新游《快點三國》上線,十幾個UP主說這款三國很燒腦
《快點三國》在過去一年內,開放多測試,逐漸聚集了一批喜愛三國題材,卡牌玩法的擁躉。在上線前,TAPTAP評分已達到8.4分。因此,也吸引了許多游戲類UP主的持續關注。目前,已有十余位B站UP主與抖音KOL發布游戲評測,清一色給出好評。而“燒腦”、“高智商”等關鍵詞,也頻繁出現在評測中。那么《快點三國》到底是怎樣一款游戲,如何讓閱游無數的眾多UP主和大V,集體直呼“燒腦”?
定位高智商的三國卡牌 直擊無腦卡牌痛點
說到卡牌游戲,尤其是三國卡牌游戲,許多玩家的第一印象,就是無腦氪金,集齊熱門神將,因為策略性的缺失。不少游戲到了后期,都會出現陣容組合的“最優解”,玩家比拼的不再是策略,而是單純的氪金升級,堆砌裝備。而戰斗中的戰力碾壓設置,更讓戰斗中的策略操作空間受到壓縮,變成可有可無,倍速快進的雞肋。
正是針對這些痛點,《快點三國》提出了高智商卡牌的概念,摒棄無腦玩法,將游戲的樂趣,重新拉回到策略組合與戰斗中來。希望通過更豐富的策略玩法,給所有三國卡牌玩家帶來新的體驗。
無限組合 華雄、曹仁也能成為陣容擔當
在傳統三國卡牌產品的迭代中,為了讓玩家持續的付費,廠商往往采用犧牲平衡性的方式,推出極低概率,養成費用超高的“神卡”,但這些“標準答案”也讓玩家失去了陣容組合的策略樂趣。
為了改變這一現狀,《快點三國》在陣容配置與技能組合上的設計上,花了不小的功夫。許多曾經邊緣的紫卡武將也可以在陣容中發揮出重要作用,甚至華雄、曹仁這樣相對“邊緣”的武將,都被玩家挖掘出無限的潛力。
B站UP主情鳳師兄,就采用曹仁作為輸出主將的陣容,虎癡許褚兼具嘲諷震懾。與曹洪擔任坦度爆表的保鏢,而曾經的主公曹操,居然只能在隊伍中擔任奶媽、輔助的職責。其陣容搭配風格可謂腦洞大開。
戰斗不再掛機 天氣手角色帶來更多變數
在優化了陣容組合的同時,《快點三國》對戰斗過程也進行了升級。
尤其是加入了天氣玩法的設定,不同的天氣對不同屬性的武將擁有極強的增益效果。配置天氣手,轉化對己方有利的天氣,就成為在陣容中必備考量。幾乎所有UP主的測評,都點贊了天氣玩法。
隨著天氣玩法的加入,陣容組合時,需要考慮全陣容同一屬性。同時加入了天氣先手的概念,如何確保己方天氣手能夠獲得盡量的先手,改變天氣壓制對手。同時,又盡量的延緩對方天氣的持續時長,在策略上就擁有更多的組合空間。從而讓此前全自動的卡牌戰斗,變得充滿變數與樂趣。
基于以上的玩法,《快點三國》形成了獨特的風格,玩家不再是無腦氪金抽神卡,堆砌主流陣容,而是可以在不同的武將技能與屬性中,形成自己獨有的陣容策略。同時融入的天氣系統等玩法,為戰斗策略提供了更多的變化。想要制霸三國,需要考慮屬性、技能、陣營等諸多因素,并需要在戰場中充分考慮天氣、地形、武將技能克制等關系,說是可以“弱克強”的高智商三國卡牌,的確實至名歸。
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