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《魔王與征服》9分爆屏口碑迎來終測!

日期:2021-06-16 16:08:58| 來源:互聯網 |作者:chenchen1| 我要評論
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在Taptap游戲社區拿下9.1爆屏分數的《魔王與征服》馬上就要迎來最終測試了!根據娛公互動最新發布的消息,最終測試版本或在6月22日正式發布,該版本可能會加入更多全新內容!

魔王與征服圖片1

《魔王與征服》從第一版測試開始,就不斷刺激著許多玩家的興奮神經。游戲獨創的“戰術搭配+即時微操”的新玩法在登臺亮相時,就依靠精湛的搭配刷新了眾人的認知。雖然基于卡牌的游戲種類繁多,其中也不乏各類大作,但《魔王與征服》依然卡住了玩家的敏感點。

魔王與征服圖片2

作為一款橫版3D、戰術卡牌策略類手游,《魔王與征服》非常精妙的在卡牌的基礎上加入了“法術”和“即時”的概念,讓游戲的綜合性提升了幾個維度。不同于《部落沖突》等游戲,在《魔王與征服》中,玩家雖然也是要搭配不同的兵種達成戰役勝利,但即時性元素要求玩家必須對接下來的戰局進行大概的預判。當一個射手類英雄放置后,它會優先攻擊哪個敵軍?之后是繼續掃清小兵還是集火推塔?克制射手的敵方兵種還有大概多久才會生產出來,在這之前射手能否有足夠的時間放完所有技能?這些問題伴隨著玩家整個游戲過程,戰局的復雜性讓玩家在戰局時間中完全不會覺得枯燥無味。

魔王與征服圖片3

法術元素在游戲中的應用是《魔王與征服》的一大創舉,基于現在已經放出的法術類型來看,幾乎每種法術,都有其主要針對性克制的英雄和建筑。如防護性法術可以有效保護我方前排坦克平A過去;定向傳送法術可以將刺客類快速傳送至地方底陣,快速打亂后方陣腳。法術的加入幾乎顛覆了傳統類塔防游戲的玩法,給玩家打開了全新的組合可能性。玩家不止像過去一樣要考慮“射手+坦克+法師”這種英雄搭配陣容的輸出效率,還要思考現有法術下,怎樣的陣容才是最優搭配。

《魔王與征服》憑借引入幾個新穎的元素,將游戲的可玩性成倍增加,這是玩家沒有想到的。這也是為什么,幾次測評下來《魔王與征服》的評分會快速暴漲。根據游戲團隊在粉絲群中的劇透,此次最終版本可能會完善聯賽模式,讓游戲雙方的攻防陣營全員上陣,來一場更為酣暢淋漓的PVP戰斗。具體玩法如何,就讓我們一起期待吧!

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