兩會再議游戲行業發展 娛美德積極推動游戲版權保護
兩會已經落下帷幕,今年的兩會上,代表委員們依舊積極關注知識產權保護問題,除了影視、圖書、劇本殺等行業的著作權問題,游戲行業再次進入代表們的視野。記者注意到,知名游戲公司娛美德一直以來踐行的企業理念及付諸的努力與多位代表的提議不謀而合,真正做到了立足中國市場、著眼行業未來,既重視自身發展,又主動承擔起了社會責任。
“建立游戲行業監管法律法規體系”,“將網絡游戲作為一個獨立的作品類型予以保護,以充分保護網絡游戲著作權”,“由國家牽頭搭建全球知識產權交易平臺”……多位代表都提交了切實可行的建議。記者經過梳理發現,游戲版權保護,未成年人防沉迷,游戲審批,網絡游戲等級制度等是提議中的高頻詞匯。
要促進游戲行業發展,就要保護版權,而保護游戲版權絕不能僅僅是一句口號,保護是目的,打擊則是手段。維權是最直接的保護游戲版權的手段,但是誰都知道,維權代價高,從起訴到判決,往往歷經數年,曠日持久,即便勝訴,所獲賠償金也根本難抵損失。但是多年以來,面對眾多侵犯《傳奇》游戲版權的行為,作為共有著作權人,娛美德一直堅持以法律手段維護自身權益,肅清傳奇游戲市場亂象,時至今日,娛美德已經對2000多款侵權游戲提起訴訟采取維權措施,使廣大玩家避免了因玩盜版游戲可能遭受的損失。
在積極維權的同時,2020年底,娛美德攜手北京豐臺區,投資了1億美金成立了北京娛美德知識產權服務有限公司。在服務好中國玩家的基礎上,娛美德更希望把海外優秀的游戲IP引進到中國市場,與豐臺區一起,重點開展知識產權領域的合作。
游戲版權的保護離不開政策法規的支持,游戲行業的健康發展更離不開相關部門的監管監督。近些年來,未成年人沉迷游戲的現象越來越嚴重,為此,不少代表從審核到分級再到實名制等多方面提議,讓游戲行業在正確健康的道路上發展。作為企業,必須要有社會責任感,在謀求發展的同時,也要主動關注青少年的身心健康,針對中國的防沉迷政策,娛美德早已定下基調,那就是為成年客戶研發優質作品,甚至連新上線就大火的《傳奇4》都禁止18歲以下青少年用戶使用。
全國政協委員丁磊提案建議,由國家牽頭搭建全球知識產權交易平臺,針對文創IP、芯片、數字影音等重點知識產權領域,形成明碼標價、按需收費、公平合理、售后完善的全球知識產權定價和交易體系,激發全社會的創新創造力;加大對新型侵權盜版行為的懲處整改力度,建立侵權“黑名單”,維護知識產權所有人的合法權益。知識產權保護依賴于相關法律法規和體制機制的支持,更需要知識產權保護平臺的幫助。早在2018年,中國文化傳媒集團就聯合文化和旅游部、公安部、國家版權局、全國打擊侵犯知識產權和制售假冒偽劣商品工作領導小組辦公室等相關部門成立了中國首個專為知識產權保護而設立的平臺——中傳新文創(IP)平臺。
中傳新文創(IP)平臺成立之后,娛美德便迅速與其就“傳奇”IP在中國區域內的合法化授權達成戰略合作。娛美德與中傳新文創(IP)平臺的合作不僅對“傳奇”IP在中國的發展提供了正面支持,也同時為知識產權保護工作樹立了行業規范,為游戲行業的發展掃除了一些障礙,維護了中國文化領域知識產權交易市場的有序發展。
作為一家跨國公司,娛美德真正做到了將自己作為中國游戲市場的一份子,積極配合中國政府的政策和要求,竭盡全力保護《傳奇》游戲版權,推動知識產權保護工作。借著兩會的契機,在代表委員們的關注下,在政策法規的支持下,中國的游戲行業一定會再次起飛。
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