

火影忍者:忍者新世代18

(六)實戰分析⑥(競技場)

火影忍者:忍者新世代19

敵方陣容:

三代雷影[穢土轉生]+達魯伊+天道[毀滅木葉]+雷主

實戰解析:

第一回合:

1、我方宇智波斑使用防守奧義;

2、我方芙使用奧義,目盲對方雷主和達魯伊;

3、我方水門使用奧義,造成傷害并減低對方傷害;

4、對方三代雷影奧義我方宇智波斑,造成傷害;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方天道被動傷害擊敗我方宇智波斑;

2、我方風主奧義被對方雷主打斷;

3、我方水門奧義擊敗對方天道及三代雷影;

4、對方退出戰斗。

火影忍者:忍者新世代20

陣容四(斗祭/競技場):

火影忍者:忍者新世代21

陣容優點:

1、小隊生存能力較強;

2、兩忍者可破壞對方結界。

陣容缺點:

1、對先攻要求較高;

3、查克拉較缺乏。

(七)實戰分析⑦(斗祭)

火影忍者:忍者新世代22

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉生]+鳴人[九尾查克拉模式]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+風主

實戰解析:

第一回合:

1、對方千手柱間使用防守奧義;

2、我方水門使用奧義,造成傷害并減低對方傷害;

3、我方兜對鳴人使用奧義,鳴人無法普攻;

4、對方玖辛奈奧義被我方天道打斷;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方鳴人奧義,我方水門打斷,對方千手柱間及風主戰敗;

2、對方退出戰斗。

火影忍者:忍者新世代23

(八)實戰分析⑧(斗祭)

火影忍者:忍者新世代24

敵方陣容:

天道[毀滅木葉]+藥師兜[仙人模式]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+火主

實戰解析:

第一回合:

1、我方水門使用奧義,造成傷害并使對方減傷;

2、對方兜使用奧義,我方天道想打斷,被對方天道奧義打斷;

3、我方兜使用奧義,對方火主奧義解控;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、我方天道觸發被動,對方天道下次行動失效;

2、我方水門奧義擊敗對方天道;

3、我方兜擊敗對方火主;

4、我方兜普攻擊敗對方玖辛奈;

第三回合:

1、我方擊敗對方剩余的一位忍者,獲得勝利。

火影忍者:忍者新世代25

四、總結:

以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據自己的理解與實際情況進行調整。經過戰斗測試后,可以看出在技能機制上,水門[九尾查克拉模式]擁有每回合都能打斷敵人的奧義,自身擁有不俗的養成和輸出能力,同時還能提高己方小隊忍者的生存能力,屬于攻守兼備的忍者,無論是在斗祭戰場還是競技場里都有著出色的表現。

如今全新SS級忍者水門[九尾查克拉模式]傳說降臨,趕快登錄《火影忍者:忍者新世代》! 見證忍界“黃色閃光”再一次力挽狂瀾,拯救忍界吧!

火影忍者:忍者新世代26

類型: 角色扮演 | 大小: 1.98GB

標簽: 動漫 忍者

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