taptap平臺9+高評分之作:部落沖突COC以及魔王與征服在列!
對于游戲圈子來說,taptap的評分可以比較客觀地說明一款手游的可玩性。對于早些年爆火的部落沖突COC來說,持續穩定在9+的高分是非常難得的,讓很多后來的類似游戲難以望其項背。不過最近有一款名為“魔王與征服”的游戲也在taptap平臺拿下9+高分,讓玩家對其的未來有了不小的期待。
據娛公互動官方消息,在拿下taptap9.1高分后,魔王與征服也將最終的測試版本,本次版本會在6月下旬為玩家帶來更多可玩性的全新內容!
魔王與征服的第一版測試的時候就給玩家們帶來很多的興奮點。這款游戲原創的戰術搭配+即時微操新玩法,該套玩法在上線之處就依靠精湛的搭配刷新了眾人的認知。盡管以卡牌為基礎的游戲種類繁多,其中也不乏類似部落沖突這樣的大作,但是魔王與征服仍然get到了玩家的敏感點。
相比較傳統的卡牌游戲,魔王與征服將“法術”和“即時”兩個概念加入了這款3D橫板策略性地游戲之中,為整個游戲地玩法提升了多個維度。雖然在整體的展現模式上與部落沖突有很大的相似處,都是許要通過兵種搭配來完成最終的勝利,但在即時操作方面讓玩家有了更多的代入感,玩家想要整個戰斗獲取到最后的勝利,就必須根據卡牌的組合以及自己的操作來對整個戰局有所預判。比如要思考一個射手角色放在哪個位置才能讓他優先攻擊自己想要攻擊的目標呢?是清理敵人的生命部隊還是直接攻擊對方的塔防呢?敵人在什么時候可能會有克制自己最厲害部隊的兵種出現呢?在敵人的克制兵種出現,己方的最強火力是否能快速釋放所有的技能,達到最大的傷害效果?所有的這些問題會讓整個游戲過程充滿變數和緊張,自然也就讓整個游戲擺脫了乏味。
“法術”的融入可以說是魔王與征服的一大創新元素,根據目前該游戲已經開發出來的法術,不難看出每一類法術都有自己獨特的能力,或可以克制某類英雄,或可以克制某些建筑。比如說防護類的法術可以最大可能地保護我方前排英雄直接殺到對方城下,而定點傳送類的法術則可以將我方特殊的攻擊部隊(比如刺客類)快速傳送到敵人大后方,快速消滅地方脆皮角色。法術元素的加入注定了魔王與征服這款游戲的不凡玩法,讓玩家可以有了打破傳統“坦克+射手+法師”的固定組隊模式,使得玩法更加多樣性,讓玩家有了更多的搭配空間和戰術思考!
在未來也許會有更多游戲會參考魔王與征服的模式,但目前魔王與征服不為是創造了一個特殊的時代,僅僅憑借幾個創新的元素就讓整個游戲的趣味性增加數倍,這是讓玩家感到十分驚喜的。正因為如此,魔王與征服在幾次測試后,taptap的評分也水漲船高!同時游戲開發者也透入出未來會繼續完善聯賽模式,那么作為玩家的我們就期待彼此來一場高質量的PVP戰斗吧!