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中國游戲產(chǎn)業(yè)年會開幕:探索游戲與科技共生發(fā)展,助力產(chǎn)業(yè)釋放更多潛能

日期:2021-12-16 13:14:29| 來源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:ryu112358| 我要評論
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2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會科技共生論壇,以游戲與科技“雙引擎”推動數(shù)實融合發(fā)展

12月15日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、騰訊游戲承辦的“2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會科技共生論壇”在廣州順利召開。

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會1

作為2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的重要活動之一,本論壇旨在展示科技驅(qū)動下游戲行業(yè)的創(chuàng)新成果,暢想科技進(jìn)步催生的新場景,促進(jìn)游戲行業(yè)與芯片研發(fā)、航空航天、智能制造等領(lǐng)域的跨界交流,共同助力數(shù)實融合發(fā)展。

論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君進(jìn)行致辭發(fā)言。來自騰訊游戲、盛趣、高通等廠商代表,以及來自中科院、電子科大、中山大學(xué)等高校的專家學(xué)者等出席了本次論壇,圍繞游戲與科技共生發(fā)展等議題進(jìn)行了分享討論。同時,在音數(shù)協(xié)游戲工委的號召下,騰訊聯(lián)合多家行業(yè)伙伴共建的“中國游戲社會價值研究中心”正式宣布成立。

立足超級數(shù)字場景,以科技創(chuàng)新推動游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在開場致辭中指出:“以科技創(chuàng)新助推游戲行業(yè)發(fā)展,以行業(yè)發(fā)展帶動科技創(chuàng)新,既是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本運行方式,也是推動技術(shù)創(chuàng)新不斷上行的澎湃動力。”

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會2

(中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君)

他認(rèn)為,一方面,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,促進(jìn)了電子游戲的發(fā)生發(fā)展;另一方面,游戲也在促進(jìn)著科學(xué)技術(shù)的不斷迭代升級。游戲產(chǎn)業(yè)積累的新技術(shù),如今也被廣泛賦能于建筑、醫(yī)療、工業(yè)制造、影視制作等不同領(lǐng)域。

同時,張毅君表示,圍繞提高游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新水平這個命題,游戲企業(yè)應(yīng)該堅持獨立自主,掌握關(guān)鍵核心技術(shù)主動權(quán);提倡應(yīng)用優(yōu)先,將游戲產(chǎn)業(yè)積累的技術(shù)和理念拓展應(yīng)用于更多的領(lǐng)域,并為其提供新的開發(fā)思路和解決方案;重視人才培養(yǎng),加強產(chǎn)學(xué)研用合作力度,促使高素質(zhì)的創(chuàng)新型、復(fù)合型人才源源不斷涌現(xiàn)。

隨后,騰訊互動娛樂副總裁張巍以《共建超級數(shù)字場景,推動數(shù)實融合發(fā)展》為題進(jìn)行了分享。張巍表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)一直都與互聯(lián)網(wǎng)以及軟硬件技術(shù)共融共生、共同發(fā)展。幾乎每一次技術(shù)浪潮,都在重塑游戲的面貌和形態(tài);游戲也成為科技創(chuàng)新重要的助燃劑,許多高新技術(shù)的“先導(dǎo)”性應(yīng)用場景,在牽引眾多高精技術(shù)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時,進(jìn)一步提升了科技創(chuàng)新的效能。

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會3

(騰訊互動娛樂副總裁張巍)

在張巍看來,當(dāng)下,游戲正在成為一個擁有更多可能性的“超級數(shù)字場景”。游戲企業(yè)需要共同刷新對游戲本質(zhì)的認(rèn)知和理解,持續(xù)探索游戲更大的價值與可能;也要充分釋放行業(yè)積累的技術(shù)能量,連接更加多元的應(yīng)用場景,拓展出更廣闊的創(chuàng)新空間,同時也為構(gòu)建一個更加便捷高效、清朗友好的數(shù)字世界添磚加瓦,貢獻(xiàn)自己的一份力量。

目前,騰訊游戲已經(jīng)在虛擬人、數(shù)字文保、數(shù)字孿生、智能制造等領(lǐng)域展開了積極探索,但對于游戲技術(shù)的思考和應(yīng)用才剛剛開始。在數(shù)實融合大趨勢下,全行業(yè)需要共同發(fā)力,讓游戲逐漸突破傳統(tǒng)的娛樂、文化功能,在科技發(fā)展、文化傳承、助力實體經(jīng)濟、社會公益等維度不斷創(chuàng)造出更多價值與新可能。

以游戲提升科技創(chuàng)新效能,助力數(shù)實融合發(fā)展

作為科技發(fā)展的重要產(chǎn)物,游戲技術(shù)也在反哺科技創(chuàng)新,推動前沿科技領(lǐng)域探索,助力數(shù)字融合發(fā)展,并催生出眾多新場景、新業(yè)態(tài)。論壇上,中國科學(xué)院科技戰(zhàn)略發(fā)展研究院教授、博士生導(dǎo)師余江,盛趣游戲副總裁譚雁峰,高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)徐恒,圍繞新時代下游戲與科技的共生關(guān)系,闡述了各自的思考與探索。

余江表示,以游戲技術(shù)為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,企業(yè)需要把握數(shù)字化新趨勢,創(chuàng)造性地使用和集成數(shù)字技術(shù),來創(chuàng)造精彩的新服務(wù)、新產(chǎn)品,來為更多的數(shù)字新業(yè)態(tài)賦能,真正釋放出數(shù)字內(nèi)容科技強大的科創(chuàng)潛力。

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會4

(中國科學(xué)院科技戰(zhàn)略發(fā)展研究院教授、博士生導(dǎo)師余江)

高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)徐恒從硬件的角度分享了對游戲行業(yè)發(fā)展的看法。在他看來,整個芯片行業(yè)與游戲體驗之間進(jìn)行了非常良好的互動,兩者在這幾年共生發(fā)展的速度非常快。“我們看到今年有很多被應(yīng)用在芯片領(lǐng)域的新技術(shù),都是為了保證在游戲體驗提升的同時不增加功耗。”徐恒講到。

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會5

(高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)徐恒)

盛趣游戲副總裁譚雁峰則認(rèn)為,游戲是超級復(fù)雜的跨學(xué)科產(chǎn)業(yè),涉及到場景開發(fā)、建模、材質(zhì)等各方面以及動畫特效等一系列領(lǐng)域。為了追求更好的游戲性能,游戲企業(yè)在不斷推動游戲的迭代升級。在這個過程中,游戲科技釋放出了全新的力量,開始賦能新的場景。

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會6

(盛趣游戲副總裁譚雁峰)

聚焦游戲與科技共生關(guān)系,探索多元應(yīng)用場景

在“共生發(fā)展”主題圓桌論壇上,參會嘉賓聚焦行業(yè)發(fā)展趨勢,進(jìn)一步探討游戲與科技相互促進(jìn)的關(guān)系與影響。

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會7

(“科技共生”主題圓桌論壇)

騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理鄧大付表示,游戲之所以能發(fā)展成為“超級數(shù)字場景”,離不開基礎(chǔ)算力、人工智能、圖形學(xué)等技術(shù)高速發(fā)展帶來的技術(shù)支撐。“游戲環(huán)境為新興科技的孵化與發(fā)展提供了最佳的土壤。隨著游戲?qū)λ懔π枨蟮牟粩嗵嵘螒蛞呀?jīng)成為深度強化學(xué)習(xí)等前沿領(lǐng)域最好的試驗田和助推器。”現(xiàn)在,游戲中積累的AI能力或?qū)⑨尫鸥鬂摿Γ梢詮V泛用于處理人造衛(wèi)星協(xié)同控制、工業(yè)制造業(yè)降本提效等復(fù)雜任務(wù)。

“游戲行業(yè)不斷的發(fā)展,對于科技本身也有驅(qū)動作用”, 中山大學(xué)智能工程學(xué)院副教授、博士生導(dǎo)師梁小丹也提到。她還分享到,在近期與打造一個擬人化智能體NPC的過程中,需要通過游戲技術(shù)構(gòu)建一個虛擬的數(shù)字生活環(huán)境,以模擬現(xiàn)實中的成長與生活,培養(yǎng)其智力、行為模式等。

“過去我們生活在2D互聯(lián)網(wǎng)階段,但虛擬現(xiàn)實技術(shù)將可能把我們帶入3D互聯(lián)網(wǎng)世界。”騰訊互娛新體驗與技術(shù)部商業(yè)策略總監(jiān)鄒浩川認(rèn)為,游戲可能是當(dāng)下最契合市場需求、能夠驅(qū)動虛擬現(xiàn)實硬件和計算平臺發(fā)展的內(nèi)容,與游戲曾經(jīng)推動了PC、智能手機等消費級市場發(fā)展類似,游戲內(nèi)容也將帶動整個虛擬現(xiàn)實生態(tài)、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。同時,游戲?qū)夹g(shù)的擴散效應(yīng)也在帶動教育、通訊、視頻等各行各業(yè)發(fā)展。

電子科技大學(xué)計算機科學(xué)與工程學(xué)院副教授謝寧表示,“游戲是一個閉環(huán)的,具有反饋式互動性的實時環(huán)境。這種特性,恰恰為我們當(dāng)今很多人機協(xié)同智能、大規(guī)模多智能體等問題提供了非常有效的驗證場景。”當(dāng)游戲和AI進(jìn)一步結(jié)合,不僅可以服務(wù)商業(yè)游戲,還可以更廣泛地改變生產(chǎn)生活,為智慧城市、醫(yī)療健康、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)等多方面帶來更廣泛的積極影響。

隨后,在“場景新生”主題圓桌論壇上,參會嘉賓探討了游戲引擎、數(shù)字孿生、AI等技術(shù)的突破將為我們創(chuàng)造出哪些新場景、新體驗、新業(yè)態(tài),切實改變我們的生活。

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會8

(“場景新生”主題圓桌論壇)

騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵表示,引擎技術(shù)持續(xù)創(chuàng)新,可以成為助力數(shù)字化轉(zhuǎn)型和國家“數(shù)字新基建”的關(guān)鍵的技術(shù)方向之一。正因如此,提升自主研發(fā)的引擎技術(shù)實力變得尤為重要,騰訊已經(jīng)在不斷投入。“傳統(tǒng)基建和數(shù)字新基建交互都需要引擎技術(shù),數(shù)字孿生、智慧交通、智慧港口等領(lǐng)域都可以在游戲引擎助力下,高效構(gòu)建更加逼真的虛擬世界、完成事件物理模擬仿真,最終助力提升科研、生產(chǎn)、治理的效率。”李從兵說道。

“數(shù)字孿生不光是形似,還要神似,需要把物理世界基于自然科學(xué)的運行法則,映射到數(shù)字世界里。”曾參與嫦娥航天項目的精航偉泰創(chuàng)始人兼CEO郝海生表示,游戲可以給國家的科技戰(zhàn)略提供極大助力,基于高渲染、高仿真能力的游戲引擎已經(jīng)被各行業(yè)廣泛應(yīng)用。“未來游戲引擎要想更好助力各行業(yè)發(fā)展,應(yīng)該與科研領(lǐng)域更好結(jié)合,協(xié)同發(fā)展”, 郝海生表示。

中山大學(xué)心理學(xué)系教授、博士生導(dǎo)師庫逸軒分享了將游戲技術(shù)、游戲化設(shè)計應(yīng)用于認(rèn)知訓(xùn)練、日常教學(xué)工作后的思考,并表達(dá)了對于數(shù)字藥物發(fā)展前景的認(rèn)可。他認(rèn)為,“未來,隨著游戲技術(shù)發(fā)展,會催生具備更強沉浸感和交互性的新場景,這對情感類、認(rèn)知類疾病的干預(yù)和治療,是重大利好消息。”

同濟大學(xué)-麻省理工學(xué)院城市科學(xué)上海實驗室研究科學(xué)家劉洋則表示,當(dāng)下城市建設(shè)決策的根源問題,是缺乏具有良好溝通、反饋機制的公共平臺。通過游戲化與游戲技術(shù),可以建立基于直覺的可視化系統(tǒng),實現(xiàn)城市多項性能的實時反饋,從而讓非專家也能參與到一種易用、協(xié)作和循證的城市決策過程中來,極大提升城市治理水平。

成立中國游戲社會價值研究中心,推動跨行業(yè)交流與產(chǎn)學(xué)研合作

在論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委副秘書長鄭南,以及來自騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界、三七互娛、波克城市、暢游等企業(yè)代表共同宣布了“中國游戲社會價值研究中心”成立。

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會9

該中心是在音數(shù)協(xié)游戲工委的號召下,騰訊聯(lián)合多家行業(yè)伙伴共同發(fā)起成立,是中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的分支研究機構(gòu),旨在積極推動游戲社會價值領(lǐng)域的基礎(chǔ)性研究,助力跨行業(yè)交流與產(chǎn)學(xué)研合作。

正如論壇主題“科技共生”,在推動游戲與科技共生發(fā)展的過程中,需要與社會各領(lǐng)域更緊密地交流和協(xié)作,充分釋放游戲技術(shù)的無限潛能,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,開拓出更大的產(chǎn)業(yè)邊界,同時,積極助力數(shù)實融合發(fā)展,創(chuàng)造更大的社會價值。

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