金科文化新游《我的安吉拉2》海外表現亮眼 再次驗證爆款產出能力
近日,國內游戲研發商金科文化圍繞旗下“會說話的湯姆貓家族”IP研發上線了一款“養成+模擬”組合玩法的休閑游戲產品《我的安吉拉2》,根據移動應用數據分析平臺七麥數據顯示,該產品上線后,開啟了全球多個國家和地區的霸榜模式,自7月15日來,《我的安吉拉2》穩居美國、俄羅斯、巴西等100多個國家和地區免費游戲榜單前20,其中,美國市場表現搶眼,7月17日超越Tiktok登頂美國移動應用總榜(含非游戲app),截至發稿日,《我的安吉拉2》已連續5日排名美國市場的游戲免費榜第一。
公開資料顯示,金科文化旗下“會說話的湯姆貓家族”IP興起于全球移動互聯網行業發展初期,以該IP打造的第一款產品《會說話的湯姆貓》于2010年正式上線后迅速火爆全球,上線的第一年便收獲了 6 千萬次下載量,成為了當年最熱門的移動應用,并在自然流量狀態下保持了 5 年的飛速增長。
然而,對獲得巨大成功的研發團隊來說,《會說話的湯姆貓》這一產品的成功僅僅是一個起點。在飛速發展的移動互聯網時代,湯姆貓家族IP的研發團隊牢牢抓住了精品研發這一主旋律,通過不斷的嘗試與創新,先后推出了《我的湯姆貓》《我的安吉拉》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓2》《湯姆貓英雄跑酷》《湯姆貓總動員》等多個廣受用戶歡迎的休閑游戲佳作。
其中,養成類產品《我的湯姆貓》自2013年上線后,連續4年穩居全球熱門游戲下載前十,截至目前,在全球范圍內已累計斬獲了超過20億次的下載量;2016年上線的跑酷游戲《湯姆貓跑酷》更是風靡全球,是全球最受歡迎的前三大跑酷產品,并在國內市場上線后迅速登上中國年度月活前十榜單;以“養成+類沙盒”的創新玩法打造的《湯姆貓總動員》,在上線前即吸引了來自Google Play超過1,300萬人次的玩家預約,上線第二天便拿下了113個國家游戲下載榜單TOP10,上線首月月活躍用戶數突破5,000萬人次。系列爆款產品的推出,使得湯姆貓家族IP遙遙領先于同一時代崛起的其他移動應用IP。數據顯示,湯姆貓家族IP系列游戲產品累計下載量已超過了160億次,平均月活超過4.1億次。
金科文化內部人士曾表示,得益于完善的團隊以及工業化生產帶來穩定的產能,公司保持每年研發 4-6 款新游戲、并推出 1-2 個爆款的產出頻次;而在打造爆款上,公司經過多年的積累,已迭代出了一套職責與動線明晰、以數據為導向的內容生產機制。據記者了解,不同于市面上通過買量打造爆款的游戲產品,“湯姆貓家族”IP旗下的單個熱門應用僅依靠產品的自然流量與旗下產品矩陣的交叉推廣,下載量破千萬均僅需 7 至 14 天,其產品實力與號召力可見一斑。
據悉,此次上線的《我的安吉拉2》,因高品質的內容以及上線后玩家的一致好評,獲得了來自谷歌、蘋果、華為等多個渠道的產品推薦,上線首周累計下載量突破了1100萬次,為湯姆貓家族IP的游戲矩陣再添王牌產品。除美國市場外,《我的安吉拉2》在俄羅斯、巴西、法國、瑞士、英國、德國、印度等市場均位居前列,再次驗證了金科文化打造爆款的產出能力。
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