可休閑可燒腦的魔王與征服或將成為新晉下飯神器?
無數玩家心心念念、瘋狂打call的即時策略手游《魔王與征服》終于開啟公測了,可謂是“千呼萬喚始出來”,連游戲圈的“大佬”BB姬、“游研社”都紛紛發文宣傳,可見該款游戲的魅力有多大。
上線當日就有玩家表示,魔王與征服將成為自己上班摸魚、中午下飯、地鐵解悶的首選APP。小編想說,這位朋友,摸魚畢竟不是啥光彩事兒,咱能低調點不?
了解過的玩家都知道,這款游戲的主角是個大反派,這在眾多正義化身的英雄游戲中,顯得實在特別。但小編認為,單單用反派這個標簽來定義這個角色,實在有失偏頗,畢竟人性都有兩面,哪有絕對的正義和絕對的邪惡?
就像在這款游戲的劇情中,魔王為了成為世界霸主,征討各個領地,你可以說他壞,但他在這個過程中也拯救了很多飽受人類的壓迫魔族、精靈等,那我們是不是也可以說他是在行俠仗義呢?
所以,小編還是很佩服這個游戲的研發團隊的,對于劇情的設計,沒有像一般的反派游戲,百分之百全是惡,而是遵循最基本的人性,塑造了一個多角度的魔王形象,讓人又愛又恨。
小編認為這也正是這款游戲讓人下飯的因素之一吧,對于不喜歡動腦“打打殺殺”的玩家而言,光是過劇情,都能讓人津津有味。引人入勝的情節可以將玩家身帶入到場景中,隨著游戲中角色的起承轉合一點點解鎖這個魔幻世界的全局真相。
當然,除了劇情設計,魔王與征服的玩法同樣會讓人欲罷不能。雖然是一款策略手游,但是它很貼心的考慮到了像小編這樣的游戲小白,操作簡單秒學會。戰斗模式也是主打PVE,敵方數值設置得相對輕松,而且隨時玩隨時關,離線也能繼續產資源,極大滿足了上班族碎片化時間的娛樂需求。
對于一些硬核玩家,這款游戲也提供了足夠策略深度和操作快感。游戲中共有三十多位英雄,分為傳說、史詩、精英等不同階層,每個英雄都有2-3個專屬技能,個別英雄之間也會產生“羈絆”效果,獲得能力加成。
因為游戲的即時性性很強,玩家在搭配好英雄之后,還要選擇合適的位置和時間點安放他們,比如坦克就要放在比較前的位置,射手皮脆,就要放在靠后的位置。另外,“法術”元素的加入使得玩家必須時刻關注戰場局勢,并有效的利用好法術,從而取得勝利。
游戲中的英雄、建筑、法術之間有著多維度的克制關系,所以,雖然上手簡單,但想要玩好還是需要花費一番功夫的。玩家還需要研究不同建筑功能,營造自己的魔窟,防御外敵的入侵。不同的玩家布的陣五花門,這時候人與人之間智商的差距盡數體現。
總之呢,這款游戲既可燒腦,又可休閑,既不肝又不氪,吃飯時間不來個兩把,飯都不香了。感興趣的玩家憋猶豫啦,不花一分錢就能收獲一份下飯神器,何樂而不為呢?
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