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《快點三國》靠策略性玩法能否打下一片天?

日期:2022-09-19 15:00:40| 來源:當游整理 |作者:曹亞亞| 我要評論
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近期,一款剛剛上線的三國卡牌游戲《快點三國》受到一定的關注。

主因是其相對突出的策略性玩法,在一眾換皮三國卡牌游戲中,成為另類的存在。

提及三國卡牌,相信絕大部分玩家腦中想起的就是“SSR綁架”、“數值堆砌”、“無腦戰斗”等不好的印象。

快點三國1

這款《快點三國》為了擺脫這些三國卡牌的“痼疾”,在游戲中極大的增加了玩法的策略性,并被一部分玩家稱為“特燒腦”、“高智商”的三國卡牌。那么《快點三國》的策略性,主要體現在哪些方面?

天氣玩法與天氣手的角色 戰斗策略極為繁復

策略卡牌的核心,首先應該是戰斗策略。

戰斗策略主要包括BUFF策略、先手策略、技能策略、能量策略等。好的戰斗策略設計,需要讓玩家同時兼顧多個方面,才能獲得勝利,從而創造出豐富的策略玩法。而《快點三國》恰恰做到了這一點。

以其獨特的天氣系統為例。簡單來說就是特定的天氣,可以給特定屬性的武將,帶來數值增益。如沙暴天氣對土屬性武將有利,暴雨天氣對水屬性武將有利。玩家可以通過在陣容中配置“天氣手”,改變天氣獲得優勢。看似簡單的設定,卻帶來了無窮的玩法。

快點三國2

因為,天氣與武將的出手順序及技能關聯,會產生獨特的化學反應。假如可以將己方天氣手的出手順序,恰好安排在在對方的天氣手之后,就能在對方改換天氣后,立即轉化為對我方有利的天氣,不僅可以剝奪對方輸出手的增益機會,更可增加己方的輸出。或開局集中火力,將對方的天氣手一波帶走,則可在后半段完全掌握天氣主動。隨著游戲上線后,眾多玩家的創新,已經衍生出更多的策略搭配與玩法,包括爭奪先手,密集輸出,主動沉默,壓制天氣手等策略。

近乎無限的陣容組合 真無廢卡玩法

而卡牌游戲的另一大策略玩點,則是陣容搭配。

傳統三國卡牌的陣容搭配,套路相對固定,大多是基于三國人物的歷史關系,進行匹配技能的設定,比如呂布配貂蟬、張飛配關羽、孫策配周瑜等等。《快點三國》在陣容搭配上的設計卻遠非這么簡單。

首先,因為天氣系統的增益,玩家在組織陣容時要考慮武將的屬性,盡量搭配同屬性的武將陣容。同時,武將之間的技能搭配也非常關鍵。比如對微氪首充玩家相當友好的諸葛亮趙云組合,新手無限重置十連抽,可抽到諸葛亮,首充就送趙云。

快點三國3

兩人都具備擊殺敵人后,再次輸出的能力。諸葛亮擊殺敵人后,可以造成對方一次群傷,趙云在擊殺敵人后,可以再次攻擊。換而言之,兩人疊加,在擊殺敵方第一名武將后,就可以不斷的群傷+連擊帶來連鎖反應。而這僅僅是玩家需要掌握的最初階的武將搭配策略技巧。

豐富的技能搭配,也讓不管是橙卡、紫卡、還是藍卡的每一位武將,都擁有了依靠技能特點進入陣容的機會,真正實現了無廢卡近乎無限的陣容組合可能性。

氪金無法致勝 只有高智商才能玩轉

以上的介紹,僅僅是《快點三國》策略玩法的冰山一角,玩家在制定陣容和策略時需要考慮,職業、屬性、技能、組合無雙技、天衍圖技能樹等十余個因素,才能將實力發揮到極致。

快點三國4

對于玩家的策略組合能力和搭配想象力,絕對是一個不小的考驗。

在正式上線后,許多抱著玩無腦三國集卡養成心態的玩家,在逐步深入體驗策略玩法后直呼“上當”,同時也逐步聚集了一批策略卡牌的“擁躉”。

作為類型游戲的“另類”,《快點三國》雖然在開服期間,受到玩家的好評,但重策略的玩法,是否能比堆砌數值的無腦玩法更受玩家歡迎,未來能走多遠,能否打下一片天地,還需要時間的檢驗。

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